Im ILMxLab, das Star Wars in VR zum Leben erweckt

Jeder, der ein HTC Vive besitzt, kann im Letterman Digital Arts Center in San Francisco einen kurzen Vorgeschmack darauf bekommen, was die digitalen Zauberer von ILMxLab vorhaben.

Star Wars: Prozesse auf Tatooine ist ein 5-minütiges Virtual-Reality-Erlebnis, bei dem Sie neben R2-D2 in einer originalen Star Wars-Geschichte mitspielen können Millennium Falcon (wobei Han Solo vom Cockpit aus mit Ihnen kommuniziert) und Ihr ganz eigenes Lichtschwert von Luke Skywalker. Es steht zum kostenlosen Download zur Verfügung und gilt als eines der beeindruckendsten VR-Erlebnisse, die es derzeit gibt.

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„Der Großteil der Arbeit, die wir bei ILMxLab leisten, dreht sich jetzt wirklich um die Betrachtung längerer Erfahrungen“, Rob Bredow, Chief Technology Officer bei Lucasfilm, sagte gegenüber Digital Trends vor seinem Vortrag auf der VIEW-Konferenz in Turin: Italien. “Prozesse auf Tatooine ist eigentlich nur ein kleines Experiment und auf eine Dauer von drei bis fünf Minuten ausgelegt. Wenn man sich wirklich die Zeit nimmt, kann man dort bis zu sieben oder acht Tage bleiben, aber es ist eine relativ kurze Erfahrung.“

„Wir machen ein VR-Erlebnis mit Vader, und das ist nicht nur ein kleines Erlebnis.“

Als nächstes steht für ILMxLab ein längeres Erlebnis an, das mehr Geschichtenerzählen beinhaltet und in dem einer der bekanntesten Charaktere der Welt die Hauptrolle spielt Krieg der Sterne Universum. Darth Vader.

„Wir machen ein VR-Erlebnis mit Vader, und das ist nicht nur ein kleines Erlebnis“, sagte Bredow. „Es ist darauf ausgelegt, sehr viel stärker involviert zu sein. Und die Ergonomie wird mit der Zeit immer besser, und wir sehen ein Publikum, das sich immer mehr daran gewöhnt, Dinge in VR zu erleben. Wir werden im Laufe des Jahres sehen, wie sich die Menschen an diese längeren Erlebnisse gewöhnen und wie sie diese längeren Erlebnisse genießen, aber wir sind ziemlich optimistisch.“

Bredow weiß aus erster Hand, wie leicht es ist, sich in einer immersiven VR-Umgebung zu verlieren. Er sagte, er könne problemlos eine halbe Stunde darin verbringen Neigungsbürste auf dem HTC Vive etwas machen, ohne überhaupt zu wissen, wie spät es ist.

Die Zukunft des Geschichtenerzählens

ILMxLab, das sich aus Talenten von Lucasfilm, ILM, LucasArts und Skywalker Sound zusammensetzt, konzentriert sich auf die Entwicklung, Erstellung, und die Veröffentlichung geschichtenbasierter immersiver Unterhaltung für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality Plattformen.

„Wir haben diese Entwicklungsgruppe bei Lucasfilm gegründet, um einige der großartigen Talente von LucasArts zu halten, die einige davon gemacht haben Die innovativsten Spiele seit vielen Jahren – und Spiele, von denen ich viele Jahre lang ein Fan war, und eine ganze Reihe neuer Talente, die dazugekommen sind Helfen Sie dabei, unsere kreativen und technischen Teams für die Arbeit an Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality im ILMxLab zu verstärken“, sagt Bredow sagte.

Zusätzlich zur Entwicklung des Vader VR-Erlebnisses hat Bredows Team mit Electronic Arts und dem Entwickler DICE an der kommenden Version zusammengearbeitet Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR-Mission für PlayStation VR.

„Wir teilen Vermögenswerte hin und her“, sagte Bredow. „Wenn Sie sich einige der Dinge ansehen, die DICE auf technischen Konferenzen wie SIGGRAPH geteilt hat, werden Ihnen viele bekannte Dinge auffallen. Sie werden feststellen, dass die Materialien auf den gleichen Plattenspielern laufen wie die Plattenspieler von Industrial Light & Magic, und das ist kein Zufall. Das lag an einer sehr engen Zusammenarbeit und einem echten gegenseitigen Interesse. Wir lieben die Arbeit, die sie leisten.“

Krieg der Sterne Es geht um Konflikte, aber Zusammenarbeit ist der Schlüssel

Bredow sagte, sein Team sei vor allem daran interessiert, High-Fidelity-Erlebnisse zu schaffen, die Benutzer in eine Welt versetzen, die sie besuchen möchten, sei es das Krieg der Sterne, oder eine Welt aus einem der Partnerstudios von ILM. Da ILM mit den meisten großen Hollywood-Projekten zusammenarbeitet, bietet das zahlreiche Möglichkeiten für eine Zusammenarbeit.

„In der virtuellen Realität stehen uns all diese neuen Herausforderungen bevor.“

„Im Moment sind alle in diesem Bereich tätig und es ist wirklich großartig. Es fühlt sich an wie in den Anfängen der Computergrafik, als alles wirklich knifflig war … wie sollen wir diesen Schatten berechnen, wenn wir dafür nur eine halbe Millisekunde haben? In der virtuellen Realität stehen uns all diese neuen Herausforderungen bevor.“

Mit jedem neuen Experiment kommen neue Erkenntnisse, darunter Hunderte, wenn nicht Tausende von Dingen Prozesse auf Tatooine. Skywalker Sound arbeitet Hand in Hand mit ILMxLab, was bedeutet, dass alle echten Soundeffekte aus den Star Wars-Filmen für das VR-Erlebnis verwendet werden.

Die nächste Herausforderung für das ILMxLab-Team besteht darin, Vaders ausgeprägten Atem in die 360-Grad-Klangumgebungen zu bringen, die Virtual-Reality-Plattformen nutzen. Selbst in Prozesse auf Tatooine, das ein Lichtschwert-Gameplay gegen Trupps ankommender Sturmtruppen beinhaltet, spielt der Ton eine wichtige Rolle bei der Steuerung der Action innerhalb einer VR-Geschichte.

Mit VR die Zukunft des Films sehen

Die ILMxLab-Technologie hilft auch Filmemachern wie Gareth Edwards dabei Schurke Eins zum Leben. Er nutzte die virtuelle Realität, um Aufnahmen zu machen und Sets zu erkunden, bevor sie gebaut wurden, und betrat in einigen Fällen Umgebungen, die nur virtuell durch die Magie von Computereffekten existieren würden. VR wird jetzt in der Produktion aller verwendet Krieg der Sterne Filme.

Interview mit Rob Bredow, Technologiechef bei ILMXLAB 1
Interview mit Rob Bredow, Technologiechef bei ILMXLAB 2
Interview mit Rob Bredow, Technologiechef bei ILMXLAB 3

In San Francisco hat ILMxLab das xDeck entwickelt, das durch die Projektion von 3D-Pixeln auf mehrere Wände immersive Umgebungen schaffen kann. Betrachten Sie es als ein modernes HoloDeck. Dadurch können mehrere Personen den Raum betreten und sehen, wie ein Set, ein neuer Charakter oder ein Schiff aussieht. Eine ähnliche DISH-Technologie wird von Walt Disney Imagineering in ihrem Hauptsitz in Los Angeles und in Walt Disney World in Orlando eingesetzt Das hilft Imagineers beim Bau neuer Star Wars-Attraktionen, Fahrgeschäfte und Restaurants für die kommenden Star Wars-Länder in Disneyland und Disney Welt. ILMxLab arbeitet auch bei diesen Projekten mit diesen Teams zusammen.

ILMxLab blickt in die Zukunft – etwa drei Jahre in die Zukunft, sagt Bredow – damit Lucasfilm und andere ILM-Kunden Unternehmen können Benutzer in VR-, AR- und Mixed-Reality-Erlebnisse eintauchen lassen, die das Beste aus der Videospielwelt und der Tradition vereinen Filmemachen. Auch wenn Bredow nicht genau vorhersagen kann, wie die Welt in drei Jahren aussehen wird, glaubt er doch, dass wir am Beginn einer neuen Art des Geschichtenerzählens stehen. Und das Team von ILMxLab hofft, bei der Weiterentwicklung der Unterhaltungswelt einen Schritt voraus zu sein.