Wir haben eine Menge Details erfahren Marvels Guardians of the Galaxy bei E3-Showcase von Square Enix. Das Spiel stand im Rampenlicht und nahm die Hälfte der Laufzeit des Livestreams ein. Es gab Einblicke vom Team dahinter, einen Trailer und eine vollständige Gameplay-Demo – das komplette Kit und die ganze Menge.
Inhalt
- Solo-Teamspiel
- Handwerk, Fertigkeiten und Rickrolls
Marvels Guardians of the Galaxy | Gameplay-Erster Blick
Trotz all dieser Details mangelte es nicht an Fragen zur Funktionsweise des Einzelspielerspiels. Die Demo gab einen umfassenden Überblick über alles, von den Dialogoptionen bis hin zum Kampf, aber es gibt viele kleine Systeme, in die man sich vertiefen kann.
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In einem Roundtable-Interview gingen Senior Producer Olivier Proulx und Senior Gameplay Director Patrick Fortier ausführlicher auf die Funktionsweise des Squad-Controlling-Systems ein. Sie enthüllten auch einige bisher nicht enthüllte Funktionen, wie zum Beispiel Crafting- und Huddle-Systeme.
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Solo-Teamspiel
Vielleicht das überraschendste DetailMarvels Guardians of the Galaxy ist, dass es ein Einzelspieler-Spiel ist. Spieler steuern Star-Lord nur direkt und erteilen a la Befehle an Teamkollegen Massenwirkung. Angesichts des teambasierten Charakters der Franchise mag das zunächst verwirrend erscheinen.
Während es zu Beginn einige Debatten darüber gab, wie das Spiel funktionieren sollte, wurde die Entscheidung, es zu einem Einzelspieler-Erlebnis zu machen, schon sehr früh getroffen. Laut Patrick Fortier bietet das Spiel „Solo-Teamplay“, das das Teamwork-Thema auf eine ganz andere Art und Weise verdeutlicht als ein Multiplayer-Titel.
„Wenn wir Peter verkörpern, können wir Teamarbeit aus einer anderen Perspektive erleben“, sagt Fortier. „Wenn man im wirklichen Leben Teil eines Teams ist, kontrolliert man das Team nicht. Sie müssen mit Ihrem Team verhandeln. Diese Dynamik hatte den Eindruck, dass wir sie erkunden könnten, wenn wir das Spiel eher zu einem Einzelspieler-Spiel machen würden. Aber letztendlich fühlt es sich wie eine Ensemble-Sache an, weil die Guardians in jeder einzelnen Sache präsent sind.“
Was die Steuerung des Teams angeht, erklärt Fortier, dass die Spieler über einen speziellen Wächter-Button verfügen. Wenn man darauf drückt, öffnet sich ein Overlay, in dem Spieler über die Gesichtstasten einen Charakter und dann eine Fähigkeit auswählen können (Star-Lord hat auch sein eigenes Fähigkeitsmenü). Jeder Charakter hat einen anderen unabhängigen Abklingzeit-Timer, daher müssen die Spieler verwalten, wann sie Leute herbeirufen. Jeder Charakter hat auch seine eigene Spezialität.
„Rocket ist unser Fernkämpfer. Er kann Feinde abschießen, die höher und weiter entfernt sind“, sagt Fortier. „Groot ist defensiver. Er kann Charaktere bewegungsunfähig machen und zurückdrängen. Drax ist ein Schläger, der es mit vielen Feinden aufnimmt, manchmal sogar mit vielen. Er verursacht Staffelschaden, den Sie manchmal ausführen müssen, bevor Sie beginnen können, die Gesundheitsanzeige bestimmter Feinde zu erschöpfen. Und dann ist Gamora der Nähere; Sie fügt einem Feind mit ihrer Klinge den meisten Schaden zu.“
Der unterhaltsamste Teamwork-Mechanismus ist das Huddle-System des Spiels. Während Spieler kämpfen, erhöhen sie eine Impulsanzeige. Durch Drücken einer Taste können Spieler Schwung aufwenden, um ein Fußball-Duell mit der Mannschaft im Kampf auszulösen. Star-Lord kann dem Team im Wesentlichen einen Moralschub geben
„Peter schöpft aus seinem enzyklopädischen Wissen über Lieder aus den 80er-Jahren und kreiert daraus eine motivierende Rede“, sagt Fortier. „Das ist es, was Sie als Spieler wählen: Welche Rede wird die Mannschaft im Kontext dieses Kampfes gerade motivieren? Wenn Sie Ihre Wahl treffen, drücken Sie „Play“ und ein Lied wird abgespielt.“
Star-Lord wird nach Huddles immer Auftrieb bekommen, weil er an seine eigenen Reden glaubt. Aber der Rest des Teams lässt sich möglicherweise nicht so leicht beeinflussen. Sie erhalten immer noch grundlegende Vorteile, wie zum Beispiel die Wiederbelebung, wenn sie niedergeschlagen werden, aber nur eine gute Rede gibt ihnen vollen Auftrieb. Es ist ein urkomisches kleines Detail, das den Einzelspieler-Teamwork-Gedanken deutlich macht, der sich durch das Spiel zieht.
Handwerk, Fertigkeiten und Rickrolls
Die Entwickler teilten mehrere neue Details zu anderen Systemen mit. Zum einen verfügt das Spiel über ein einfaches Crafting-System, das Star-Lord bestimmte Vorteile gewährt. Laut Olivier Proulx können Spieler überall auf der Welt Handwerksteile finden und sie zu einer Werkbank mitnehmen, um Teile herzustellen.
„Sie haben kleine Vorteile und Boni für Star-Lords Visier, seine Rüstung, seine Jetboots, seine Blaster“, sagt Proulx. „Er kann auch Elemente für seine Blaster freischalten. Im Laufe des Abenteuers verfügt er über vier Elemente, die im Kampf kreativ eingesetzt werden können.“
Obwohl das Spiel über einige zusätzliche Systeme verfügt, betont Fortier, dass das Team die Dinge nicht zu kompliziert machen oder der Geschichte durch Mechaniken im Weg stehen wollte. Daher verfügt es über einige vereinfachte Systeme, die sich auf das Freischalten von Fähigkeiten statt auf das Erhöhen von Beute, Ausrüstung und RPG-Zahlen konzentrieren.
„Es hat wie andere Spiele sehr leichte RPG-Aspekte“, sagt Fortier. „Da man im Kampf gute Leistungen erbringt, haben wir diesen Impulsmesser. Am Ende des Kampfes erhält man eine Wertung und erhält dafür Punkte. Mit diesen Punkten können Sie neue Fähigkeiten für die Wächter freischalten. Sie können jeden Wächter upgraden, den Sie möchten.“
Die wichtigste Offenbarung? Das Spiel enthält insgesamt 31 Songs von verschiedenen 80er-Jahre-Titanen. Und ja, dazu gehört auch Rick Astley, also bereiten Sie sich darauf vor, Rickrolled zu werden. Während Musik hauptsächlich während des Kampfes über das Huddle-System abgespielt wird, bestätigt Proulx, dass es eine gibt Jukebox im Schiff der Guardians, der Milano, wo die Spieler einfach mit der Mannschaft abhängen und zuhören können Marmeladen.
Nach all diesen Details zu urteilen, entwickelt sich Marvel’s Guardians of the Galaxy zu einem einzigartigen Einzelspieler-Spiel, das dem Geist der Comics und Filme treu bleibt. Es klingt völlig anders als andere Marvel-Spiele wie Spider-Man oder das Live-Service-Avengers-Spiel von Square Enix, was Sinn macht. Die Guardians of the Galaxy sind anders als alle Marvel-Helden da draußen. Warum sollte ihr Spiel also anders sein?
Marvels Guardians of the Galaxy erscheint am 26. Oktober auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.
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