Neue Benchmarks zeigen, dass der Intel Arc A380 keine verlorene Sache ist

Seit seiner stillen Veröffentlichung hat die diskrete GPU Intel Arc A380 überwiegend negative Kritiken erhalten. Obwohl die ersten Benchmarks vielversprechend waren, zeigten Tests der GPU in realen Gaming-Szenarien, dass dies der Fall ist kann nicht einmal mit der Einsteiger-AMD Radeon RX 6400 mithalten.

Nun gibt es Informationen, die direkt von der Quelle stammen: Intel hat die offiziellen Daten zur A380-GPU veröffentlicht, einschließlich Benchmarks und Spezifikationen. Mit einigen ehrlichen Einblicken in die tatsächliche Leistung der GPU sieht es für den Intel A380 etwas weniger düster aus.

Offizieller Benchmark des Intel Arc A380.
Wccftech

Die Neuigkeiten zum Intel Arc Alchemist A380 beginnen uns in Aufruhr zu versetzen – wird es eine preisgünstige GPU sein oder wird es das sein? Lassen Sie sich vom Gewicht der Konkurrenz erdrücken, die von ähnlichen, aber gut getesteten und bewährten Optionen von Nvidia und anderen stammt AMD? Die Jury ist immer noch dabei, aber zumindest haben wir dieses Mal eine Reihe verlässlicher Informationen zur GPU erhalten.

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Nach früheren Leaks und Benchmarks haben wir nun Nachricht von Intel selbst, einschließlich der vollständigen Spezifikationen der ersten diskreten GPU des Unternehmens und einer langen Liste von Benchmarks. Auch wenn Benchmarks, die direkt vom Hersteller stammen, manchen vielleicht lückenhaft erscheinen mögen, scheint dies bei Intel der Fall zu sein hat seine gebührende Sorgfalt walten lassen, um sicherzustellen, dass die Ergebnisse nicht zu seinen Gunsten ausfallen, sodass die Tests recht gut aussehen glaubhaft. Lassen Sie uns eintauchen.

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Der Intel Arc A380 verfügt über insgesamt 1.024 FP32-Kerne (8 Xe-Kerne) und 6 GB GDDR6-Speicher, getaktet mit 16 Gbit/s über einen 96-Bit-Bus. Die Taktrate kann beim Referenzmodell auf bis zu 2,35 GHz gesteigert werden, und das wissen wir bereits Gunnirs benutzerdefinierte Version geht bis zu 2,45 GHz. Die TBP des A380 reicht von unter 75 Watt bei 2 GHz bis über 80 W bei erhöhter Taktrate.

Intel erwähnt auch eine Leistungsoption, die über 87 Watt hinausgeht und wahrscheinlich von kundenspezifischen Designs der Karte genutzt wird, wie zum Beispiel der oben erwähnten Gunnir-GPU mit zwei Lüftern und einem 92-Watt-TBP.

Den Spezifikationen lag eine Liste mit 20 Benchmarks bei, in denen Intel seine Leistung vergleicht Grafikkarte zur Nvidia GeForce GTX 1650 und der AMD Radeon RX 6400. Jede GPU wurde auf einem System mit einem Intel Core i5-12600K getestet, was einer davon ist beste Intel-Prozessoren, ein MSI Pro Z690-A Motherboard und 32 GB DDR4 RAMsowie eine 4 TB NVMe SSD. Es ist unwahrscheinlich, dass die Arc A380 als Einstiegskarte in ein solches System passt, aber alle drei GPUs waren auf Augenhöhe, da sie alle mit den gleichen Komponenten getestet wurden.

Intel Arc Alchemist A380 Grafikkarte.
Intel

Intel hat die drei Grafikkarten im 1080p-Gaming auf mittleren Einstellungen auf die Probe gestellt. In allen Spielen konnte der Intel Arc A380 über 60 Bilder pro Sekunde (fps) erreichen. Allerdings wurde es in den meisten Fällen immer noch von seinen Rivalen geschlagen, und als es gewann, war es mit relativ geringem Vorsprung. Das gibt diesen Benchmarks mehr Gewicht – Intel hat nicht versucht, die Leistungen der GPU zu übertreiben, sondern sie so gezeigt, wie sie ist. Die Benchmarks stimmen auch ziemlich gut mit dem überein, was wir bereits zuvor gesehen haben.

Die vollständige Liste der FPS-Ergebnisse finden Sie unter Wccftech, die Veröffentlichung, die diese Ergebnisse von Intel erhalten konnte. Um es kurz zusammenzufassen: Intels Arc A380 konnte mit der AMD Radeon RX 6400 mithalten. Sie wurde größtenteils von der Nvidia GeForce GTX 1650 übertroffen, aber auch hier gab es Ausnahmen. Intel hat es tatsächlich geschafft, AMD zu schlagen Total War: Troy, The Witcher 3, F1 2021, Und Naraka: Klingenspitze.

Wir haben gesehen, dass die Die GPU schneidet in synthetischen Benchmarks gut ab, schlägt sogar die AMD Radeon RX 6500 XT (und fällt hinter die RTX 3050 zurück, wenn auch nicht um Längen), daher ist es möglich, dass das Problem nicht in der Hardware, sondern in der Software liegt. Vielleicht wird die Leistung der Karte durch weitere Optimierungen seitens Intel beim Spielen deutlicher zum Vorschein kommen. Im Moment muss Intel hinsichtlich Preis und Verfügbarkeit konkurrieren rapide sinkende GPU-Preise, das könnte sich als schwierig erweisen.

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