Saints Row: Gat Out of Hell
UVP $20.00
„In der eigenständigen Erweiterung von Saints Row IV, Gat Out of Hell, fahren die Heiligen direkt zur Hölle, sowohl im wörtlichen als auch im metaphorischen Sinne.“
Vorteile
- Auf Luzifers Flügeln herumzufliegen ist verdammt cool.
Nachteile
- Johnny Gat ist einfach kein Hauptdarsteller.
- Verpasste Gelegenheit, die Nebenfigur Kinzie zum Leuchten zu bringen.
- Eintönige Umgebung und kurze Kampagne.
- Keine der Story-Stärken der kompletten Saints Row-Spiele.
Vergessen Sie niemals das Gesetz von Boba Fett: Nur weil Sie einen knallharten Kerl in Ihrer Geschichte haben, bedeutet das nicht, dass er für das Rampenlicht gerüstet und vorbereitet ist. Boba Fett ist nicht großartig, weil er die Leute auf der Leinwand ständig auflöst; Er ist knallhart, weil man ihm sagen muss, dass er das nicht tun soll. Wir sehen gerade genug von ihm.
Saints Row: Gat Out of Hell bricht das Boba-Fett-Gesetz, übergibt die Zügel des Protagonisten an den knallharten Serienstar Johnny Gat und bricht damit die Serie brillanter Auftritte.
Gat aus der HölleDie Verschiebung des Charakterfokus und die allgemeine Mittelmäßigkeit sorgen für eine zutiefst enttäuschende Fortsetzung Saints Row IV.Für sich genommen kommt sich Gat wie eine leere Karikatur vor. Weniger Boba Fett und mehr Duke Nukem.
Es beginnt ganz gut. Der Gangland-Präsident der Vereinigten Staaten, bester Freund, hat eine Horde Außerirdischer brutal niedergeschlagen und die Überreste der Menschheit gerettet Johnny Gat und der Rest der Heiligen entspannen sich in ihrem Raumschiff und stoßen auf das Leben der außergewöhnlichen Hackerin Kinzie Kensington an Geburtstag. Die Feierlichkeiten werden unterbrochen, als der POTUS von einem Ouija-Brett in die Hölle gesaugt wird, das offensichtlich von einer Junior-High-Party aus den 60er-Jahren ausgeliehen wurde. Johnny und Kinzie, echte Draufgänger soziopathischer Gangster, begeben sich in die Unterwelt und machen einen Deal mit einem ehemaligen Rivalen. Dabei gründen sie eine dämonische Koalition, um es mit Satan selbst aufzunehmen und ihren Anführer zu retten.
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Wie sonst soll man der Zerstörung der Erde und der Verhinderung einer Alien-Invasion nachgehen, als sich auf den Weg ins Jenseits zu machen? Es gibt sogar eine fiktongerechte Variante der bestehenden Superkräfte aus Heilige IV. Anstatt superschnell springen, gleiten und rennen zu können, sind Kinzie und Gat mit Luzifers Flügeln ausgestattet. mit denen sie durch die ausgebrannten Mietskasernen, Lavaströme und verfallenden, von Zombies gefüllten Wohngebiete fliegen Hölle. Fliegen, Luzifers Flügel pumpen, herumgleiten und verlorene Seelen in der offenen Welt sammeln, um sich auszudehnen Deine gefallenen Engel-Fähigkeiten fühlen sich anders an, sind aber genauso großartig wie das Durchlaufen der vorherigen Spiele Steelport.
Leider, Gat aus der Hölle beginnt nach dieser vielversprechenden Eröffnungssalve auseinanderzufallen. Johnny Gat selbst ist das größte Problem. Er eignet sich perfekt als Support-Heavy in den nummerierten Saints-Spielen. Seine ständigen Einzeiler und Witze über Mord und das Vermasseln von Menschen lassen ihn wie eine verrückte Mischung aus Patrick Bateman aus wirken amerikanischer Psycho, ein Hintergrundcharakter aus Großes Problem in Little China, und der Fonz, der in den Dosen, die man von ihm in den anderen Spielen bekommt, perfekt ist.
Für sich genommen kommt sich Gat wie eine leere Karikatur vor. Weniger Boba Fett und mehr Duke Nukem. Seine Witzeleien werden ermüdend und die Unverwundbarkeitsroutine gerät ins Wanken, als Sie zum ersten Mal mitten in der Mission von einer fliegenden magischen Höllenbrut getötet werden. Das hilft der Sache nicht weiter Saints RowDer Reiz besteht darin, einen eigenen Charakter zu erschaffen und ihn dann an einem von Natur aus lächerlichen Ort zu bewohnen. Gat ist bereits definiert, wenn auch nur dürftig, daher ist es schwierig, sich überhaupt mit ihm verbunden zu fühlen.
Eine weitere erschwerende Angelegenheit ist Gat aus der Hölles Präsentation, von der Landschaft der Hölle bis zur Art und Weise, wie sie ihre Geschichte erzählt. Steelport war keine Bastion der visuellen Vielfalt, sondern der abwechslungsreichen und zutiefst seltsamen Story-Missionen Saints Row IV machte Ausflüge zu und von seiner offenen Welt zu einem Vergnügen. Die grauen, orangefarbenen, braunen und dunkleren Brauntöne der Hölle wirken auf das Auge, wenn Sie einfach umherwandern Es wird jedoch problematisch, wenn Sie die ähnlich gefärbten Dämonen, die Sie angreifen, nicht sehen können zufällig.
In der Zwischenzeit sorgten die urkomischen Sprachszenen und Dialoge dafür Heilige IV Die so lustigen Texte werden hier durch statische Bilderbuchseiten ersetzt, die von einer langweiligen Erzählung unterlegt sind. Sie fassen die gesamte Action zwischen den Missionen zusammen und wirken eher wie eine Wikipedia-Zusammenfassung als wie eine richtige Geschichte. Die mächtigen Spieler der Hölle, die Sie rekrutieren, wie William Shakespeare, Blackbeard, der Pirat, und Vlad der Impaler interagieren kaum mit Gat, ihr Hintergrund beschränkt sich auf sammelbare Audioprotokolle, die überall verstreut sind Hölle. Selbst dann sind diese Charaktere bei weitem nicht so dynamisch oder lustig wie die in Saints Row IV. Bill Shakespeare ist kein Keith David.
Anstatt Kinzies Tiefen auszuloten, Gat aus der Hölle nimmt sie kaum zur Kenntnis.
Während die Hölle eine neue Umgebung mit einer ganzen Reihe optionaler Quests ist, hat die Kampagne dieser eigenständigen Erweiterung nicht viel zu bieten. Bis Sie Ihre vier höllischen Verbündeten rekrutiert und die Spielvarianten freigeschaltet haben IVs Kampfkräfte – Sie können Kobolde beschwören, anstatt Telekinese usw. zu verwenden. — Die Geschichte ist fast zur Hälfte fertig und kaum eine Stunde ist vergangen. Die exklusiven Aktivitäten der Hölle, wie das Paddeln verdammter Verbindungsjungen, sind amüsante Varianten älterer Nebenquests, aber keine Offenbarungen.
Gat aus der HölleDie größte Sünde besteht jedoch darin, dass er die Gelegenheit verpasst, einer Nebenfigur, die es tatsächlich verdient, ins Rampenlicht zu rücken. Herumfliegen und Zeit verschwenden Gat„’s Hell“ macht verdammt viel Spaß, auch wenn die Geschichte das nicht ist, und das Beste daran ist, dass man als Kinzie Kensington spielen kann. Sie ist mysteriöser als Johnny Gat, selbst ihre große Rolle im vorherigen Spiel. Warum zum Teufel lässt sie sich mit den Heiligen ab, wenn sie von ihnen so verärgert zu sein scheint? Wenn sie nur eine Soziopathin ist, warum hilft sie dann weiterhin?
Anstatt Kinzies Tiefen auszuloten, Gat aus der Hölle nimmt sie kaum zur Kenntnis. Selbst wenn Sie das ganze Spiel über in ihrer Rolle spielen (Sie können als eine der beiden Figuren spielen), werden in den erzählten Bilderbuchszenen nie jemand außer Gat anerkannt, der irgendetwas tut. Kleine 5- bis 10-sekündige Monologe, die über die Funktionsweise der Höllentechnologie nachdenken, kann man finden, wenn man als Kinzie auf Entdeckungsreise geht, aber selbst diese Schnörkel klingen nicht wie der flüchtige Verrückte aus Saints Row IV.
Die Flügel? Ziemlich cool. Auf diesen Flügeln fliegen? Sehr cool. Alles andere drin Gat aus der HölleLeider ist es genauso flach und eintönig wie sein Stern. Es ist Johnny Gats ganz persönliche Sarlacc-Grube.
Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4 mit einem von Deep Silver bereitgestellten Code überprüft.
Höhen
- Auf Luzifers Flügeln herumzufliegen ist verdammt cool.
Tiefs
- Johnny Gat ist einfach kein Hauptdarsteller.
Verpasste Gelegenheit, die Nebenfigur Kinzie zum Leuchten zu bringen.
Eintönige Umgebung und kurze Kampagne.
Keine der Story-Stärken der kompletten Saints Row-Spiele.
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