Oculus Rift vs. HTC Vive

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitale Trends

Die Virtual-Reality-Headset-Branche ist weitaus ausgereifter als damals, als sie mit aufregenden Neuheiten wieder aufkam Hardware im Jahr 2016, aber die Flaggschiff-PC-Headsets von Oculus und HTC sind immer noch zwei der besten Optionen überhaupt Dort.

Inhalt

  • Design
  • Anzeigequalität, Sichtfeld
  • Kontrollen und Nachverfolgung
  • Software
  • Preisgestaltung
  • Das HTC Vive ist immer noch das Beste

Ja, es gibt andere Versionen dieser PC-Headsets, und obwohl Sie sich vielleicht mehr über diese freuen HTC Vive Pro, Oculus Go, oder Oculus Quest, der Vergleich zwischen Oculus Rift (und aktualisiertem Rift S-Modell) und HTC Vive (jetzt derzeit in der Cosmos-Produktlinie). Es ist immer noch eine große Debatte, die sich lohnt, wenn es darum geht, das richtige VR-Headset für Sie auszuwählen – insbesondere, wenn Sie bereits eines haben fähig Gaming-PC.

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Design

HTC Vive Deluxe Audio-Gurt
Bill Roberson/Digitale Trends

Sowohl der Rift als auch der Vive verfügen über verstellbare Klettverschlüsse und eine bequeme Polsterung auf der inneren Frontplatte. Der Rift S ist mit etwa 1,2 Pfund der leichteste, während der Vive Cosmos 1,5 Pfund wiegt. Wenn Sie möchten, können Sie das Vive mit dem aktualisieren

Deluxe-Audiogurt, obwohl es 100 $ zusätzlich kostet. Mit der Cosmos-Reihe von Vive, die ältere Vive-Headsets ersetzt hat, erhalten Sie auch modulare Frontplatten für viel mehr Individualisierung. Vive bietet jetzt auch einen WLAN-Adapter an, wenn Sie sich über Kabel ärgern und mehr Bewegungsfreiheit wünschen.

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Der Rift hingegen zeichnet sich durch ein schlankeres, mit Stoff beschichtetes Außendesign und eine geringere Stellfläche aus. Das An- und Ausziehen ist einfacher und bei längerem Gebrauch etwas komfortabler. Der Rift S, der den ursprünglichen Rift ersetzen soll, verfügt über ein aktualisiertes Passformrad für eine bequemere Passform und ein größeres Halo-Kopfband für viel mehr Halt – wenn auch mit mehr Gewicht. Rift hat außerdem ein hochklappbares Scharnierdesign für Entwickler veröffentlicht, die beim Entwerfen ihrer eigenen Spiele hin und her wechseln.

Beide Modelle sind für Brillen geeignet (allerdings mit etwas mehr Unbequemlichkeit). Die Vive verbindet sich über USB und HDMI mit Ihrem PC, während die Rift S DisplayPort oder miniDisplayPort nutzt.

Anzeigequalität, Sichtfeld

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitale Trends

Das Vive Cosmos ist mit zwei hellen OLED-Displays mit einer kombinierten Endauflösung von 2.880 x 1700 ausgestattet 90-Hz-Bildwiederholfrequenz stellt sicher, dass die Bildrate hoch genug ist, um Reisekrankheit vorzubeugen und ein reibungsloses Erlebnis zu bieten gesamt. Obwohl die aktualisierte Rift S die Auflösung mit einem einzelnen LCD-Bildschirm auf 25660 x 1440 erhöht, kann sie nicht ganz mit der kombinierten Auflösung der Vive-Bildschirme mithalten.

Laut Datenblatt bieten beide Headsets auch ein 110-Grad-Sichtfeld (FOV), obwohl es im tatsächlichen Gebrauch viele subjektive Beweise gibt (und einige etwas wissenschaftlicher), was darauf hindeutet, dass die Vive ein etwas breiteres und sicherlich höheres Sichtfeld bietet. Es fällt nicht besonders auf, wenn man gerade Roboter abschießt oder verlassene Gebäude erkundet, aber es ist da.

Ein Aspekt, der sich auf die Optik jedes Headsets auswirkt, ist das Linsendesign. Obwohl es einige Unterschiede im Herstellungsstil gibt, fallen sie nur dann auf, wenn helle Objekte auf dunkleren Hintergründen erscheinen. Die Vive weist etwas offensichtliche konzentrische Ringe auf, die durch die Bearbeitung des Objektivs entstehen. Im Vergleich dazu hat der Rift eine allgemeinere Aura um die hellen Objekte herum.

Kontrollen und Nachverfolgung

Jessica Lee Star/Digitale Trends

Sowohl die Rift als auch die Vive verwenden benutzerdefinierte, bewegungsgesteuerte Controller – bekannt als Oculus Touch bzw. Vive Controller. Obwohl ursprünglich ein Xbox One-Controller mit dem Rift ausgeliefert wurde, sind die Touch-Controller jetzt Standard. Weitere Informationen finden Sie in unserem Praxishandbuch. Und bedenken Sie, dass die Controller für eine bessere Leistung mit dem Rift S aktualisiert wurden, obwohl sie sich sehr ähneln.

Die Touch-Controller verfügen über ein Joystick- und Tasten-Setup. Sie nutzen die gleiche Tracking-Technologie mit geringer Latenz, die die relative Position des Headsets bestimmt und eine einfache Gestenzuordnung basierend darauf ermöglicht, wie Sie den Controller halten. Das Design ermöglicht, dass das Controller-Paar beim Spielen eher wie Ihre echten Hände funktioniert und dabei interne Tracking-Sensoren und haptisches Feedback nutzt.

Die Controller des Vive funktionieren ähnlich wie ein modifizierter Steam-Controller. Sie verfügen über berührungsempfindliche, kreisförmige Pads unter Ihren Daumen und Auslösetasten, die als primäre Auswahltasten fungieren. An den Seiten befinden sich außerdem zwei Griffknöpfe, die einige Entwickler für die Greifmechanik im Spiel verwendet haben. Als die Cosmos-Reihe auf den Markt kam, verzichtete sie auf die „Leuchttürme“, die im Raum installiert werden mussten, und ersetzte sie stattdessen durch sechs interne Kameras. Die Marke hat auch die Controller ein wenig aktualisiert, obwohl sie immer noch weitgehend genauso funktionieren wie zuvor.

Die ursprüngliche Version des Rift-Setups verwendet ein Paar „Constellation“-Tracking-Kameras, die Infrarotlicht verwenden, um eine 360-Grad-Positionsverfolgung des Kopfes in einem kurzen, aber breiten und tiefen Spielbereich zu ermöglichen. Das aktualisierte Rift S-Modell bietet jedoch ein enormes Upgrade mit fünf internen Tracking-„Insight“-Kameras, die die Einrichtung eines externen Trackers überflüssig machen. Die neuesten Linien für Rift und Vive erfordern keine Satellitengeräte, was eine einfachere Einrichtung und freiere Bewegung ermöglicht – und bleiben relativ gleichwertig zueinander.

Beide Headsets projizieren ein virtuelles Gitter an den Rand Ihres virtuellen Spielraums, um zu verhindern, dass Benutzer gegen Wände laufen.

Software

Die Oculus Rift ist mit Software über den Oculus Home Store kompatibel und unterstützt Spiele über Steam und seit Kurzem auch über den Viveport Store von HTC. Das Headset wird derzeit mit sieben Spielen geliefert: Lucky’s Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, Und Robo-Rückruf. Der Rift-Store verfügt über eine ansehnliche Titelbibliothek, allerdings ist die Gesamtzahl deutlich geringer als die des Vive-Katalogs.

Das Vive von HTC ist in erster Linie für die Zusammenarbeit mit der Steam-Plattform von Valve konzipiert. Steam verfügt über einen Katalog mit Tausenden von Spielen und Erlebnissen, die es zu genießen gilt, und bietet dem Vive letztendlich die derzeit umfangreichste Inhaltsbibliothek aller VR-Headsets. Beim Kauf des Headsets erhalten Sie außerdem einen Code für kostenlose Spiele Ihrer Wahl sowie ein kostenloses Abonnement dafür Viveport-Spieleverleih.

Preisgestaltung

Das HTC Vive Cosmos ist für 799,99 $ erhältlich, während die Oculus Rift S wird für 399,99 $ verkauft. Beide Modelle werden mit ihren Controllern geliefert, für alle anderen Zubehörteile fallen jedoch Kosten an. Wenn Sie Geld sparen möchten, ist die Rift S damit offensichtlich weit vorne!

Allerdings gibt es bei der Preisgestaltung derzeit einen wichtigen Vorbehalt: Aufgrund der Bedingungen für 2020 sind derzeit keine Rift-Modelle verfügbar, auch nicht die Rift S. Websites, auf denen die Rift S oder gebrauchte Versionen erhältlich sind, haben die Preise so stark in die Höhe getrieben, dass sich der Kauf nicht mehr lohnt. Oculus muss seine Herstellungssituation aktualisieren, bevor das Problem behoben wird. Daher ist es möglicherweise besser, zu warten, wenn Sie dieses Headset möchten.

Das HTC Vive ist immer noch das Beste

Im direkten Vergleich sind viele Hardware-Spezifikationen zwischen Rift und Vive vergleichbar. Obwohl die Spezifikationen es schwierig machen, einen Gewinner zu ermitteln, Unsere persönlichen Erfahrungen mit der Vive waren positiver, wie Sie in unserem Testbericht lesen können. Auch die Aktualisierungen und Anpassungsmöglichkeiten von Vive sind beeindruckender und bieten eine bessere Lebensqualität. Auch wenn das Erlebnis mit den Oculus Touch-Controllern auf dem Niveau der Vive liegt, scheint der räumliche Fokus des HTC-Headsets immer noch die bessere Wahl zu sein.

Der einzige Ausreißer ist der Preis: Die Rift S ist zum Marktpreis deutlich günstiger als die Vive Cosmos, was angesichts Ihres Budgets eine Überlegung wert ist.

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