Ich bin zwar nicht besonders gut in Ego-Shootern. Ich bin auch nicht schlecht – ich kann in einer lockeren Playlist mithalten –, aber in einem Ranglistenspiel werde ich im Allgemeinen unter Druck gesetzt Overwatch oder Schicksal 2’s Prozesse gegen Osiris. Ich verfüge über viele Fähigkeiten in meinem Gaming-Toolset, aber präzises Zielen und blitzschnelle Reaktionszeiten waren noch nie meine Stärken. Ich bin eher der Typ, der Puzzle spielt und dann Erfolg hat, wenn ich mir eine Sekunde Zeit nehmen kann, um über eine Situation nachzudenken und eine clevere Lösung zu finden.
Inhalt
- Denken mit Portalen
- Die Regeln ändern
Deshalb liebe ich Splitgate. Es ist ein Shooter für Leute, die bei den meisten Wettkampf-Shootern nicht mithalten können.
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Denken mit Portalen
Splitgate ist eine Ich-Person, Free-to-Play-Shooter von 1047 Games, das am besten beschrieben werden kann als „Heiligenschein trifft Portal„(ein überstrapazierter Deskriptor, der in diesem Fall völlig zutreffend ist). Alles, von den Schießereien über die Modi bis hin zum Leveldesign, fühlt sich stark von Spielen wie an
Halo 2, wodurch es sich wie ein Liebesbrief an die Bungie-Tage der Serie anfühlt.Es gibt jedoch eine wichtige Wendung in der Formel: Portale. In Splitgatekönnen Spieler Portale auf blauen Flächen platzieren und so im Handumdrehen weite Strecken zurücklegen. Fast 15 Jahre nach der Veröffentlichung von Portal, es ist immer noch ein aufregender Trick, der im Kontext eines Multiplayer-Spiels nur noch beeindruckender wirkt. Es gibt derzeit kaum etwas Befriedigenderes im Shooter-Genre, als jemanden durch ein gut platziertes Portal über die Karte zu schießen.
Es handelt sich nicht nur um eine zufällige Spielerei, die einer vollkommen guten Formel hinzugefügt wird. Der Portalmechaniker macht Splitgate zugänglicher für Spieler, die nicht ganz die Geschwindigkeit haben, um an solchen Spielen teilzunehmen Valorant. Dabei geht es weniger darum, einen perfekten Kopfschuss landen zu können, als vielmehr darum, räumliches Denken einzusetzen, um einen Feind zu überlisten. Es handelt sich um einen seltenen Schützen, bei dem cleveres Spiel Vorrang vor technischen Fähigkeiten hat.
Hier ist ein konkretes Beispiel dieser Designphilosophie. In einer Runde rannte ich einen schmalen Flur hinauf. Als ich auf halber Höhe war, bog ein Feind vor mir um die Ecke, dicht gefolgt von einem seiner Freunde. Bei jedem anderen Schützen wäre ich innerhalb von Sekunden tot. Eine Zwei-gegen-Eins-Konfrontation würde ich auf keinen Fall überleben, insbesondere mit meiner übermenschlichen Fähigkeit, nur Körperschüsse zu landen. Wenn ich überleben wollte, brauchte ich einen cleveren Fluchtplan. Zufällig befand sich hinter meinen herannahenden Feinden eine blaue Wand. Ich schoss schnell ein Portal heraus, drehte mich um und platzierte ein weiteres direkt neben mir an einer Wand. Diese Mauer war für meine Gegner ein blinder Fleck. Aus ihrer Sicht rannte ich wie ein Feigling hinter eine Ecke, um mich zu verstecken.
Stellen Sie sich ihre Überraschung vor, als ich hinter ihnen auftauchte und stattdessen einen unwahrscheinlichen Doppelkill erzielte.
Tolles Beispiel dafür in Aktion. Hier ist eine Situation, in der ich normalerweise einfach verlieren würde! Ich rannte einen schmalen Flur hinauf, als zwei Feinde um die Ecke kamen und mir überlegen waren. Stattdessen bin ich nicht nur in der Lage, aus der Situation herauszukommen, sondern sie sogar komplett umzukehren! (feat. @JoeHasSpoken) https://t.co/mMWu4EoRI1pic.twitter.com/yoxqIZBUnd
— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 29. August 2021
Die Regeln ändern
Was diesen Moment besonders befriedigend macht, ist, dass er die etablierten Genreregeln, die ich mein ganzes Leben lang kannte, verändert. Dies ist ein Shooter-Szenario, das mir in Dutzenden von Spielen unzählige Male begegnet ist und das immer auf die gleiche Weise endet. In Splitgate, das muss nicht sein. Jeder Nachteil kann sich in einen Vorteil verwandeln, und jeder Neuling kann einen erfahrenen Genre-Veteranen wie einen Idioten aussehen lassen.
In einem anderen bemerkenswerten Moment befand ich mich in einer unangenehmen Pattsituation gegen einen anderen Spieler. Wir beschossen uns gegenseitig mit Karabinern aus der Ferne. Wann immer einer von uns einen niedrigen Gesundheitszustand erreichte, versteckten wir uns hinter einer Ecke und warteten darauf, dass sich unsere Gesundheit regenerierte. Im Allgemeinen verliere ich bei solchen Schießereien immer, da ich selten einen Gegner übertreffe. Anstatt zu hoffen, dass meine Schüsse landeten, schoss ich ein Portal an einer Wand über meinem Feind, duckte mich in Deckung und platzierte ein Portal. Plötzlich blickte ich aus nächster Nähe direkt auf sie herab. Ich wechselte zu einem Sturmgewehr und schaltete sie aus, bevor sie überhaupt aufblicken konnten.
Es sind Momente wie diese, die etwas ausmachen Splitgate so verlockend. Portale ermöglichen es den Spielern, Schießereien auf die gleiche Weise anzugehen, wie sie es bei einem Puzzlespiel tun würden Super heiß. Für jede Begegnung gibt es eine mögliche Lösung, die über „besser zielen, schneller schießen“ hinausgeht. Ein geschickter Spieler kann durch die Nutzung einiger gut platzierter Portale jemanden angreifen, der „erfahrener“ ist als er. Um konkurrenzfähig zu bleiben, sind nicht stundenlanges Lesen und Recherchieren auf YouTube nötig; Experimentieren ist das aktuelle Meta.
Wie alle Schützen erwarte ich Splitgate um neuen Spielern gegenüber viel weniger freundlich zu werden, wenn die Fähigkeitsobergrenze steigt. Ich kann mir vorstellen, dass Profis lernen werden, wie man Portale nutzt umwerfend kreative Wege das widerspricht all meinen besten Plänen, ähnlich wie wie Vierzehn TageDer Bau des Spiels wurde für Gelegenheitsspieler schnell zu einer vergeblichen Übung. Aber im Moment bin ich einfach begeistert, einen Shooter zu spielen, der nicht nur den Spieler mit den schnellsten Daumen belohnt. Splitgate gibt mir das Gefühl, klug zu sein in einer wettbewerbsorientierten Welt, die mein Selbstvertrauen über Jahrzehnte zerstört hat.
Splitgate ist derzeit kostenlos auf PC, Xbox One spielbar, Xbox Series X/S und PlayStation 4 und 5.
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