Kinotrailer zu World of Warcraft: Battle for Azeroth
Wir haben mit Jeremy Feasel, Senior Game Designer bei Blizzard, gesprochen Blizzcon 2017 um mehr über die großen Ideen hinter dem nächsten Kapitel der längsten Gaming-Saga zu erfahren.
Digitale Trends: Der Konflikt zwischen Horde und Allianz ist der Kern der Warcraft-Geschichte, aber aus Gameplay-Perspektive spielt er keine Rolle World of Warcraft in den letzten Jahren deutlich gestiegen. Was hat die Designer dazu bewogen, darauf zurückzukommen?
Feasel: Im aktuellen Handlungsbogen von WoW befinden wir uns derzeit auf einem anderen Planeten und kämpfen mit einem Pantheon im Rücken gegen Götter, und es steht ein fantastischer Schlachtzug bevor
Antorus. Ich habe das Gefühl, wenn man eine Geschichte erzählt, kommt man an den Punkt, an dem man das katastrophale Ende einer bestimmten Geschichte erlebt Handlungsbogen, den wir gerade mit Illidan und der Brennenden Legion erreicht haben, und an diesem Punkt ist es wichtig, die Dinge ein wenig zurückzusetzen bisschen. [Wir müssen] auf den Kern zurückkommen, warum wir Helden sind, für wen wir kämpfen und was diese Welt ist.Vor langer Zeit, als Sie Ihr Abenteuer in World of Warcraft begannen, retteten Sie Prinzessin den Eber für einen Bauern in Elwynn und tauschten Liebesbriefe zwischen einem Kind auf einem Bauernhof und einem anderen aus. Du hast einem Ork-Bauern geholfen, indem du in Durotar ein paar Peons vertrieben hast. Dies sind die Menschen, aus denen die Welt von Azeroth besteht. Es sind Geschichten über die Menschen, die dort leben. Sie machen diese Menschen für uns wichtig. Sie machen es wichtig, wenn wir sie verlieren.
Wenn wir weit weg auf anderen Planeten sind und gegen Götter kämpfen, kann es meiner Meinung nach leicht passieren, dass wir all diese großartigen Charaktere aus den Augen verlieren und wie viel sie uns bedeuten. Es lohnt sich wirklich, ab und zu darauf zurückzukommen und sich daran zu erinnern, dass wieder Leute da sind Sturmwind, dem es wirklich sehr, sehr wichtig wäre, wenn Sylvanas da reinkäme und das Ganze durchkäme Stadt. Es ist unsere Chance, diese Leute aufzubauen, ihre Anführer aufzubauen und die schreckliche politische Intrige zwischen Anduin, Sylvanas, Thrall und sogar Vol'jin (er ist nicht ganz verschwunden!) aufzubauen! Er kommt zurück!). Die Rückkehr zu diesen Charakteren ermöglicht es uns letztendlich, großartige Geschichten bis in die Zukunft zu erzählen. Sie machen diese Dinge bedeutsamer und realer.
Es lohnt sich wirklich, sich daran zu erinnern, dass es in Sturmwind noch Menschen gibt.
Dies ist auch die Kerngeschichte von World of Warcraft. Es ist der Kern der Warcraft-Franchise. Ursprünglich war es Alliance vs. Horde. Das ist etwas, was wir seit dem klassischen WoW nicht mehr nennenswert angesprochen haben. Wir waren ein bisschen mit Pandaria dort, aber letztendlich ging es um das Volk der Panderan. Das haben wir nicht wirklich hatte seit Classic eine Erweiterung, der sich ausschließlich auf die Politik dieser beiden verfeindeten Armeen und alle Menschen konzentrierte, die von ihren Entscheidungen betroffen waren.
Warfronts, eine neue Art von Mission in Schlacht um Azeroth Bei dem die Allianz gegen die Horde antritt, wird es sich um einen Spieler-gegen-Feind-Modus (Koop-Kampf-KI) und nicht um einen Spieler-gegen-Spieler-Modus handeln. Können Sie uns erklären, warum Sie sich entschieden haben, sich auf einen rein teambasierten Modus zu konzentrieren und nicht auf etwas Wettbewerbsintensiveres?
Feasel: Ein großer Teil unserer Bevölkerung mag PvP-Inhalte. Es gibt einen großen Teil der Bevölkerung, der PvE-Inhalte mag. Wir wollen nicht unbedingt beides in jedem einzelnen Fall vermischen. Insbesondere bei „Islands“ wollten wir beides machen. Wir haben drei verschiedene Schwierigkeitsgrade, wir haben eine brandneue Gruppe von K.I. das spielt sich viel näher an Spielern als an regulären Spielern Wow Mobs. Sie treffen strategische Entscheidungen, sie können entscheiden, ob sie offensiv oder defensiv vorgehen wollen, sie können kommen und einen attackieren wenn Sie gegen eine besonders gute KI spielen, ohne unbedingt gegen sie antreten zu müssen Spieler.
Eigentlich geht es hier darum, die andere Fraktion zu charakterisieren, und dabei handelt es sich nicht immer um Spieler. Dabei handelt es sich oft um Charaktere wie Trolle, die Gerechtigkeit für Vol’jin suchen, und es ist wichtig, dass wir ihre Geschichte erzählen, um die Horde und die Allianz aufzubauen. Diese Erweiterung ist eine dieser Chancen; Dabei geht es nicht unbedingt nur um Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, sondern um Fraktion-gegen-Fraktion und die Mitglieder, aus denen diese Fraktionen bestehen. Und jede dieser Fraktionen und alle verbündeten Rassen in ihnen, sogar die bestehenden – sogar die Zwerge und Tauren und die Trolle – um sie als dreidimensionale Charaktere mit ihren eigenen Wünschen und Vorstellungen umzubauen Einflüsse.
Wir wollten dieses PvP-Element in Islands haben … aber für KriegsfrontenWir wollten beide Fraktionen im selben Gebiet haben, da der Aufbau Ihrer Basis und die Auswahl Ihrer Technologien so spezifisch für die Gruppe sind, der Sie angehören. Damit all diese Entscheidungen sinnvoll und interessant waren, musste es etwas sein, mit dem man als Gruppe zusammenkommen und dann losfahren und sich großartig fühlen konnte. In einer PvP-Umgebung, in der beide Seiten das gleiche Maß an Aufbau und Angriff aufeinander spüren müssen, ist das oft sehr schwierig zu vermitteln. Mit einem PvE-Gegner können wir die Schwierigkeit kontrollieren, mit der Dinge auf dich geworfen werden, und es immer zu einem unterhaltsamen Erlebnis machen.
Positionieren Kriegsfronten Spieler in bestimmten Rollen innerhalb eines Konflikts?
Feasel: Wenn Sie eine Kriegsfront betreten, können Sie tun und lassen, was Sie wollen. Wenn du der Typ sein willst, der Territorium erobert und mehr kämpfen willst, kannst du das tun. Bei unseren bisherigen Spieltests hatten wir Leute, die sich einfach dafür entschieden haben, Holz zu hacken, weil sie so einen Beitrag zu ihrer besonderen Umgebung leisten wollten. Ehrlich gesagt ist es ziemlich kathartisch. Wenn du losgehst, fühlst du dich wie ein Lakai Warcraft III, du hackst Holz. Ihre Holzbar steigt. Dann gehst du zurück zur Basis, gibst dein Holz ab und erhältst einen großen Teil für den Bau eines dieser Gebäude. Sie haben das Gefühl, einen soliden Beitrag zur Kriegsfront geleistet zu haben.
Wenn Sie eine Kriegsfront betreten, können Sie tun und lassen, was Sie wollen.
Wir möchten Ihnen verschiedene Möglichkeiten bieten, in diesem speziellen Fall zu spielen, egal ob Sie der Support-Typ sein möchten oder der Wenn Sie ein Mann an vorderster Front sind oder sich den Wellen der Streitkräfte anschließen möchten, die Ihre Basis verlassen, um ihnen beim Vorrücken zu helfen, können Sie es sein dieser Kerl. Du kannst der Typ sein, der jeden anschreit und sagt: „Hey! Wir haben jetzt genug Kräfte! Jetzt ist die Zeit! Kommt alle zu mir ins Holzwerk [und] wir werden diese andere Fraktion töten!“
Sie haben viel über die Charakterentwicklung gesprochen: Ist Ihr Ziel mit Battle for Azeroth, größere Charaktere aufzubauen?
Feasel: Sicher. Ich denke, Sie haben das in der Präsentation von Alex [Afrasiabi] gesehen [über die nächsten Schritte World of Warcraft] gestern. Wir haben fünf verschiedene Hauptcharaktere, denen wir im Laufe der Erweiterung folgen wollen. Sie haben ein wenig von Anduins Expansion im Laufe der Zeit gesehen, Sie haben etwas von Jaina [Proudmoores] im Laufe der Zeit gesehen, aber wirklich zum ersten Mal Immer wieder sind wir in der Lage, große Handlungsstränge auf diese Charaktere zu konzentrieren, sie als Charaktere weiterzuentwickeln und die nächsten Kapitel in ihnen zu erzählen Geschichten. Es ist eine großartige Gelegenheit für uns, diese Charaktere weiterzuentwickeln und dann zu sehen, wohin das mit der Handlung führt, nachdem sie jetzt im Mittelpunkt stehen.
Du hast dich in Legion stark auf einen Charakter konzentriert, jetzt konzentrierst du dich auf fünf. Sie bringen viele Geschichten voran. Signalisiert dies einen Paradigmenwechsel? World of Warcraft erzählt Geschichten?
Feasel: Ich denke, es ist eine Fortsetzung oder Weiterentwicklung des Endgame-Storytellings, das wir gemacht haben Legion, wo wir Illidans Handlung bis zum Ende durchführten. Wir fanden, dass dies eine großartige Geschichte war, und wir fanden, dass dies ein großartiger Handlungsbogen für den Verlauf der Erweiterung war. Es erzählte eine großartige Geschichte, bescherte uns ein großartiges Finale, und wenn man sieht, welches Schicksal Illidan letztendlich erleiden wird, wird man sagen: „Großartig.“ Das ist cool. Das ist ein großartiges Finale für diesen besonderen Charakter.“ Dies ist die Gelegenheit, die gleichen Erkenntnisse auf viele unserer anderen großen Charaktere anzuwenden World of Warcraft, wo wir ein Erweiterungspaket haben, das Sinn macht.
Blizzard hat keinen Veröffentlichungstermin für „World of Warcraft: Schlacht um Azeroth“, das sich derzeit in der Entwicklung befindet. Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit bearbeitet und gekürzt.
Empfehlungen der Redaktion
- Microsofts 69-Milliarden-Dollar-Deal mit Activision Blizzard wird in den USA vorübergehend blockiert
- US-Senatoren äußern Bedenken hinsichtlich des Deals mit Activision Blizzard
- World of Warcraft wird endlich Allianz und Horde vereinen
- Blizzard-Spiele wurden spät in der Nacht von einem DDoS-Angriff getroffen
- Die Entwicklung von World of Warcraft wurde aufgrund einer Belästigungsklage zwischen Activision und Blizzard unterbrochen