„World of Warcraft Classic“ – Interview mit J Allen Brack und Jeremy Feasel

Ankündigung zu World of Warcraft Classic

Nach jahrelangem Geschrei der Fans hat Blizzard angekündigt, dass daran gearbeitet wird World of Warcraft-Klassiker, eine offizielle Nachbildung der Originalversion des Spiels, oft auch „Vanilla“ genannt Wow.“ Spieler haben inoffizielle Versionen von Vanilla gehostet Wow seit Jahren auf privaten Servern, obwohl Blizzard beliebte Server geschlossen hat, um sein Urheberrecht zu schützen, insbesondere den Fanserver „Nostralius“, der 2016 geschlossen.

Wir haben mit gesprochen World of Warcraft Ausführender Produzent J. Allen Brack und der leitende Spieledesigner Jeremy Feasel bei Blizzcon 2017 über die Feinheiten, die eine 13 Jahre alte Version des Spiels wieder zum Leben erwecken, und darüber, worauf sich die Spieler freuen können, wenn das passiert World of Warcraft-Klassiker ist (wieder) geboren.

Digitale Trends: Während der BlizzCon-Eröffnungsfeier haben Sie gesagt, dass Sie es wollen WowKlassisch den Klassiker zu reproduzieren Wow Erlebnis, aber nicht das Starterlebnis. Wie erreichen Sie dieses Gleichgewicht?

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Allen Brack: Das „Launch-Erlebnis“ ist eine Art Witz. Das Starterlebnis ist kein großartiges Erlebnis, daher möchten wir, dass das Spielerlebnis mit den Versionen 2004–2005 großartig ist Wow Systeme, aber muss es sehr stabil sein, die Serververfügbarkeit und nicht viele Serverwarteschlangen haben, oder? Alle modernen Annehmlichkeiten, die wir in der Moderne haben Wow.

Inhaltlich wird es also dasselbe sein?

Brack: Inhaltlich wird es identisch sein. Nun hat „identisch“ viele Nuancen, denn WoW hat sich in den zwei Jahren zwischen Veröffentlichung und Veröffentlichung stark verändert Brennender Kreuzzug. Einer der Gründe, warum wir so früh darüber sprechen, besteht darin, die Meinung der Community darüber einzuholen, welchen Weg wir bei bestimmten Dingen einschlagen sollten.

WoW hat sich in den zwei Jahren zwischen dem Start und viel verändert Brennender Kreuzzug.

Ein gutes Beispiel ist U.B.E.R.S. — Oberer Schwarzfelsturm ist ein Dungeon, der eine 10-Personen-Version und eine 5-Personen-Version hatte. Irgendwann in der Entwicklung haben wir die 10-Personen-Version eingestellt. War das die richtige Entscheidung? Wollen sie eine 10-Personen-Version? Wollen sie eine 5-Personen-Version? Das sind die Dinge, die wir gerade herausfinden.

Sie haben erwähnt, dass Sie sich noch am Anfang des Entwicklungsprozesses und der Herstellung befinden Wow Classic wird eine Weile dauern. Was sind die Herausforderungen [bei der Einführung von Vanille? Wow zurück]?

Brack: Meistens sind es nur große technische Herausforderungen. Die Datenbank funktioniert heute völlig anders als beim Start. Die Art und Weise, wie die Server tatsächlich funktionieren, ist heute völlig anders als beim Start. Betriebssysteme sind wirklich unterschiedlich – der Code ist wirklich unterschiedlich, also gibt es einfach eine Menge davon Technische Herausforderungen, bei denen wir die richtige, nachhaltige und beste Entscheidung treffen müssen nach vorne.

Interview mit dem Klassiker von World of Warcraft, Jallenbrack
World of Warcraft-Klassiker: Interview mit Jeremy Feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Feasel

Offensichtlich gab es eine viel Druck von der Community dazu aufgefordert, dies zu tun, insbesondere nachdem die privaten Server abgeschaltet wurden. Was erhoffen Sie sich davon für die Community?

Brack: Es gibt mehrere Gründe, warum wir das tun. Ich denke, der Wunsch der Gemeinschaft ist sicherlich einer der Hauptmotive. Ich denke, es gibt auch einen internen Wunsch der Blizzard-Mitarbeiter. Es gibt viele Menschen, an die man sich gerne zurückerinnert WoW Classic jetzt, und sie haben weitergearbeitet WoW Classic, oder sie wünschten, sie hätten daran arbeiten können WoW Classic, und dies ist eine Gelegenheit für sie, das auch zu tun.

Jeremy Feasel: Es besteht auch der Wunsch, dass wir etwas bewahren. Sie können [jetzt] nicht das klassische Erlebnis in Blizzard-Qualität spielen. Das ist einfach nicht verfügbar. Das möchten wir liefern. Wir möchten das Originalspiel in Blizzard-Qualität erleben.

Wofür werden die Spieler nostalgisch sein? WoW Classic?

Brack: Ich weiß es nicht, wenn es so etwas wie „diese eine Sache“ gibt. Ich denke, es ist das Gesamtpaket. Es ist das Paket und die Community. Wenn Sie darüber nachdenken, wie Realms heute funktionieren. Der Ruf der Spieler heute und die Annehmlichkeiten, die wir heute haben – das gab es vorher nicht.

Wenn Ihr Typ also „Awesomesauce“ hieß und Awesomesauce etwas Schlimmes auf dem Server getan hat, hat Awesomesauce möglicherweise einen schlechten Ruf. Und jetzt wollen sich die Leute vielleicht nicht mit Awesomesauce verbünden, und jetzt wurde er von der Community geächtet. Ich weiß nicht, ob das unbedingt gut oder schlecht ist, aber es war definitiv ein Markenzeichen dessen, was ein klassisches Erlebnis war. Es gab keine Möglichkeit, einfach von einem Server auf einen anderen zu wechseln, daher war Ihr Ruf wichtig. Die Erstellung Ihrer Gruppen war damals [auch] ein sehr manueller Prozess. Ich denke, das ist etwas, woran sich die Leute erinnern.

Wow Das Nivellieren war früher viel schwieriger. […] Dein episches Reittier auf Level 60 bekommen? Denken Sie nicht einmal darüber nach.

Feasel: Ich denke, einige der Dinge, an die sich die Leute über Klassiker erinnern Wow Das Nivellieren war früher viel schwieriger. Wenn du hineingehst Moonbrook, du würdest wahrscheinlich sterben. Es hat viel Arbeit gekostet, Ihr Reittier auf Stufe 40 zu bringen. Und dein episches Reittier auf Level 60 bekommen? Denken Sie nicht einmal darüber nach.

Für mich sind das Dinge, an die ich mich gerne erinnere. Die ganze Welt fühlt sich wirklich groß und wirklich fleischig, und man kann nicht vor einem Kerl auf einem Reittier davonlaufen und hat Ehrfurcht vor dem Kerl, der dieses epische Reittier bekommen hat. Ich denke, das ist etwas, was den Spielern schon immer in den Sinn gekommen ist: Die Idee, die Zeit neu zu stellen und der großartige Typ zu sein, der das hatte schneller weißer Mechanostrider als es sonst niemand tat. Das ist deine Chance, wieder dieser Typ zu sein! [Oder], vielleicht ist es an dir vorbeigegangen, weil du reingekommen bist Wow Zwei Wochen nachdem deine Freunde angefangen haben und du es nie geschafft hast, dorthin zu gelangen. Dies ist eine weitere Gelegenheit, dies zu tun. Für mich ist das einer der großartigsten Aspekte dieser Arbeit.

Ich denke, wir werden eine Menge Feedback zu Dingen wie der Dauer des Levelaufstiegs und den Orten, an denen sich diese Gefahrenpunkte befinden, und der Tatsache, dass Murlocs Idioten sind, sehen. Ich kann es kaum erwarten, wieder zu hören, was die Spieler zu all diesen Konzepten denken.

World of Warcraft Classic befindet sich in der Entwicklung. Blizzard hat keinen Veröffentlichungstermin festgelegt. Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit bearbeitet und gekürzt.

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