Hands-on-Vorschau zu Resident Evil 6

Was macht Ihnen Angst? Haben Sie Angst, allein zu sein und keine Hilfe zu haben und dass möglicherweise jede Menge Schrecken um die Ecke lauert? Hält Sie der Gedanke, einer übermächtigen Macht gegenüberzutreten, nachts wach? Sind Ihre Albträume voller Szenen, in denen Sie vor einer furchterregenden, unaufhaltsamen Präsenz davonlaufen? Die Wurzeln der Angst liegen an verschiedenen Orten, und Capcom hofft ehrgeizig, diese Idee in den drei storygetriebenen Kampagnen, aus denen sich das Ganze zusammensetzt, zu erforschen Resident Evil 6. Es wird auch eine Menge Koop-Gameplay geben auf jeden Fall faszinierend. Die neueste praktische Demo des Herausgebers für das Spiel, mit der ich kürzlich während einer Vorschau gesprochen habe, soll diesen Kernunterschied zwischen den drei Kampagnen hervorheben.

Die auf Leon fokussierte Geschichte ist wahrscheinlich diejenige, die dem Original am nächsten kommt Resident Evil Erfahrung und zu traditionellen Definitionen von Survival Horror. Beim Ton geht es vor allem darum, bei den Spielern ein schleichendes Gefühl der Angst zu wecken, das Gefühl, dass man nicht allein in einem dunklen Raum ist und dass alles, was da ist, auf sein Blut aus ist. Möglicherweise haben Sie den besonderen Teil des Gameplays der Demo bereits gesehen, da Capcom kürzlich Filmmaterial im Wert von etwa 20 Minuten veröffentlicht hat, das in einem zusammengestellt wurde

zweiteiliges YouTube-Video.

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Der Leon-Abschnitt füllt viele Details rund um den Moment im Debüt-Trailer als der Veteran von vielen Resident Evil Games ist gezwungen, einen frisch zombifizierten Präsidenten der Vereinigten Staaten zu stürzen. Der Schauplatz dieser grausigen Szene ist ein Kongresssaal, der als Schauplatz einer Wahlkampfveranstaltung dient. Es ist schwer, Survival-Elemente wie Ressourcenmanagement in einer 20-minütigen praktischen Demo zu präsentieren, aber dieser Teil des Spiels tut, was es braucht, um das langsamere Tempo und den Spannungsaufbau in der Umwelt hervorzuheben, auf die sich Leon konzentriert Kampagne.

Meine einzige Sorge für diesen Teil des Spiels – und er ist wirklich einzigartig für diese spezielle Kampagne – ist, was die Anwesenheit von Leons Partnerin Helena Harper dazu beitragen wird, die zunehmende Spannung zu entschärfen. Ich verstehe aus Gameplay-Sicht, warum Capcom drei kooperativ gesteuerte Kampagnen haben möchte, aber eine Wenn ein Kumpel immer da ist, auch wenn er von der KI gesteuert wird, besteht die Gefahr, dass er den Angstfaktor verringert. Es ist unmöglich, ein Urteil zu fällen, bis das vollständige Spiel zur Evaluierung bereit ist, aber es ist definitiv ein potenzieller Knackpunkt, dem ich beim fertigen Produkt große Aufmerksamkeit schenken werde.

Der nächste Teil der Demo konzentrierte sich auf Chris Redfield und seinen BSAA-Partner Piers Nivans, die sich ihren Weg über die schattigen, neonfarbenen Dächer Hongkongs bahnen. Diese besondere Kampagne basiert auf der Idee, sich einer überwältigenden Macht zu stellen. In diesem Fall kämpften sich Chris, Piers und der Rest ihres Teams durch, während Zombies – sowohl Nahkämpfer als auch bewaffnete Zombies – von allen Seiten auf sie losgingen. Ernsthaft: alle Seiten. Sie sprangen von oben herab, kamen von den Seiten von Gebäuden hoch, strömten aus Dachzugangstüren … überall hin.

Als ich mich mit diesem Abschnitt befasste, hatte ich Bedenken, dass all die neuen Kampfmobilitätsfunktionen zu Problemen führen würden Resident Evil 6 fühlte sich zu sehr wie ein Actionspiel an, aber diese Sorge erwies sich als unbegründet. Während der Kampf sicherlich eher auf Action ausgerichtet ist, fühlen sich die Spielstills wie ein Resident Evil Spiel, insbesondere RE5. Der Ansturm der ankommenden Zombies ist groß und Ihre Ressourcen sind weiterhin so begrenzt wie eh und je. Die verbesserte Mobilität im Kampf gleicht sich gut mit den Zombiehorden aus, die Sie herausfordern. Wenn Sie nicht ständig auf Ihr Ziel zusteuern, gehen Ihnen schnell die Ressourcen aus und Ihnen bleiben nichts weiter als Ihre Nahkampfangriffe, um die Gefahr in Schach zu halten.

Auch die Gestaltung der Umgebung trägt hier dazu bei, die Angst zu verstärken. Die Dächer Hongkongs sind häufig in Dunkelheit getaucht. Darüber hinaus gibt es alle möglichen HVAC-Einheiten, kleinere bauliche Verzierungen, Laufstege, Feuerleitern, Gerüste … alle möglichen Hindernisse, die zusammen einige klaustrophobische Wege schaffen. Zwischen all dem, der endlosen Dunkelheit und der eng eingespannten Kamera kann allein die Navigation von einem Punkt zum nächsten verwirrend sein. Vielleicht ist das keine Absicht, aber es hat das Spannungsgefühl bei mir auf jeden Fall verstärkt.

Der letzte Teil der Demo konzentrierte sich auf den Wahlkampf von Jake Muller und Sherry Birkin, eine Geschichte, die Ängste wecken soll, ständig vor einer verfolgenden, böswilligen Macht davonzulaufen. Im Fall unserer beiden Protagonisten nimmt diese Kraft die sehr reale Form des gewaltigen B.O.W. an. namens Ustanak. Über die Kreatur ist wenig bekannt, abgesehen davon, dass sie Jake und Sherry die meiste Zeit ihrer gemeinsamen Zeit verfolgt. Außerdem scheint es gegen die meisten Angriffsformen unverwundbar zu sein, und so basiert diese Kampagne größtenteils auf der Idee, das Monster zu verlangsamen und zu fliehen, um an einem anderen Tag zu kämpfen.

Die Demo begann damit, dass Jake und Sherry zum unteren Bildschirmrand rannten, während der wütende Ustanak ihnen dicht auf den Fersen war. In diesem Abschnitt gibt es keine Tricks oder Feinheiten; Man muss einfach laufen, und zwar schnell, ohne anzuhalten. Hier und da tauchen ein paar filmische Momente auf, wenn Jake und Sherry es ein paar Mal schaffen, das Biest aufzuhalten, aber es schafft es immer, aufzuholen und die Verfolgung von neuem zu beginnen.

Die Jake/Sherry-Demo gipfelt in einem im Bau befindlichen Gebäude, das größtenteils aus nacktem Beton besteht. Im ganzen Raum sind rote Sprengstofffässer verstreut. Die Idee hier ist, den Ustanak dazu zu bringen, Sie zu verfolgen und dann, bevor er die Distanz verringern kann, auf ein Fass zu schießen, während es in der Nähe eines steht. Das Hauptaugenmerk dieses Bosskampfs liegt immer noch auf einer Verfolgungsjagd, nur dass es sich dabei nicht um einen Vollgaslauf, sondern um eine eher taktische Flucht aus Laufen/Ausweichen/Schießen/Ausspülen und so weiter handelt. Während des Kampfes erscheinen Zombies, die überall auftauchen und Ihnen bei Bedarf einen Vorrat an Ressourcen zur Verfügung stellen.

Das ist der aktuelle Stand der Dinge Resident Evil 6. Ich finde es faszinierend, wie Capcom es geschafft hat, diese grundlegenden Angstimpulse in drei sehr unterschiedliche Kampagnengeschichten zu destillieren. Wir müssen natürlich das Gesamtbild sehen, bevor wir ein Urteil fällen können, aber das ist das Wichtigste Die jüngste praktische Demo hat es auf jeden Fall geschafft, die drei Ebenen der Angst hervorzuheben, die das Spiel ausmacht erforscht.

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