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Während das traditionelle Fighting Ground-Erlebnis von Street Fighter 6 beim Summer Game Fest einen soliden ersten Eindruck hinterließ, ist der deutlich ehrgeizigere World Tour-Modus immer noch voller Geheimnisse. Im State of Play-Trailer des Spiels haben wir einen kurzen Blick auf diesen ambitionierten Modus geworfen. Wir sehen, wie ein scheinbar von einem Spieler erstellter Charakter Metro City und andere Orte aus der Third-Person-Perspektive erkundet, Kisten zerbricht und sich mit den Menschen, denen er begegnet, in einen Streit verwickelt.
In der Pressemitteilung zu Street Fighter 6 beschreibt Capcom den World Tour-Modus als einen „immersiven Einzelspieler-Story-Modus, der die Grenzen dessen, was ein Kampfspiel ist, verschiebt.“ ermöglicht es den Spielern, mit ihrem Spieler-Avatar ein eigenes Vermächtnis zu hinterlassen.“ Während Capcom noch nicht mehr über das aktuelle Gameplay des Modus verrät, habe ich mit Game gesprochen Regisseur Takayuki Nakayama erfuhr bei den Summer Game Fest Play Days, wie World Tour Sinnbild für Capcoms Ziel ist, Street Fighter 6 zum wichtigsten Einstiegspunkt in die Kämpfe zu machen Spielgenre.


Street Fighter 6 – Trailer ankündigen
Den Zweck der Welttournee finden
In der World Tour erkunden Spieler Metro City und andere berühmte Street Fighter-Schauplätze mit einem vom Spieler erstellten Avatar. Nakayama hofft, dass dieses Erlebnis die Attraktivität von Street Fighter 6 für diejenigen steigern wird, die nicht bereits eingefleischte Fans der Serie oder des Genres sind.
„World Tour ist ein völlig anderer Modus, der ein völlig anderes Erlebnis bietet als die traditionellen Kämpfe“, sagte er. „Auch wenn jemand kein eingefleischter Fan von Kampfspielen ist, wollten wir Dinge einbauen, um die Leute abseits der traditionellen Kämpfe zu Fans von Street Fighter zu machen.“
World Tour sieht auf jeden Fall anders aus als alles, was die Street Fighter-Serie zuvor gemacht hat. Dennoch hofft Nakayama, dass die Spieler der World Tour nebenbei mehr über die Welt und die Charaktere von Street Fighter erfahren und sich in Kampfspiele verlieben „Wir möchten, dass die Spieler in diesen Modus eintauchen und durch die Dinge, die sie während der Reise der World Tour tun, lernen, wie man Kampfspiele liebt“, sagt Nakayama verkündet. „Im Rahmen der World Tour wird es auch Gelegenheiten geben, einige der Lieblingscharaktere der Fans wie Ryu und Chun-Li kennenzulernen. Wir möchten ein Erlebnis bieten, bei dem Spieler mehr über die Hintergrundgeschichten dieser Charaktere erfahren und entdecken können, was für Menschen sie in Street Fighter 6 sind.“

World Tour ist eine der drei Hauptsäulen von Street Fighter 6, die anderen sind der Standard-Fighting-Ground-Modus und der auf Multiplayer ausgerichtete Battle Hub. Er bemerkte, dass es immer schwer sei zu sagen, wie viel genug sei, um für die Fans in ein Spiel zu stecken, vor allem nachdem Street Fighter V bei der Veröffentlichung aufgrund fehlender Inhalte schlecht aufgenommen wurde. Er hofft jedoch, dass World Tour genug bietet, um diese Kritik zu entkräften.
„Wir waren uns der Kritik, mit der wir an Street Fighter 5 konfrontiert wurden, auf jeden Fall bewusst, und wir wollen „Wir wollen weiterhin aus dieser Kritik lernen und Street Fighter 6 zu einem besseren Produkt machen“, sagte er erklärt. „Es ist schwierig zu entscheiden, wie viel für die Benutzer ausreicht, aber wir arbeiten weiterhin sehr hart daran und bemühen uns, etwas zu schaffen, das bei den Spielern Anerkennung findet.“
Dennoch scheint World Tour die Spieler lange zu beschäftigen und ihnen gleichzeitig das Konzept von Kampfspielen und die Welt von Street Fighter näher zu bringen. Das ist keine allzu schlechte Ergänzung, wenn man bedenkt, dass die Kernmechanik des Kampfspiels von Street Fighter 6 bereits fantastisch ist. Und Capcoms Ziel, Street Fighter 6 zu einem der zugänglichsten Kampfspiele aller Zeiten zu machen, ist auch außerhalb des World Tour-Modus sichtbar.
Jeder ist hier, um zu kämpfen
Während unserer Diskussion bekräftigte Nakayama immer wieder, dass er möchte, dass Street Fighter etwas ist, das diejenigen unterhalten und verführen kann, die noch nie zuvor ein Kampfspiel gespielt haben. Ein Teil der Methode des Entwicklers, Street Fighter 6 zugänglicher und zugänglicher zu machen, ist die Hinzufügung des modernen Steuerungstyps, der es Spielern ermöglicht, Blitzkombinationen mit einer einfachen Taste auszuführen drückt.

Street Fighter 6 hinterließ bei der Enthüllung des State of Play-Gameplays einen starken ersten Eindruck. Es hinterließ einen ebenso starken Eindruck, als ich das traditionelle 1v1-Fighting-Ground-Erlebnis bei den Summer Game Fest Play Days hautnah erlebte.
Dank der technischen Leistungsfähigkeit der RE Engine ist Street Fighter 6 ein wunderbar anzusehendes Spiel. Das Gameplay ist ebenso beeindruckend, da es durch die neue Antriebsanzeige und den modernen Steuerungstyp vertieft wird. Auch wenn es eine große Herausforderung ist, der nächste große Mainline-Eintrag in der wichtigsten Kampfspielserie aller Zeiten zu sein, scheint Street Fighter 6 bereits bereit zu sein, diese Herausforderung anzunehmen.
Ein visuelles Wunder
Der Aufbau des Spiels, das ich gespielt habe, ermöglichte es mir, vier Charaktere auszuprobieren: Ryu, Chun-Li, Luke und den brandneuen Charakter Jamie. Die Neugestaltungen von Ryu und Chun-Li sehen fantastisch aus, während Luke und Jamie als relative Neulinge im Franchise einen unverwechselbaren Stil haben. Im Allgemeinen ist Street Fighter 6 ein absolut großartiges Spiel.
Street Fighter 6 – State of Play Juni 2022 Trailer ankündigen | PS5- und PS4-Spiele
Die Charaktermodelle von Street Fighter 6 basieren auf der RE Engine hinter Spielen wie Resident Evil Village und sind unglaublich detailliert und farbenfroh. Die innerstädtischen Gassen von Metro City und der mit Kirschblüten geschmückte Genbu-Tempel, in dem ich gekämpft habe, waren lebendig und lebhaft. und die Präsentation vor dem Spiel hat mich immer in Aufregung versetzt, als sich die Street Fighter-Charaktere für das Kommende fit machten kämpfen.
Kämpfe und Spezialbewegungen sind visuell nicht zu aufwendig, sodass Sie immer klar verstehen, welche Bewegungen Sie ausführen. Drive Impacts erzeugen wunderschöne, farbähnliche Streifen auf dem Bildschirm und geben diesen störenden Bewegungen ein zufriedenstellenderes visuelles Feedback. Besonders auf Next-Gen-Konsolen wird Street Fighter 6 eines der schönsten Kampfspiele aller Zeiten sein.
Street Fighter 6 lädt auch auf PS5 superschnell, wobei Rückkämpfe fast sofort geladen werden. Diese schnellen Ladezeiten haben dazu beigetragen, dass ich sogar noch länger als meine Demo-Zeit durchgehalten habe, aber auch das zufriedenstellende Gameplay von Street Fighter 6 hat dazu beigetragen.
Ein köstliches Kombi-Menü
Street Fighter-Titel waren schon immer sehr gelobte und beliebte Kampfspiele. Als Vorreiter des Genres konzentrieren sich die letzten Street Fighters hauptsächlich auf die Weiterentwicklung des kombinationsbasierten Gameplays, das Maßstäbe für den Rest des Genres setzt. Street Fighter 6 ist nicht anders.

Sie schlagen und treten als Ihre Lieblingscharaktere und reihen Tastendruck- und Stickbewegungen aneinander, um wilde Spezialbewegungen und Combos auszuführen. Viele der ikonischen Combos und Tastendrücke kehren genau so zurück, wie Sie sie in Erinnerung haben. Sie sollten also keine Probleme haben, ein Hadoken a Ryu zu schaffen, wenn Sie Street Fighter 6 endlich in die Hände bekommen.
In Street Fighter 6 schöpfen die Spieler aus zwei unterschiedlichen Messgeräten. Mit dem traditionelleren Super Gauge kann Ihr Charakter seine Spezialbewegungen ausführen. Mittlerweile können Spieler mit dem neuen Drive Gague bis zu fünf farbenfrohe Offensiv- und Defensivbewegungen ausführen, darunter den Drive Impact Counter, den Drive Parry und mehr. Spieler müssen diese Anzeige mit Bedacht verwalten, da sie mehr Schaden erleiden, wenn sie vollständig aufgebraucht ist. Es revolutioniert das Kampfspielerlebnis nicht, fügt aber jedem Kampf ein spannendes Risiko-Ertrags-Element hinzu.
Obwohl ich Street Fighter 6 weniger als eine Stunde gespielt habe, fühlt es sich schon jetzt fantastisch an und scheint eine solide Weiterentwicklung dieser klassischen Serie zu sein. Für Fans, die mit Kampfspielen vielleicht nicht so vertraut sind: Street Fighter 6 lässt sie nicht im Stich.
Dieses Spiel führt den Modern Control-Typ ein, der es Spielern ermöglicht, Spezialbewegungen wie den Hadoken oder den Shin Shoryuken mit einfachen Tastendrücken auszuführen. Das Halten von R2 und das Drücken des Dreiecks ist viel einfacher zu verstehen als eine komplizierte Folge von Tastendrücken und Stick-Bewegungen, sodass Fans, die die auffälligsten Bewegungen jedes Charakters sehen möchten, diese neue Steuerung genießen werden planen.

Atlus hat das JRPG perfektioniert und genießt es nun. Persona 5 ist dank seiner liebenswerten Charaktere und der makellos stilvollen Präsentation eines der besten Spiele der 2010er Jahre. Unterdessen war Shin Megami Tensei V im Jahr 2021 kein Problem, da es ein düsteres und knallhartes, dämonengetriebenes RPG-Erlebnis bot. Nach der Demo des Spiels bei den Summer Game Fest Play Days ist klar, dass Atlus mit Soul Hackers 2 einen klaren Science-Fiction-Mittelweg gefunden hat.
Souls Hackers 2 ist ein bewährtes Atlus-JRPG mit Dungeon-Crawling, lockeren Treffen und Gesprächen mit Freunden sowie ausgefeilten, von Schwächen geprägten JRPG-Kämpfen. Es trifft viele der gleichen Töne wie Persona 5 und Shin Megami Tensei V, es wird also nichts an Ihrer Meinung über das Genre ändern. Wenn Persona 5 oder Shin Megami Tensei V Sie jedoch für diese neue Ära der Atlus-JRPGs überzeugt haben, dann wird Ihnen Souls Hackers 2 Dutzende weitere Stunden JRPG-Vergnügen bescheren.

Was gibt es hier für Persona-Fans?
Meine Demo von Soul Hackers 2 begann im Hangout, wo Protagonistin Ringo und ihre Gruppe zwischen Dungeon-Crawling-Eskapaden abhängen und sich heilen können. Dann ging ich in die futuristische Science-Fiction-Stadt, kaufte Waffen, Ausrüstung und Heilgegenstände von exzentrischen Ladenbesitzern und trank etwas mit meinen Gruppenmitgliedern namens Arrow.
Nachdem Ringo und Arrow sich besser kennengelernt hatten, indem sie darüber diskutierten, was sie gerne trinken, erlangten sie Seelenlevel, um stärker zu werden. Auf Anhieb erinnerte das alles stark an Persona mit der Erwartung eines futuristischen Science-Fiction-Settings. Die Benutzeroberfläche in und außerhalb von Schlachten orientiert sich an Persona 5 und versucht, sehr stilvoll auszusehen, obwohl Soul Hackers 2 eher einem digitalisierten Stil als den üppigen Menüs im Anime-Stil von Persona 5 ähnelt.
Ich habe nicht genug Zeit mit diesem Teil des Spiels oder den kleinen Charaktermomenten darin verbracht, um ein Gefühl dafür zu bekommen, ob die Erzählung so gut zusammenpassen wird wie Persona 5. Dennoch hat mich dieses Spiel dazu gebracht, mich in eine exzentrische Besetzung von High-School-Klischeecharakteren zu verlieben, sodass Soul Hackers 2 das Potenzial hat, dasselbe mit einer Besetzung zu tun, die sich an Science-Fiction-Stereotypen orientiert.