Hitman 3 erhalten begeisterte Kritiken von Kritikern, und viele Fans freuen sich darauf, was Entwickler IO Interactive aus der Franchise in sein nächstes Spiel einbringen wird, das derzeit den Titel trägt Projekt 007.
Inhalt
- Behalten Sie die komplizierten Umgebungen bei
- Der Spielfluss muss sich ändern
- Überarbeiten Sie die Aktion von Grund auf
- Es soll genauso interaktiv sein
Während sich die Welt des Attentats gut auf James Bond übertragen lässt, kann das kommende Spiel nicht einfach ein Copy-and-Paste-Titel sein. Es würde sich nicht richtig anfühlen, einfach „Hitman 4”mit Agent 47, der gegen 007 ausgetauscht wurde. Es gibt einige wichtige Anpassungen, die IO auf der bereits gelegten Grundlage vornehmen muss, um das Bond-Spiel zu produzieren, das es schaffen kann.
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Behalten Sie die komplizierten Umgebungen bei
Das wichtigste Attribut, das ausmachen wird Projekt 007 Glanz ist zum Glück das Element, in dem IO absolut verankert ist Hitman 3. Jedes Level, von Dubai bis zu den Karpaten, bietet abwechslungsreiche und spannende Spionageabenteuer. Selbst nach mehreren Wiederholungen finde ich immer noch neue Gebiete an diesen Orten, obwohl ich das Gefühl habe, jedes Ziel in früheren Durchspielen gründlich erkundet zu haben.
Dennoch wirken die Umgebungen nicht ziellos. Jeder Winkel und jede Ritze hat einen Zweck, der Agent 47 bei der Durchführung seines Attentats entweder unterstützt oder behindert. Es ist dieses empfindliche Gleichgewicht zwischen Level-Design und Aufmerksamkeit für Umgebungsdetails, das bei der Umsetzung von größter Bedeutung sein wird Projekt 007.
Der Spielfluss muss sich ändern
Hitman 3 ist ein modulares Erlebnis, bei dem Spieler einen Standort auswählen und dann den Startbereich von Agent 47 zusammen mit seiner Ausrüstung anpassen. Während Hitman 3 Obwohl die Geschichte, die sich über die gesamte Trilogie erstreckt, fortgeführt und abgeschlossen wird, steht sie bei weitem nicht im Mittelpunkt der Serie. Stattdessen machen die Spiele klugerweise ihre Sandboxen zum bestimmenden Merkmal.
Projekt 007 wird ein lineareres und gezielteres Erlebnis erfordern, mit Versatzstücken, die organisch ineinander übergehen, was mit den zuvor erwähnten Stärken des Leveldesigns in Konflikt geraten könnte. IO muss einen Weg finden, die Handlung von einem Ort zum nächsten zu verlagern, anstatt James Bond einfach vor der Haustür einer neuen Umgebung abzusetzen.
Es gibt auch Elemente von 007, die in der Hitman-Trilogie nicht behandelt werden, nämlich Autofahren und Verfolgungsjagden. James Bond muss rennen, springen, fahren, fliegen und vielleicht sogar Ski fahren, wo Agent 47 vielleicht einfach gelaufen wäre. Wir müssen noch sehen, wie IO mechanischere Bewegungsformen angeht, also sollten wir das im Auge behalten.
Überarbeiten Sie die Aktion von Grund auf
Mit Blick auf neue Traversal-Elemente muss das gesamte Action-Design von Hitman überarbeitet werden. Agent 47 zeichnet sich durch das Aufheben von Gegenständen, das Stechen von Feinden in den Rücken und kaum etwas anderes aus. Der Moment, in dem eine Operation schiefgeht Hitman 3Wenn der Attentäter in einem Feuergefecht gegen eine Horde von Feinden antritt, ist dies meist ein holpriges Erlebnis, das mit dem Tod von 47 endet.
Das ist in Ordnung, da Hitman auf ein möglichst hinterhältiges und unauffindbares Erlebnis ausgelegt ist. Projekt 007 werden Versatzstücke erfordern, die den actionreichen Sequenzen eines Uncharted-Titels ähneln, und sie werden einen James Bond brauchen, um diesen Situationen gewachsen zu sein. Der spielbare Bond muss ein weitaus flüssigerer Charakter sein als Agent 47 und im Nahkampf und in Schießereien ebenso fähig sein wie darin, einen Feind in einer dunklen Ecke zu erdrosseln.
Es soll genauso interaktiv sein
Bond braucht vielleicht nie mehr als seine Walther PPK-Pistole, um einen Raum voller Feinde auszuschalten, aber das bedeutet nicht, dass das der Fall sein sollte. Ein Teil des Vergnügens beim Spielen von Hitman besteht darin, herauszufinden, welche Gegenstände aufgehoben und möglicherweise in tödliche Waffen verwandelt werden können oder welche Umgebungselemente als Ablenkung genutzt werden können.
Projekt 007 sollte die Interaktivität auf 11 erhöhen und mehr einzigartige Elemente hinzufügen als die Hitman-Spiele, die dazu neigen, sich zu sortieren ihre Objekte in einen von drei Eimern: etwas zum Töten, etwas zum Ablenken, etwas zum Freischalten mit. Wenn das Bond-Spiel die Formel in Bezug auf die modularen Standorte von Hitman ändert, sollten die von 007 verwendeten Objekte spezifischer für jedes Szenario sein, aber dennoch ebenso zahlreich vorhanden sein. Sie sollten auch mehreren Zwecken dienen, wie es die Geräte, die Bond auf einer Mission mitbringt, oft tun.
Diese Gadgets sollten weitaus interessanter sein als die hübsche Vanilla-Technologie, mit der Agent 47 ausgestattet ist. Schockminen und Gummientensprengstoff wirken wie die Arbeit von Q, dem Gerätelieferanten des MI6, in seinen frühen Tagen. IO Interactive sollte sich einige der wilderen Werkzeuge in Bonds Arsenal ausdenken und mit ihnen arbeiten.
Hitman 3 hat den Grundstein für das ultimative Bond-Spiel gelegt, aber seine Formel muss erschüttert und nicht gerührt werden, um dieses Ziel zu erreichen. Hoffentlich kann sich IO Interactive als ebenso innovativ wie iterativ erweisen.
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