Die Herstellung von Oculus Rift hat möglicherweise nur 206 US-Dollar gekostet

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IHS Markit
Es gab einen großen, wenn auch vorübergehenden Sturm, der sich um die Zeit herum bildete Oculus Rift Preisankündigung. Der Preis von 600 US-Dollar lag weit über dem „Standardpreis“ von 350 US-Dollar, den Firmengründer Palmer Luckey einst genannt hatte, aber das Argument war stichhaltig: Diese Art von Spitzentechnologie kostet viel Geld. Außerdem verkaufte Oculus es grundsätzlich zum Selbstkostenpreis, wie uns gesagt wurde.

Allerdings ein neuer Teardown von IHS Markit deutet darauf hin, dass die Herstellung des Oculus Rift weitaus günstiger ist, als wir glauben gemacht haben. Tatsächlich könnte es bis zu 206 US-Dollar pro Headset kosten, was darauf hindeutet, dass Oculus VR bei jedem Verkauf einen schönen Gewinn erzielte.

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Der Abbau ist detailliert und die Preise für die einzelnen Chips, die auf jeder Leiterplatte verwendet werden, basieren auf den Kosten, die direkt von den offiziellen Herstellern stammen. Es deckt alles ab, von einem kleinen 64-MB-Flash-Speicher, der 64 Cent zu den gesamten Baukosten beitrug, zu den beiden Samsung AMOLED-Panels, die für das Display mit einer Auflösung von 2.160 x 1.200 verwendet werden, was knapp kostet $70.

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Offensichtlich hat Oculus nach seiner Hardware gesucht. Der Rift verwendet Komponenten von vielen in- und ausländischen Unternehmen, daher waren die Teilekosten ein Hauptanliegen der Entwickler. Es ist auch nicht so, dass man die gesamte Diskrepanz auf die Herstellungskosten zurückführen kann, da der Teardown von IHS dies ebenfalls berücksichtigt. Es gibt auch einen Preis für die drahtlose Fernbedienung und den Xbox One-Controller, die Oculus übrigens rund 24 US-Dollar kosten sollen.

Wenn der Rift also so viel billiger in der Montage war als offiziell behauptet, warum haben wir dann am Ende über 600 US-Dollar dafür bezahlt?

RoadToVR bringt einige wichtige Punkte zur Sprache, die IHS Markit offenbar übersehen hat. Zunächst einmal ist es bei einem so detaillierten Teardown überraschend, dass IHS die maßgeschneiderten Fresnel-Linsen, die bei der Entwicklung des Rift verwendet wurden, offenbar völlig vergessen hat. Uns wurde vor der Veröffentlichung des Rift mitgeteilt, dass es sich um Sonderanfertigungen handelte, was darauf hindeutet, dass die Kosten höher als üblich sind.

Es wurde auch darauf hingewiesen, dass in der Aufschlüsselung die potenziellen Kosten für Software nicht erwähnt werden Entwicklung, die mit dem Rift einhergeht, noch die Jahre der Forschung und Entwicklung, die in ihn geflossen sind Schaffung.

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