Sony hätte seine eigene beliebte proprietäre Spiele-Engine und Metaverse haben können. Stattdessen ließ es es einfach durch die Finger gleiten.
Media Molecule beendet am 1. September den Live-Support für Dreams, sein äußerst ambitioniertes Tool zum Erstellen und Spielen von Spielen für PS4. Die Server bleiben vorerst online – und bis dahin sind noch einige weitere Inhaltsaktualisierungen in Planung – aber nach August wird es keine neuen Tools, Ports oder Events für Dreams geben. Das bedeutet, dass es nicht für PS5, PlayStation VR2 und vor allem für den PC erscheint.
Ich habe Half-Life: Alyx noch nicht gespielt, möchte es aber unbedingt.
Letzten Monat habe ich mir die PlayStation VR2 als mein erstes Virtual-Reality-Headset gekauft und es genossen Seitdem ist eine große Auswahl an Spielen darauf verfügbar, von Zombieland: Headshot Fever Reloaded bis hin zu Horizon Call of the Berg. Obwohl mich der Mangel an aufregenden neuen Titeln in der Startfensterbibliothek von PSVR2 nicht so sehr stört, da dies meine erste VR-Erfahrung ist, tue ich es doch Wir sind uns immer noch darüber im Klaren, dass es nur wenige Spiele gibt, die die Technologie der PSVR2 vorantreiben und Sonys zweitem VR-Auftritt ein klares Zeichen geben Identität.
Bevor meine PlayStation VR2 letzte Woche vor meiner Haustür ankam, war meine Erfahrung beim Spielen in VR minimal. Ich hatte jahrelang über die Branche und ihre Spiele berichtet, aber meine tatsächliche Spielzeit in einem Headset beschränkte sich auf eine Eve: Valkyrie-Demo bei GameStop davor Der Start von PlayStation VR, ein paar Demos auf Messen und eine 15-minütige Sitzung von Phantom: Covert Ops auf Meta Quest 2 beim Abhängen mit einem Freund.
Trotz der Behauptungen von Unternehmen wie Meta, dass VR die Zukunft der Kommunikation und Unterhaltung sein würde, schien die Technologie dies auch zu tun Scattershot und für meinen Geschmack unterentwickelt, während viele Konkurrenten leistungsschwache Headsets auf den Markt bringen, von denen viele ein Kabel oder ein Kabel benötigen zwei. Dennoch fragte sich ein Teil von mir immer noch, ob es das richtige Headset mit den richtigen Funktionen und der richtigen Spielebibliothek braucht, um das Gaming-Medium für immer zu verändern. Obwohl mich Meta Quest 2 schon seit einiger Zeit in Versuchung geführt hat, war es die PlayStation VR2, die mich schließlich dazu brachte, in den sauren Apfel zu beißen und VR anzunehmen.
PSVR2 ist mit 550 US-Dollar teuer, aber es hat mir mit seinen beeindruckenden Spezifikationen und der Tatsache, dass es nur eine Kabelverbindung zur PS5 erfordert, gefallen. Das war alles, was ich brauchte, um in den sauren Apfel zu beißen. Seitdem es auf den Markt kam, habe ich mich intensiv mit der Technik beschäftigt, um die verlorene Zeit aufzuholen, und Spiele wie Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain und Zombieland: Headshot Fever Reloaded ausprobiert. Obwohl ich von der Leistung und dem Komfort des Headsets beeindruckt bin, betrachten Sie mich noch nicht als Konvertit. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es in absehbarer Zeit das traditionelle Gaming auf meiner PS5 ersetzen oder zu meinem bevorzugten sozialen Umfeld werden wird, und deshalb frage ich mich, wie hoch die Obergrenze für VR tatsächlich sein kann.
Anschnallen
Mein erster Gedanke, als ich meine PSVR2 bekam, war, dass das Paket viel kleiner und leichter war, als ich erwartet hatte. VR wirkte von außen immer groß und klobig, daher war ich von der eleganten und leicht auszupackenden Verpackung und der überschaubaren Größe des Headsets beeindruckt. Als nächstes musste ich das Headset einrichten, wovor ich als Erstbenutzer Angst hatte. Überraschenderweise ging der Einrichtungsvorgang ziemlich schnell, nachdem ich das Headset angeschlossen hatte.
Innerhalb von etwa 15 Minuten hatte ich die Ersteinrichtung abgeschlossen und war bereits mit dem Passthrough-Tool vertraut. Zum Glück bohrte es sich nicht in meinen Kopf und meine Nase, wie ich es mir vorgestellt hatte. Die wenigen Male, in denen ich andere VR-Headsets aufgesetzt habe, hatten sie immer das Gefühl, als würden sie mein Gesicht drücken. Das war hier nicht der Fall, da ich das Headset problemlos nach meinen Wünschen einstellen konnte. Sogar das Gefühl des Drahtes wurde für mich schnell zu einem Nebenfaktor, je mehr ich spielte.