Derek Moseley, besser bekannt unter seinem Online-Namen WTFMoses, ist nervös. Nein, er ist mehr als nervös. „Ich habe schreckliche Angst“, sagt er
Inhalt
- Die Käfer im Zimmer
- Die Spieler würfeln, ob es ihnen gefällt oder nicht
- Die Granate, die das Turnier in die Luft jagte
Später am heutigen Tag wird Moseley einen Stand in der Mercedes-Benz-Arena in Berlin betreten, um den Eröffnungstag der Veranstaltung in Farbe zu kommentieren PUBG Global Invitational. Vor etwas mehr als einem Jahr war Moseley, 31, privater Sicherheitsermittler für ein Pharmaunternehmen in Calgary, Kanada. Jetzt werden ein Live-Publikum und Hunderttausende Zuschauer zu Hause Moseleys butterweichen Bariton hören.
Die Schlachtfelder von Playerunknown (oder PUBG) ist ein Battle-Royal-Spiel, bei dem einhundert Personen allein oder in Teams von bis zu vier Personen mit dem Fallschirm in eine ansonsten verlassene Landschaft abspringen. Wenn sie landen, müssen sie sich Waffen schnappen und gegen alle Gegner kämpfen, um der letzte Spieler oder das letzte Team zu werden, das am Leben bleibt. Im Gegensatz zu seinem eher komischen Konkurrenten
Vierzehn Tage, PUBG basiert auf einem realistischen Schießspiel, das Geschossabwurf und Geschossgeschwindigkeit beinhaltet und taktisches Denken belohnt. Es ist ein ernstes Spiel, bei dem die Spieler sorgfältig über den Rückstoß, das Eindringen von Projektilen und den Lärm nachdenken müssen, den ihre Schritte machen, wenn sie sich einem Opfer nähern.Wie viele der rund 50 Millionen Menschen, die es getan haben gekauft PUBG Seit es im Frühjahr 2017 in den Early Access ging und die über 400 Millionen Menschen es gespielt haben, war Moseley von der atemberaubenden Spannung eines Kampfes bis zum letzten Mann überwältigt. Er begann, das Spiel auf Twitch zu streamen und lud Videos auf YouTube hoch. Seine Popularität schoss mit dem Spiel in die Höhe, sodass er seinen Job aufgab, um sich ganz auf seinen Beruf zu konzentrieren PUBG Karriere.
Für Moseley wirkt das alles ein bisschen surreal, wenn er in einem schwarzen Anzug schick aussieht und in der Umkleidekabine des Casters steht. Nicht nur wegen der Geschwindigkeit, mit der PUBG sein Leben verändert hat, oder weil der Herausgeber des Spiels ihn nach Berlin ausgeflogen hat –Berlin!– und lassen Sie ihn im Ritz-Carlton übernachten. Es ist irgendwie erstaunlich, dass die Veranstaltung überhaupt stattfindet.
Die Käfer im Zimmer
Was macht PUBGs Der noch erstaunlichere Erfolg ist: Es ist ein fehlerhaftes Durcheinander.
PUBG begann als Low-Budget-Spin-off eines Benutzer-Mods zum Militärsimulationsspiel ARMA III. Das Hauptdesign von PUBG, Brendan Greene (alias Playerunknown), war auf Wohlfahrt erst ein paar Jahre zuvor. Das Spiel hat nicht den Glanz eines AAA-Titels. Eine Million Verkäufe hätten in den Augen von Bluehole, dem Entwickler des Spiels, ziemlich gut ausgesehen – aber im September 2017 PUBG hatte 10 Millionen Exemplare bewegt. Heute ist es das fünftbestverkaufte Videospiel aller Zeiten.
Während der Erfolg die Bewertung von Bluehole auf über fünf Milliarden Dollar getrieben hat, PUBGs Fehler bleiben bestehen. Die Steam-Rezensionen des Spiels sind gemischt bestenfalls. Der PUBG subReddit fungiert in erster Linie als Clearingstelle für Videos von bahnbrechenden Bugs, die scherzhaft mit dem Titel „eSports ready“ betitelt werden.
Sich als tragfähiger eSport zu beweisen, wäre ein Schub für PUBG das, obwohl es immer noch unglaublich beliebt ist, an Boden verloren hat Vierzehn Tage
Das PUBG könnte ein eSport sein, ist also im wahrsten Sinne des Wortes ein Witz. Dennoch ist es trotzdem der Austragungsort einer Weltmeisterschaft. An dem Turnier nehmen 20 Teams aus der ganzen Welt teil, bei denen ein Preisgeld von zwei Millionen Dollar auf dem Spiel steht. Bei einer weiteren Parallelveranstaltung wurden eine Million Dollar an Wohltätigkeitsspenden verlost.
Bluehole weist auf jeden Bluff hin. Es bedeutet, der Legion der Hasser in die Augen zu schauen und zu sagen: „Hier sind drei Millionen Dollar, die besagen, dass unser Spiel für den eSport bereit ist.“
Es steht viel auf dem Spiel. Sich als tragfähiger eSport zu beweisen, wäre ein Schub für PUBG das, obwohl es immer noch unglaublich beliebt ist, an Boden verloren hat Vierzehn Tage in den letzten Monaten. Auch für die Spieler ist der Druck immens. Ihre Position auf der Bestenliste macht den Unterschied zwischen der Fortsetzung einer Teilzeitkarriere als Halbprofi oder dem Verzicht auf den Nine-to-Five-Job aus, um echte Profis zu werden.
Und dann ist da noch Moseley. Es stört ihn, dass die Leute sich über die Probleme des Spiels freuen und sogar darauf hoffen, dass das Spiel scheitert. „Wer profitiert davon?“ er fragt. "Wenn PUBG stirbt, du hast kein Spiel mehr zum Spielen. Unzählige Menschen sind arbeitslos. Ich bin wieder irgendwo in einem Einkaufszentrum für die Sicherheit zuständig.“
Die Spieler würfeln, ob es ihnen gefällt oder nicht
Den ersten Platz und das Preisgeld von 400.000 US-Dollar zu teilen, würde für die meisten Menschen lebensverändernd sein, aber die Mitglieder von Team Gates – die sich Mortify, Mossy, Cillo und Exko nennen – sind besonders bedürftig. Vor der Ankunft des Teams in Berlin spielte nur Mossy Vollzeit. Die anderen arbeiten tagsüber als Köche oder in Lagerhäusern oder sind arbeitslos.
Lauf Mossy Run!
@Ty_Moss14 bekommt die 1v1-Kupplung für @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #PGI2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh
— Twitch Esports (@TwitchEsports) 27. Juli 2018
Mossy, ein Kentucker mit großen Augen, der mit bürgerlichem Namen Tyler Moss heißt, sagt mir, dass sie gewinnen werden. Nicht nur ein Spiel, sondern das gesamte Turnier. Es ist zwar eine gewagte Aussage, aber Gates ist der Top-Qualifikant aus der nordamerikanischen Region. Sie haben Grund zur Zuversicht.
Oder besser gesagt, sie hatte Grund. Beim letzten Aufwärmturnier von Gates vor Berlin landete das Team auf dem letzten Platz.
Dennoch bestehen Mossy und die Jungs darauf, dass es genau der Weckruf war, den sie brauchten. Sie sind bereit. Dies ist ihr Moment. Der Traum eines jeden kleinen Kindes, Videospiele beruflich zu spielen, ist genau das Richtige. Sie müssen nur gewinnen.
Das Eröffnungsspiel verläuft leider für Gates nicht nach Plan. Gates scheidet auf dem 17. Platz aus und die Jungs müssen zusehen, wie ein weiterer nordamerikanischer Qualifikant, Ghost Gaming, den ersten Platz belegt.
War Ghosts Sieg auf sein Können zurückzuführen? Zur individuellen List? Zu einem überlegenen Spielplan? Es ist schwer zu sagen. Offensichtlich verfügen alle Spieler hier über unglaubliche Fähigkeiten. Sie können Feinde erkennen, die nur als Punkte am Horizont erscheinen, Schüssen wie ein Superheld ausweichen, mit höchster Präzision zielen und den Rückstoß kompensieren, als ob er gar nicht da wäre. Doch am Ende der ersten Runde verschafft die Spielzone der Karte Ghost einen klaren Vorteil und zwingt Ghosts verbleibende Gegner aus der Deckung.
Abgesehen von Fehlern wird häufig die zufällige Bewegung der Spielzone angeführt PUBGs Kritiker zitieren. Spieler können außerhalb der Spielzone nicht überleben, aber es gibt keine Möglichkeit vorherzusagen, wie diese im Verlauf des Spiels kleiner wird. Zufällige Waffen-Spawns bringen auch ein Element des Glücks mit sich. Spieler, die zu Hause spielen, gehen oft in stark frequentierte Bereiche, um ein lustiges, schnelles Spiel zu spielen, aber allzu oft bringt ein Spieler buchstäblich ein Brecheisen mit zu einer Schießerei.
Statistisch gesehen, PUBGs Zufällige Elemente gleichen sich aus, wenn mehrere Spiele gespielt werden, aber beim Invitational spielen die Teams nur acht Spiele in jedem der beiden Spielmodi – First-Person-Perspektive und Third-Person-Perspektive (FPP und TPP). Das ist keine ausreichend große Stichprobengröße, um die Zufälligkeit des Spiels auszugleichen.
Um dem entgegenzuwirken, ändert das Global Invitational die Spielzoneneinstellungen und die Beute-Spawn-Rate. Die Spielzone bewegt sich langsamer und es ist wahrscheinlicher, dass sich jede neue Zone in der Nähe der Mitte der vorherigen befindet Kreis, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass ein Team über die gesamte Karte reisen muss, während andere darin liegen Warten. Mächtige Waffen erscheinen auch häufiger, um sicherzustellen, dass die Spieler für ihre spannenden Endkämpfe gut gerüstet sind.
Bluehole hielt ein einstündiges Treffen mit den Teams ab und erläuterte die fehlerhaften Teile der Karte …
Ein weiteres Problem bleibt bestehen PUBG-as-eSport ist das Publikum und wie man es einbezieht. Bei den meisten Zuschauersportarten handelt es sich um Wettkämpfe zwischen zwei Mannschaften oder Einzelpersonen. Spieler eins gewann einen Punkt; Spieler zwei hat einen Fehler gemacht. Beim Invitational müssen die Zuschauer zwanzig Teams, 80 Spieler, mehrere Begegnungen auf einer einzigen Karte und eine immer kleiner werdende Spielzone verfolgen. Wie kann das Publikum das alles genießen?
Bluehole kämpft darum, eine Lösung zu finden. Der CEO, Hyo-Seob Kim, schlug vor, dass es in Zukunft für jedes einzelne Team Ansager geben könnte, und das ist auch der Fall Es ist denkbar, dass der Betrachter in Zukunft die Möglichkeit hat, seine Perspektive als Zuschauer zu beobachten und zu kontrollieren durch PUBGs eigene Software. DOTA 2, eines der beliebtesten eSport-Spiele der Welt, unterstützt dies bereits.
Zur Zeit, PUBG hat das Problem angegangen, indem es mit geteilten Bildschirmen sendete, während der Kämpfe verschiedene Perspektiven zeigte und eine dynamische Karte, die den Ort der Aktion anzeigte.
Fester Händedruck an alle heute in der Arena.@PUBG haben hier in Berlin eine beeindruckende Show abgeliefert #PGI2018#Anzeige
Schnall dich an... wir sehen uns am Montag. pic.twitter.com/rFV99OHSbv
– Dr. DisRespect (@DrDisRespect) 27. Juli 2018
Dennoch ist der erste Tag des Turniers ein Nebel aus explodierenden Granaten. Team Gates landet auf dem 19. Platz, eine große Enttäuschung. Der zweite Tag ist für den besten nordamerikanischen Qualifikanten nicht viel besser. Gates landet auf dem 18. Platz und liegt damit auf dem letzten Platz der Third-Person-Perspektive (TPP)-Wertung. Die vier Spieler von Gates nehmen insgesamt nur 2.500 $ mit nach Hause.
Bevor das Turnier begann, hielt Bluehole eine einstündige Besprechung mit den Teams ab und erläuterte den Fehler Teile der Karte und andere Exploits ausnutzen, die, wenn sie ausgenutzt würden, einen Grund dafür darstellen würden Disqualifikation. Dass ein solches Treffen notwendig war, spricht für die verbleibenden Fragen PUBG Gesichter. Dennoch fühlte sich das Turnier wie ein Erfolg an. Es war hektisch, fesselnd und angespannt – alles, was ein beliebter Sport sein muss.
Dann tauchten Dr. Disrespect und Shroud auf.
Mit 1,80 m ist Dr. Disrespect das auf Twitch berühmte Alter Ego von Guy Beahm – einem ehemaligen Call of Duty-Level Designer – thront über den Aufsehern und PR-Leuten im zweiten Stock des Mercedes-Benz Arena. Er und sein Twitch-Kollege Michael Grzesiek, besser bekannt als Shroud, wirken etwas nervös. Außerhalb der Arena warten Hunderte von Fans in der Hitze von fast 30 Grad auf die Chance, ein Autogramm zu bekommen oder ein Selfie mit Doc und Shroud zu schießen. Später wird das Paar zusammen mit 40 anderen prominenten Streamern aus der ganzen Welt, darunter Ninja, mit Turnierprofis für ein Wohltätigkeitsturnier im Wert von einer Million Dollar zusammenarbeiten.
Ist das Spiel eSports bereit? Der Arzt sagt ja, das ist es, allerdings mit Qualifikationsmerkmalen.
Sowohl Shroud als auch der Doc haben eine interessante Beziehung PUBG. Sie spielen es jeden Tag stundenlang vor einem Twitch-Publikum von 20.000 bis 70.000 gleichzeitigen Zuschauern. Beide erlangten auf Twitch Berühmtheit, vor allem dank PUBG, das Spiel, das sie am häufigsten spielen. Und ihre anhaltende Konzentration auf das Spiel hat geholfen PUBG Überstehen Sie die negative PR rund um seine Bugs und die Veröffentlichung von Vierzehn Tage.
Sie sind gewissermaßen Botschafter für PUBG. Aber sie sind auch zwei der schärfsten Kritiker des Spiels. Der Doc, der damit prahlt, Mitte der 1990er zweifacher Videospiel-Champion zu sein, verbringt einen Großteil seines Streams mit Toben PUBG Bugs, die „the two time“ gelegentlich um Siege rauben. Und Shroud, ein ehemaliger kompetitiver Counter-Strike-Profi, kritisiert oft die inhärent zufällige Natur des Spiels.
Ist das Spiel eSports bereit? Der Arzt sagt ja, das ist es, allerdings mit Qualifikationsmerkmalen. Er hat Bedenken, ob acht Spiele für einen reichen PUBG Turnier. Er ist sich auch nicht sicher, ob die Vierermannschaften die beste Spielweise sind.
„Die Antwort für mich wird immer nein sein“, sagt Shroud, ohne mit der Wimper zu zucken – und ist dabei, ungewollt seinen Standpunkt zu beweisen.
Die Granate, die das Turnier in die Luft jagte
Nach dem Meet-and-Greet betreten Shroud und Doc die Bühne, starten ihre Streams und stürzen sich in ein Spiel. Sie arbeiten mit zwei Profis von Ghost Gaming zusammen. Die Arena ist voller Vorfreude. Auf Twitch schauen mehr zu als jemals zuvor im Turnier. Während Docs Persönlichkeit den Kern seiner Anziehungskraft ausmacht, ist Shroud für sein außergewöhnliches Spielwissen berühmt – aber Shroud wurde nie mit anderen Profis verglichen. Wird er sich gegen die besten Spieler des Spiels behaupten oder werden die Profis Shroud bloßstellen?
Sowohl Doc als auch Shroud halten sich gut und im dritten Spiel spürt Shroud es. Irgendwann führt er einen unglaublichen Schnappschuss aus, bei dem er einen Gegner im Handumdrehen auf dem Dach eines nahegelegenen Gebäudes niederschlägt. Dann wirft er eine Granate auf das Dach, um seinen Mord zu beenden. Es sieht aus wie ein perfekter Wurf, und während die Welt auf der Top-Down-Zuschauerkamera zuschaut, landet die Granate direkt auf zwei Spielern und explodiert. Dennoch überleben sie.
Hier, genau im richtigen Moment PUBG hat das größte Publikum aller Zeiten, während einer ansonsten makellosen Veranstaltung sind die Käfer aus ihren Höhlen aufgetaucht.
Das Unternehmen gab eine Pressemitteilung heraus, in der es behauptete, die Granate sei außerhalb der Reichweite der beiden Spieler auf dem Dach abgeprallt. Was die Zuschauer gesehen hatten, war eine Illusion der Perspektive, als die Granate zwischen den Spielern und der Kamera explodierte. Aber der Schaden war bereits angerichtet. Das Internet stand in Flammen.
Die „Shroud Nade“, wie sie mittlerweile genannt wird, markiert die Höhepunkte PUBGs anhaltendes PR-Problem. Bluehole hat Schwierigkeiten, die Erwartungen zu erfüllen. Es werden Möglichkeiten verpasst, Transparenz über aktuelle Probleme zu schaffen, die das Unternehmen beheben möchte, und es gelingt ihm nicht, das Einfühlungsvermögen zu erzeugen, das das Spiel vom Tellerwäscher zum Millionär verdient. PUBG, die Schöpfung eines ehemaligen Sozialhilfeempfängers, der aus dem Nichts Erfolg aufbaute, sollte der liebenswerte Außenseiter sein. Noch Vierzehn Tage, ein Spiel eines großen und wohlhabenden Entwicklers, hat seinen Ruf gestohlen. Es sieht lustig, positiv und transparent aus PUBG erscheint abgestanden, spaltend und unzugänglich.
„Ich glaube nicht, dass irgendetwas die Erzählung auf Reddit ändern wird“, sagte mir Greene vor dem Turnier. „Es gibt so viele Mythen und Gerüchte über unser Spiel, die auf diesen Plattformen überdauern, und es gibt sehr wenig, was man dagegen tun kann.“
Das Global Invitational hat Greenes Meinung wahrscheinlich bestärkt. Es brachte Dutzende professionelle Spieler und Millionen von Zuschauern in einem mehrtägigen Turnier zusammen, das den Grundstein für den Ruf des Spiels im eSport hätte legen können. Doch ein Großteil dieses guten Willens wurde durch eine einzige verfehlte Granate zerstört.
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