Exklusiv: Google veranstaltet Daydream-Pop-up-Events in NYC

Google Daydream Pop-up-Events New York Handson 07
Julian Chokkattu/Digitale Trends
Google ist dabei, die virtuelle Realität zu verdoppeln. Digital Trends berichtete exklusiv, dass der Suchriese mit Sitz in Mountain View, Kalifornien, beabsichtigt, Pop-up-Events mit Schwerpunkt auf virtueller Realität in New York zu starten Stadt und andere Orte auf der ganzen Welt von Oktober bis Dezember – vermutlich mit Hardware, Peripheriegeräten und Software als Teil seines Daydream Plattform.

Wir haben jetzt eine Bestätigung, dank der Von Google erstellte Website. Darin sind ein Standort – 96 Spring St., New York – und ein Kickoff-Datum am 20. Oktober aufgeführt.

Empfohlene Videos

Es ist unklar, welche Geräte an den Standorten des Pop-up-Events verfügbar sein werden, aber es ist wahrscheinlich, dass wir alle angekündigten Hardwareprodukte bei Googles Event am 4. Oktober sehen werden – Google Home, Chromecast Ultra, die Pixel- und Pixel XL-Smartphones, Google Wifi und Daydream View.

Daydream View wird wahrscheinlich das Highlight sein und es wird eine Möglichkeit für Google sein, sein Neues zu präsentieren

Android VR-Plattform für die breite Masse.

Google hat kürzlich das Google VR SDK auf den Markt gebracht, eine Sammlung von Tools, mit denen Entwickler auf Daydream-kompatible Hardware zugreifen können. Bei seiner Einführungsveranstaltung in San Francisco sagte Google, dass mehr als 50 Partner Apps und Spiele auf die Daydream-Plattform bringen werden. Eine davon beinhaltet eine exklusive Partnerschaft mit Warner Bros. ein bringen Phantastische Tierwesenund wo man sie findet narratives VR-Spiel.

Tagtraumansicht.Julian Chokkattu/Digitale Trends

Das Video wird dank Partneranbietern wie Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN und YouTube. Mehrere haben eine Vereinbarung unterzeichnet, um Filmmaterial mit einem 16-Kamera-Rig aufzunehmen, das für Googles Jump Virtual optimiert ist Reality-Plattform, eine Technologie, die einzelne Kamera-Feeds intelligent zu einem 360-Grad-Bild verwebt Panorama.

Auch Spieleentwickler werden bald ernsthaft damit beginnen, Daydream-Erlebnisse zu veröffentlichen – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR und NetEast gehören zu einer langen Liste von Unternehmen, die ihre Unterstützung zugesagt haben Plattform. Und Google wird die Entwicklung einiger Titel selbst übernehmen – Bloomberg berichtet dass es einen „hohen sechsstelligen Betrag“ für VR-Videospiele ausgeben wird.

Google wird das Angebot von Daydream mit eigenen Inhalten ergänzen. Der Suchriese stellte auf seiner I/O-Entwicklerkonferenz Virtual-Reality-Versionen von Google Play, Google Street View, Google Play Movies und Google Fotos vor. Eine kommende YouTube-App, die in einem Blogbeitrag im vergangenen Sommer beschrieben wurde, wird Funktionen wie Sprachsuche, Entdeckung, Wiedergabelisten und Originalinhalte umfassen. Und eine VR-optimierte Version des Chrome-Browsers wird sowohl mit VR-Navigationssteuerungen als auch mit Unterstützung für WebVR ausgeliefert, einer Javascript-API, die in Webseiten eingebettete VR-Inhalte unterstützt. Google Play Movies wird ebenfalls angeboten 4K Titel im Dezember, die Sie in VR ansehen können.

Daydream ist in vielerlei Hinsicht die High-End-Alternative zu Googles erstem VR-Angebot, Google Cardboard.

Google kündigte Daydream auf seiner I/O-Entwicklerkonferenz im Mai an. Es lässt sich vielleicht am besten als ganzheitliche mobile VR-Lösung beschreiben: Es verfügt über einen „Startbildschirm“, Daydream Home, von dem aus Heruntergeladene Apps und Inhalte können gestartet werden sowie Einstellungen, um sicherzustellen, dass Text-, Social-Media- und andere Benachrichtigungen eingehen richtig.

Daydream ist in vielerlei Hinsicht die High-End-Alternative zu Googles erstem VR-Angebot, Google Cardboard: während Cardboard unterstützt Daydream ist sowohl für iOS- als auch für Android-Geräte konzipiert und bietet hauptsächlich Low-Fidelity-Apps und -Videos. Daydream richtet sich an einen ausgesprochenen Enthusiasten Markt.

Das erkennt man fast sofort am Controller von Daydream, der einer Nintendo Wii-Fernbedienung ähnelt. Es verfügt über einige Hardwaretasten, einen Auslöser und ein Touchpad, die als primäres Navigationsmittel dienen. Das Manipulieren von Listen, das Bewegen von Karussells und sogar das Umdrehen virtueller Pfannkuchen in Daydream erfolgt durch Streichen, Wischen und Tippen.

Und das zeigt sich auch an der High-End-Hardware, die Daydream benötigt. Google hat die Anforderungen der Plattform nicht öffentlich bekannt gegeben, aber ein Quad-HD-AMOLED-Display (2.560 x 1.440 Pixel), der High-End-Prozessor Snapdragon 820 von Qualcomm und 4 GB RAM scheint die Grundlinie zu sein. Daydream-Headsets sind nicht weniger robust: Mittlerweile verfügen sie überall über physische Bedienelemente, berührungsempfindliche Trackpads, Fokusräder und spezielle Sensoren.

Daydream-Geräte werden in einem immer dichter werdenden Wettbewerbsumfeld konkurrieren.

Im Mai dieses Jahres verkaufte Samsung mehr als 300.000 Einheiten des Virtual-Reality-Headsets Gear VR. Und im April gab das koreanische Unternehmen bekannt, dass das Headset mehr als eine Million Nutzer hat.

YouTube 360 ​​Heatmaps Google Cardboard
Google Daydream Pop-up-Ereignisse NYC Alcatel Vision VR 001
  • 1. Google Cardboard
  • 2. Alcatel Vision

Auf der diesjährigen IFA-Messe für Unterhaltungselektronik in Berlin kündigte Alcatel unterdessen das Alcatel Vision an, ein eigenständiges Virtual-Reality-Headset mit physischen Bedienelementen, wiederaufladbarem Akku, dediziertem Prozessor und Mobilfunk Konnektivität. Das Unternehmen kündigte Content-Partnerschaften mit Magic Interactive Entertainment und dem Audiounternehmen an Fraunhofer und sagte, das Headset werde mit einer Bibliothek von über 100 VR-optimierten Videos und über 50 ausgeliefert Spiele.

Sogar der Chiphersteller Qualcomm beteiligt sich am aufstrebenden Markt. Anfang des Jahres ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit dem Siliziumhersteller Intel ein, um ein VR-Headset zu entwickeln, das räumliches Tracking und Gestenerkennung ermöglicht – und das alles ohne externe Sensoren oder Hardware. Der Versand an die Partner von Qualcomm erfolgt innerhalb der nächsten zwei Monate.

Die Motivation der Hersteller ist in erster Linie der Gewinn. Facebook Bekanntermaßen setzte das Unternehmen vor zwei Jahren stark auf den VR-Markt und gab mehr als 2 Milliarden US-Dollar für das Headset-Startup Oculus aus. Und Smartphone Der Hersteller HTC kündigte im Juni eine VR-Risikokapitalinitiative in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar an, um die Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen und -Apps voranzutreiben.

Im weiteren Sinne ist die VR-Branche reif für Blockbuster-Gewinne: Marktforschungsunternehmen IDC geht davon aus, dass die Branche in diesem Jahr mit Lieferungen von 9,6 mehr als 2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird Millionen Einheiten. Bis 2020 könnten diese Sendungen auf 110 Millionen anwachsen.

Der Artikel wurde ursprünglich im September veröffentlicht. Aktualisiert am 10.07.2016 von Julian Chokkattu: Offizielle Bestätigung von Google hinzugefügt.

Empfehlungen der Redaktion

  • Ein Google-Patent zeigt einen Weg, VR noch immersiver zu machen