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Die Seurat genannte Technologie nimmt hochgetreue Virtual-Reality-Szenen auf und arbeitet mit etwas Zauberei, um die zugrunde liegende Geometrie effektiv bis zu dem Punkt zu verkleinern, an dem a Smartphone könnte die gesamte Szene in Echtzeit rendern.
Google machte keine Angaben zu den genauen Details, jedoch durch eine Partnerschaft mit Industrial Light and Magic’s Im internen „Experience Lab“ oder ILMxLab hatten wir die Möglichkeit, die Technologie in Aktion zu sehen, und sie ist hübsch beeindruckend. Entführt Benutzer in eine interaktive VR-Version einer Szene aus Schurke Eins: Eine Star Wars-Geschichte, ILMxLab hat mithilfe leistungsstarker Desktop-Hardware eine üppig detaillierte Welt geschaffen.
Mithilfe der Seurat-Technologie von Google war ILMxLab in der Lage, die Gesamtzahl der Polygone aufzuschlüsseln und Texturen zu verkleinern, ohne zu große Einbußen bei der grafischen Wiedergabetreue hinnehmen zu müssen. Während die herunterskalierte Version nicht ganz so scharf aussah, dauerte das Rendern auf einem Smartphone nur etwa 13 Millisekunden – weniger als eine Stunde auf High-End-Desktop-Hardware.
Die Tricks hinter den Kulissen, die Seurat anwendet, haben es geschafft, die Originalszene auf eine einzige Szene zu reduzieren und zu komprimieren Aus über 50 Millionen Polygonen wurde eins mit nur 72.000 – dabei ging etwas an Qualität verloren, was auch so sein muss erwartet. Das eigentliche Ziel dieser Technologie besteht darin, bessere VR-Erlebnisse auf Mobilgeräten zu ermöglichen, die nur über einen Bruchteil der Leistung eines VR-fähigen Desktops verfügen.
Wie in der Demo veranschaulicht, eliminiert eine Schlüsselkomponente der Technologie im Wesentlichen Hintergrunddetails, die nicht sichtbar sind für Benutzer, wodurch die mobilen Versionen von VR-Szenen lebensecht und hochwertig erscheinen, ohne das Smartphone zu überfordern Hardware.
Dieser Fortschritt in der grafischen Qualität ist eine große Sache für das Daydream-Ökosystem von Google, das zum Standard für mobile VR- und AR-Erlebnisse werden soll.
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