Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen
„Starbreezes Zusammenarbeit mit dem erstmaligen Game Director Josef Fares ist ein durchschlagender Erfolg, da sie völlig einzigartige und effektive Steuerung mit einer lebendigen visuellen Sprache verbindet.“
Vorteile
- Spannende Geschichte und schöne Charakterarbeit.
- Überraschendes Maß an Kontrolle mit einfachen Eingaben.
- Wunderschön konzipierte Welt.
Nachteile
- Keiner.
„Ich schätze Spiele wie Starkregen Und Die wandelnden Toten die ein eher filmisches Gefühl haben, aber ich denke, sie kommen einem Kinoerlebnis zu nahe“, sagte Josef Fares, Game Director von Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen„Dem interaktiven Aspekt sollte mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden.“
In seinem Debüt hat Fares das Spiel geschaffen, das er spielen möchte, eines, das Story und Action nahtlos miteinander verbindet. Keine schnellen Ereignisse, keine langen Dialoge. Brüder gibt dem Spieler die Kontrolle beim Erzählen seiner traurigen, schönen Geschichte und bietet dem Spieler eine schockierende Bandbreite an Einflussmöglichkeiten mit eleganter, einfacher Steuerung. Es teilt die Ambitionen mit einigen der angesehensten und beliebtesten Spiele aller Zeiten –
Ico Und Reise Die Geschichte ist groß – aber sie erzählt eine umfassendere, menschlichere Geschichte als beides. Wie gut Sie die Geschwister des Spiels kennenlernen, hängt ganz davon ab, wie Sie spielen, wie experimentierfreudig Sie sind und wie Sie in die Welt vordringen.Mutige Aussagen und ebenso weit gefasst, aber es gibt einen Grund, vage zu bleiben Brüder vorne. Auch wenn es blindes Vertrauen erfordert, empfiehlt es sich, einfach mitzuspielen. Brüder ist wichtig. Im wahrsten Sinne des Wortes ist jede Sekunde ein Spoiler, daher gibt es keine Möglichkeit, richtig darüber zu sprechen, ohne etwas von der Magie des Erlebens aus erster Hand zu zerstören. Wenn Sie mehr Überzeugungsarbeit benötigen, lesen Sie weiter.
Zeigen, nicht erzählen
Die ersten Sekunden des Spiels: Ein kleiner Junge sitzt vor einem Grab mit einer Blume darauf, vor einem kleinen Haus. In der Nähe hilft ein älterer Junge einem hustenden Mann auf einen Karren. Der Mann hat die Haare des jüngeren Kindes, aber die schrägen Schultern des älteren Kindes. Das ist alles genug. Sie wissen sofort, wer diese Leute sind. Diese beiden Kinder sind Brüder und der kranke, schwache Mann, dem sie ähneln, ihr Vater.
Noch bevor wir einen kurzen Rückblick auf ihren Tod sehen, haben wir gefolgert, dass ihre Mutter tot ist. Der Grabstein ist mit einem weiblichen Schnörkel, der Blume, markiert, und die Jungen müssen dem Vater allein helfen. Mama ist nicht da. Kleine Details wie diese unterstreichen jeden darin verbrachten Moment Brüder‘Fantastische Welt, und sie füllen einen aus, ohne jemals ein Wort zu sagen.
Außerhalb des Menüs, in dem Sie „Spielen“ oder „Weiter“ auswählen können, und einem Diagramm, das die Vier-Tasten-Steuerung erklärt, gibt es im Spiel keinerlei verbale Sprache. Wenn die Charaktere miteinander sprechen, geschieht dies in einer falschen Sprache ohne Untertitel. Auch ihre Sprache ist stummgeschaltet und etwas leiser als die Musik und die Umgebungsgeräusche im Spiel. Worte sind nicht nötig. Alles, was Sie wissen müssen, ist entweder direkt sichtbar oder zum Anfassen.
Sehen, berühren
Der linke und der rechte Analogstick des Controllers bewegen jeweils die älteren und jüngeren Brüder, während die linken und rechten Auslöser es jedem ermöglichen, mit der Umgebung zu interagieren. Der Umzug der Jungs ist zunächst schwierig. Sie wissen, dass Sie möchten, dass sie in die gleiche Richtung gehen, aber zwei Personen gleichzeitig zu bewegen, ist beunruhigend.
Auch wenn in den meisten modernen Spielen beide Stöcke zum Einsatz kommen, steuern Sie in der Regel nur einen Körper. Bei Ego-Shootern und Third-Person-Spielen gelten die gleichen Regeln: Der linke Stick treibt den Körper, der rechte treibt die Perspektive an (die sprichwörtliche Kamera). Die Steuerung zweier unabhängiger Körper führt zu intensiven kognitiven Fähigkeiten Dissonanz. Die einfachsten Aufgaben, wie zum Beispiel deinen Vater zum Dorfarzt zu bringen, sind zunächst knifflig.
Beide Jungen müssen den Karren hochheben, weil er so schwer ist. Sie müssen nicht nur den Wagen tragen, sondern sich auch in verschiedene Richtungen bewegen, um durch enge Kurven zu steuern. Denken Sie an jedes Mal, wenn Sie eine Couch in ein Zimmer stellen mussten, aber anstatt nur mit einem Partner zusammenzuarbeiten, müssen Sie an beiden Enden arbeiten.
Die Arztpraxis liegt gleich hinter einer mechanischen Brücke und einem Aufzug. Nur der ältere Bruder kann die schwere Rolle bedienen, um die Brücke zu bewegen. Als sie zu einem angehobenen Aufzug kommen, muss der jüngere Bruder auf eine Klippe gehoben werden. Von hier aus lässt er ein Seil herab, das seinem älteren Geschwister den Zugang zu den Bedienelementen eines nahegelegenen Aufzugs ermöglicht.
Diese ersten kleinen Aufgaben geben Ihnen ein Gefühl dafür, wie die Brüder zusammenarbeiten. Sie dienen dazu, Ihnen den Einstieg in die anspruchsvolleren Aufgaben zu erleichtern, die später auf Sie warten. Ein paar Stunden später, wenn Sie beide Brüder eine Felswand hinaufführen oder sie von unsichtbaren Monstern weglenken, stellen Sie fest, dass Sie gut darauf vorbereitet sind, zwei Personen gleichzeitig zu kontrollieren.
Brüder gibt dem Spieler die Kontrolle beim Erzählen seiner traurigen, schönen Geschichte und bietet dem Spieler eine schockierende Bandbreite an Einflussmöglichkeiten mit eleganter, einfacher Steuerung.
Brüder Es versteht, was Sie aufgrund der Situation tun möchten, und fühlt sich dadurch völlig lebendig. Dies wird durch das Fehlen unnatürlicher Highlights oder Markierungen in der Spielwelt verstärkt. Über der Katze ist kein Pfeil, das Maschinenteil leuchtet nicht. Spiele, insbesondere in der HD-Ära, in der die Hintergründe so detailliert und dicht sind, müssen normalerweise alles tun, um Ihnen zu sagen, was Sie anfassen können und was nicht Brüder ist darauf vorbereitet, dass Sie alles berühren, was Ihnen ins Auge fallen könnte. Sogar die Dinge, die man nicht anfassen muss, um das Spiel voranzutreiben.
Ihre Interaktionen mit der Welt tragen auch dazu bei, die individuelle Persönlichkeit jedes Bruders hervorzuheben. Schon früh trifft man einen alten Mann, der in der Nähe eines Flussübergangs eine Harfe spielt. Als er den beiden Jungen die Möglichkeit bietet, es zu spielen, schlägt der ältere Bruder eine Reihe dissonanter Noten vor, während der jüngere eine Melodie zusammenbastelt. Weiter unten treffen die Jungen einen Gärtner. Der ältere Bruder fragt höflich nach dem Weg, doch der spießige Arbeiter winkt ab. Der jüngere Bruder ist dreister und schlägt dem wenig hilfreichen Mann direkt in den Arsch, als er sich wieder seiner Arbeit widmet. Diese Begegnungen sind optional, aber sie sagen viel darüber aus, wer die Jungs sind.
Begegnungen in Brüder sind nicht immer so unbeschwert, aber Neugier wird immer mit Charakterentwicklung belohnt. Auf dem Weg hinauf zur Bergkette, deren Gipfel Ihr endgültiges Ziel ist, kommen Sie schon früh an eine Kreuzung. Links führt eine breite Straße zu einem riesigen Turm. Auf der rechten Seite befindet sich ein kleiner, abschüssiger Seitenweg, aber man kann nicht sehen, was sich unten am Hügel befindet.
Folgen Sie dem Weg im Aufzug und schon bald sehen Sie einen Mann, der sich darauf vorbereitet, sich zu erhängen. Sie können ihm einfach beim Sterben zusehen oder ihm zu Hilfe kommen, wohlwissend, dass die beiden Brüder nicht unbedingt stark genug sind, um zu helfen. Unabhängig davon, ob Sie sich entscheiden, ihn zu retten oder nicht, bleibt der Rest der näheren Umgebung verborgen, bis das Ereignis eintritt. Danach können Sie ein verbranntes Haus sehen, in dessen Nähe sich zwei in Decken gehüllte Leichen befinden, eine große und eine kleine. Brüder„Bildsprache bei der Arbeit.“
Der trauernde Mann weint, wenn Sie ihn retten, und es gibt keine Möglichkeit mehr, mit ihm zu interagieren. Das Spiel impliziert, dass Verlust ein unvermeidlicher Teil des Lebens ist. Sie wussten nicht, warum dieser Mann sich erhängen wollte, als Sie ihm zum ersten Mal begegneten, aber Sie haben die Entscheidung getroffen, jemanden zu retten, der nicht mehr leben wollte. Bei all dem Gewicht, das eine solche Wahl den Charakteren und Ihnen durch sie auferlegt, geschieht dies ausschließlich durch Interaktivität und visuelle Elemente.
Es ist auch bemerkenswert viel Freude dabei Brüder. Überall in der Landschaft stehen vereinzelte Bänke, auf denen die beiden Geschwister sitzen und auf ihre Welt blicken können, vielleicht um über diese beschwerliche Reise nachzudenken. Die Erleichterung und Schönheit dieser Momente ist buchstäblich spürbar, wenn Sie die Auslöser des Controllers festhalten. Wer hätte gedacht, dass eine so einfache Schnittstelle so leistungsstark sein könnte? Auch die Jungs können ihren Spaß haben, etwa wenn sie zufällig einen Drachenflieger treffen. Sie lachen und schreien zu hören, während sie ihr Gewicht nach links und rechts verlagern, ist eine willkommene Erleichterung.
Abschluss
Wie Reise, Brüder geht es um die Einsamkeit und das Feiern des Teilens einer tiefgreifenden Erfahrung. Selbst wenn Sie einen Partner oder eine Familie haben, werden Sie immer Sie selbst sein. Und anders als Reise, Brüder wird komplett alleine gespielt, eine persönliche Erfahrung, die zeigt, wie zwei Menschen durch Freundschaft und Familie die dem Leben innewohnende Isolation überwinden können.
Brüder ist geerdet und menschlich, sein Spiel basiert auf der Berührung der physischen Welt und dem Erleben der Ekstase und des Verlusts, die damit einhergehen, ein Teil von allem zu sein. Wo Reise war spirituell und vergänglich und lieferte eine impressionistische Offenbarung, als Sie den Berg bestiegen, Brüder ist das Gegenteil. Katharsis kommt vom Abstieg, nicht vom Aufstieg.
Das haben Josef Fares und Starbreeze hier getan. Ihre Arbeit reduziert Videospiele auf ihre wichtigsten Werkzeuge – die Manipulation eines Objekts auf einem Bildschirm und Per Knopfdruck lässt sich eine Veränderung bewirken – und er nutzt diese Werkzeuge, um eine erstaunlich ergreifende Geschichte über Komplexes zu erzählen Menschen. Wenn Sie es berühren, ist es unmöglich, nicht zurück berührt zu werden.
Höhen
- Spannende Geschichte und schöne Charakterarbeit.
- Überraschendes Maß an Kontrolle mit einfachen Eingaben.
- Wunderschön konzipierte Welt.
Tiefs
- Keiner.
(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 mit einem vom Herausgeber bereitgestellten Code rezensiert)
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