Werfen Sie einen ersten Blick auf das kommende Spiel von TimeGate Studios, Minimum

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Bevor TimeGate Studios in die Kontroverse verwickelt wurde Außerirdische: Kolonialmarines, es war ein in Texas ansässiges Studio, das vor allem für seine erfinderische Arbeit an den Multiplayer-Shootern bekannt war Sektion 8 Und Abschnitt 8: Vorurteile. Beide Spiele sind nicht ohne Mängel, aber TimeGate brachte einige frische Ideen mit, die vielversprechend für zukünftige Bemühungen in ähnliche Richtungen waren. Diese Zukunft ist jetzt. Digital Trends traf sich mit TimeGate auf der Game Developer’s Conference 2013, um einen Blick auf die neueste Version des Studios mit dem treffenden Titel zu werfen Minimum.

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Der Titel ist deswegen passend MinimumSein einzigartiger Look. Es wäre verzeihlich, wenn man das laufende Spiel mit der Flut von Voxel-basierten Projekten in einen Topf wirft, die nach dem Erfolg von Mojang aufgetaucht sind Minecraft. MinimumDie Welt der konturlosen, farbigen Polygone fällt sofort ins Auge, alle klaren Linien und leicht zu definierenden Formen. Dies ist ein kostenlos spielbarer Third-Person-Shooter, der anders aussieht als alle anderen Shooter, die Sie gesehen haben. Das gewalttätige, schlagende Herz im Kern des Spiels ist es, das den Spielspaß ausmacht – mehr dazu gleich –, aber die schlichte Schönheit der Umgebung ist das Cover, nach dem Sie dieses Buch beurteilen sollten.

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„Eines Abends ging ich an seinem Büro vorbei … und konnte einen ersten Blick darauf werfen Minimum. Niemand hatte davon gewusst. Und ich frage mich: „Woran zum Teufel arbeitest du?“ Was ist das für ein Ding?‘ Das Unglaubliche war die Reaktion des gesamten Studios.“

Minimum entstand aus einer Studio-Initiative namens PitchFest, einem Zeitraum, in dem alle TimeGate-Mitarbeiter eingeladen wurden, in einer 10–15-minütigen Präsentation Spielideen vorzustellen, an denen sie gerade gearbeitet hatten. Das Studio hatte die Arbeiten gerade abgeschlossen Außerirdische, und die offene Tür, die dazu einlädt, kreativ auf ein lohnenswertes Ziel hinzuarbeiten – nämlich zu sehen, wie aus Ihrem Pitch ein Spiel wird – hat alle mit Energie versorgt. Konzepte wurden skizziert und allen bei TimeGate gezeigt und dann zur Abstimmung gestellt.

Betreten Sie William Smith, den (extrem talentiert) Konzeptkünstler und Kreativdirektor hinter dem Minimum Tonhöhe. Er beschreibt den zweigleisigen Denkprozess, der zur Geburt des Spiels führte und eine persönliche Leidenschaft für Minimalisten vereint Architektur mit dem, was einer studioweiten Überzeugung gleichkommt, dass die Geschichte eines Spiels genauso wichtig ist wie seine Mechanik und Präsentation. „Ein großer Teil davon Minimum„s Ästhetik basiert auf minimalistischer Architektur“, erzählt uns Smith. „Diese wirklich vereinfachten Formen. Nehmen Sie detaillierte Strukturen und [entfernen] Sie alle überflüssigen Elemente. [Mir gefiel die Idee], einfach etwas wirklich Schönes mit toller Komposition und toller Beleuchtung zu schaffen.“

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Es wurde auch viel darüber nachgedacht Minimumist das Universum und warum es so aussieht, wie es aussieht. Der Third-Person-Shooter wird als kompetitives Mehrspieler-Angebot starten, aber bei TimeGate herrscht Einigkeit darüber, dass der Aufbau eines Universums wichtig ist. Der Plan für Minimum besteht darin, das Spiel von der Community gestalten zu lassen – die genauen Einzelheiten, wie das funktionieren wird, werden noch geklärt – und niemand tut es Dabei wird die Möglichkeit außer Acht gelassen, dass die Community nach Koop- oder Kampagnenspielmöglichkeiten verlangt, sobald sie erst einmal ein Gefühl für die Welt bekommen hat.

Daher teilte Smith seine Zeit während des PitchFests zwischen der Ausarbeitung seiner Konzeptzeichnungen und dem Aufbau einer Welt auf, in der diese visuellen Ideen existieren könnten. „Wann immer wir eine Idee haben, [können wir uns fragen], ob sie zur Überlieferung passt?“ er sagt. „Wir haben tatsächlich eine Geschichte für diese ganze Welt entwickelt. Vor Tausenden von Jahren ereignete sich dieses Ereignis, und im Laufe der Jahrhunderte kam es langsam zu einer Rückentwicklung von sehr komplexen Formen hin zu den einfachen Formen, die Sie sehen. Die ganze Welt hat sich also auf diese übermäßig vereinfachte, aber sehr schöne Ästhetik reduziert, die ganz auf Energie basiert.“

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„Alles hat eine Logik“, fährt Smith fort. „Für uns ist es wirklich wichtig, dass wir diese Grundlage haben, damit jede Idee, egal welchen Spielmodus wir einschlagen wollen, Charaktere, Waffen oder ähnliches, diese Grundlage hat.“ So eine Art Regelbuch.“

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Die verschiedenen Pitch-Präsentationen kamen und gingen, und dann stellte TimeGate eine Abstimmung vor. Minimum mit großem Vorsprung gewonnen. Ein „Erdrutsch“, wie Produzent Brad Logston es beschreibt. „William war damals [vorher] ein Konzeptkünstler Minimum wurde gepitcht] und er war in meinem Inkubator-Team. Eines Abends ging ich an seinem Büro vorbei … und konnte einen kleinen Vorgeschmack darauf werfen Minimum. Niemand hatte davon gewusst. Und ich frage mich: „Woran zum Teufel arbeitest du?“ Was ist das für ein Ding?‘ Das Unglaubliche war die Reaktion des gesamten Studios.“

Minimum erhielt sofort grünes Licht und wurde intern finanziert, wobei Smith und Logston sich für die Zusammenführung entschieden. Beide waren der Überzeugung, dass der grundlegende Geist der Zusammenarbeit, den PitchFest förderte, in die Entwicklung des Spiels übernommen werden sollte. Der Schwerpunkt auf der Einbindung der Gemeinschaft spricht dafür und sollte deutlicher werden, wenn die Einzelheiten darüber bekannt werden, wie alles funktionieren wird. Vorerst genügt es zu sagen, dass TimeGate einen strukturierteren Ansatz zur Einbeziehung der Community plant, der über die bloße Verarbeitung von in internen Foren geposteten Rückmeldungen hinausgeht.

Minimum - Screenshot08Also was ist Minimum? Im Kern handelt es sich bei dem Spiel um einen teambasierten, kompetitiven Third-Person-Shooter, der am 16. April auf dem Early-Access-Kanal von Steam erscheinen wird. Die offizielle Website ist jetzt online und bietet Foren, FAQs und alle grundlegenden Tools zum Sammeln von Informationen, die ein Spieler möglicherweise finden möchte.

MinimumDer Highlight-Spielmodus heißt Titan, ein zielorientiertes Spiel, bei dem zwei Teams um die Kontrolle eines Schlachtfelds kämpfen, während KI-gesteuerte riesige Titanen über die Karte marschieren. Die Titans liefern sich bei ihrem Aufeinandertreffen einen Duell, obwohl die konkurrierenden Teams auch die Möglichkeit haben, die größeren Jungs anzugreifen. Das ultimative Ziel besteht darin, dass ein Team seinen Titan über die Karte, durch eine Reihe von Mauern und in die feindliche Basis eskortiert.

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Es gibt jedoch eine Wendung: Die beiden Giganten marschieren nach einem Timer und beide Teams haben die Möglichkeit, sie anzutreiben Halte Titan während der Ausfallzeiten aufrecht, indem du kleine, spinnenartige Kreaturen tötest, die in bestimmten Teilen der Karte auftauchen. Je mehr Ihr Team tötet, desto unaufhaltsamer wird Ihr Titan. Eine besondere, selten erscheinende und sich schnell bewegende goldene Spinne bietet eine noch größere Belohnung. Das Auf und Ab zwischen geradlinigem Versus-Actionspiel und der eher kooperativ ausgerichteten Spinnenjagd – mit gemischten Versus-Elementen – sorgt für eine fesselnde Mischung.

Minimum - Screenshot09Minimum hat auch eine einzigartige Identität in Bezug auf den Spielerfortschritt, dessen Kern auf einem Waffen-Upgrade-System basiert, das pro Spawn funktioniert. Abgeschossene Mitglieder des gegnerischen Teams hinterlassen einen Pickup, der beim Einsammeln Ihre ausgerüstete Waffe um eine weitere PowerUp-Stufe erhöht (von insgesamt fünf). Der Pickup kann von jedem eingesammelt werden, allerdings wird ein alleiniger Kill mit einem PowerUp-Boost um die halbe Stufe belohnt, eine Anspielung auf die Scharfschützen.

Höhere PowerUp-Stufen erhöhen Ihr Schadenspotenzial, verändern aber auch das Aussehen und die Fähigkeiten der Waffe. Ihr einfaches Scharfschützengewehr leuchtet beim Hochfahren blau und feuert schließlich Kugeln ab, die den Feind einfrieren. Aus einem Katana werden zwei und fügen dann Feuereffekte hinzu. Durch die visuelle Überarbeitung, die jede Waffe beim Hochfahren erfährt, ist ihr Träger auf dem Schlachtfeld leichter zu erkennen. Die Idee, in einem einzigen Leben effektiver zu spielen, macht Sie zu einem sichtbareren Ziel für das andere Team.

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Erwarten Minimum klein anzufangen und mit der Zeit zu wachsen, wenn die Gemeinschaft beginnt, den gesammelten Einfluss zu nutzen, um den Entwicklungsverlauf voranzutreiben. Dies ist das strukturiertere System zum Sammeln von Feedback, das wir oben angedeutet haben. TimeGate ist noch nicht bereit, Details zur genauen Funktionsweise zu verraten, geht aber davon aus, dass es eine beträchtliche Rolle bei der Gestaltung der weiteren Entwicklung des Spiels von seinem teambasierten Multiplayer-Startpunkt aus spielen wird.

Nach ein paar kurzen Spielen ist klar, dass es sich hier um einen geschickten und gut durchdachten Wettkampfschützen handelt Minimum. Das Talent von TimeGate, erfinderische Ideen zu entwickeln, kommt hier deutlich zur Geltung, und die sofort ins Auge fallende visuelle Ästhetik verleiht dem Gesamtpaket einen großen Mehrwert. Wir werden dieses Spiel genau beobachten, wenn die Early-Access-Phase startet; Suchen Sie danach ab dem 16. April auf Steam.

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