Guardians of the Galaxy bringt die Superhelden-Teamdynamik auf den Punkt

Als Square Enix bekannt gab Marvels Guardians of the Galaxy Auf der E3 war ich etwas verwirrt. Ich hatte ein Koop-Multiplayer-Spiel erwartet Marvels Avengers, wo jeder einen anderen Helden kontrolliert. Stattdessen habe ich gelernt, dass es sich um ein komplett Solo-Erlebnis handelt, bei dem der Spieler nur direkt steuert Star-Lord kann zwar auch Befehle an Drax, Groot, Rocket Racoon und Gamora erteilen, aber nicht spielen wie sie.

Inhalt

  • Eine schlaue Parodie
  • Teamwork lässt den Traum wahr werden

Auf den ersten Blick schien es eine offensichtlich verpasste Chance zu sein. Ich meine, wer möchte schon als Star-Lord spielen, wenn Groot genau dort steht? Aber nachdem ich eine 90-minütige Demo des Spiels gespielt habe, bin ich vom Konzept völlig überzeugt. Das verkehrslenkende Gameplay von Marvels Guardians of the Galaxy bringt die teambasierte Dynamik eines Marvel-Teams besser auf den Punkt als irgendein Superheldenspiel Ich habe gespielt.

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Eine schlaue Parodie

Ich begann ein wenig mit der Geschichte, während mein Team an Bord der Milano faulenzte. Nachdem ich mit Rocket Racoon geplaudert und etwas über seine tragische Hintergrundgeschichte erfahren hatte, sprang ich ins Cockpit und navigierte zu unserer ersten Mission. Wir mussten zu einem Planeten fliegen und Teile besorgen, um das Schiff zu reparieren – es schien, als hätte ein lästiges Lama einige Drähte durchgebissen.

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Sofort, der Mass Effect-Einfluss des Spiels ist klar. Ein Spaziergang auf der Milano und das Plaudern mit meiner Crew erinnerten stark an einen Aufenthalt in der Normandy, abgesehen von den romantischen Optionen (lass mich Drax knutschen, Feiglinge). Diese Ähnlichkeit ergab viel mehr Sinn, als wir tatsächlich landeten. Beschützer der Galaxis spielt sich im Wesentlichen wie eine Parodie auf diese Spiele und tauscht ihre düsteren Geschichten gegen alberne Einzeiler und fiktive Flüche ein. Es ist eine Videospielversion von Weltraumbälle.

Die Guardians of the Galaxy starren auf eine riesige Spore.

Teamwork lässt den Traum wahr werden

Die Squad-Mechaniken sind jedoch kein Scherz. Ich habe schnell festgestellt, dass die Systeme sehr sinnvoll sind. Durch Drücken der linken Stoßstange öffnet sich ein kleines Rad mit den einzelnen Wächtern. Star-Lord kann jedem innerhalb und außerhalb des Kampfes Befehle erteilen. Schon früh saß die Truppe hinter einer verschlossenen Tür fest. Ich schoss einen kleinen Schacht auf und benutzte das Menü, um Rocket hindurchzuschicken. Später befahl ich ihm, sich in eine Türverkleidung zu hacken (ich versuchte Drax zu bitten, sie zunächst einfach abzureißen, aber er spottete über die Idee).

Das System fängt in Schlachten wirklich an zu funktionieren, auch wenn es eine Sekunde gedauert hat, bis ich mich an den Spielfluss gewöhnt habe. Durch die Verwendung desselben Stoßrads kann Star-Lord einen Feind anvisieren und einen Verbündeten schicken, um eine bestimmte Fähigkeit auf ihn anzuwenden. Groot kann beispielsweise Feinde kurzzeitig in Ranken verwickeln, während Rocket eine Bombe abwerfen kann, die einen weiten Bereich von Feinden ausschaltet.

Charaktere haben auch einige umgebungsspezifische Aktionen. Wenn ich eine Kiste sehe, die gefährlich über einigen Feinden hängt, kann ich einen Knopf drücken, um Gamora dorthin zu schicken, um die Seile zu durchtrennen und meine Feinde zu zerquetschen. Star-Lord selbst kann kämpfen, indem er Waffen abfeuert und einige grundlegende Schläge ausführt, aber im Spiel geht es viel mehr darum, die Crew zu verwalten und im Kampf das Sagen zu haben.

Als es dann geklappt hat, war ich total verliebt. Ich könnte Drax befehlen, ein explodierendes Fass auf eine Gruppe von Feinden zu werfen, Gamora schicken, um einen Scharfschützen über mir auszuschalten, und Lassen Sie Groot einen Feind festhalten, damit ich ein paar gute Angriffe hinbekomme, bevor Rocket ihn mit einem großen Angriff erledigt Bombe. Wenn Sie die Gegner ausreichend niederschlagen, werden auch einige Spezialangriffe ausgelöst, die die Teamdynamik steigern. Wenn ich die Aufforderung bekomme, B und Y gleichzeitig zu treffen, kommt mein gesamtes Team zusammen, um einen Feind bewusstlos zu machen.

Die Guardians of the Galaxy stehen in wechselnden Kostümen zusammen.

Das Wichtigste dabei ist, dass das alles sehr schnell geht. In Actionspielen kann die Menüführung ein langsamer Prozess sein, aber hier geht alles extrem schnell. Das Senden von Befehlen an alle vier Verbündeten dauert nur wenige Sekunden, wobei für jeden ein paar schnelle Tastendrücke erforderlich sind. Durch die schnelle Abklingzeit der Fähigkeiten werden Kämpfe zu einer Superhelden-Kakophonie, bei der Verbündete in alle Richtungen Schmerzen verursachen. Wenn alles gut geht, fühle ich mich wie ein kompetenter Truppführer. Wenn das nicht der Fall ist, habe ich das Gefühl, dass ich mein Team im Stich lasse, und nicht umgekehrt.

Diese ganze Idee gipfelt im Spiel Der albernste Teammechaniker: Zusammengedrängt. Als Star-Lord aufgefordert wird, beide Stoßstangen zu drücken, fordert er eine Auszeit. Das gesamte Team kommt zusammen und streitet sich um ein paar Dialogzeilen, bevor Star-Lord sich zwischen zwei inspirierenden Zeilen entscheiden muss. Dadurch wird ein Supermodus aktiviert, in dem jeder einen kleinen Boost erhält. Aber was noch wichtiger ist: Dadurch wird ein 80er-Jahre-Titel abgespielt. Als ich es zum ersten Mal auslöste, Der finale Countdown begann über die Schlacht zu schmettern. Ich kann gar nicht sagen, wie sehr mich das sofort begeistert hat.

Star-Lord kämpft in Guardians of the Galaxy gegen ein Mitglied der NOVA Corp.

Meine einzigen wirklichen Sorgen bezüglich der Kadersysteme des Spiels sind die Dialoge. Die Charaktere witzeln ständig, wie man es von den Guardians erwarten würde, und mir sind in meinem kurzen Durchspielen viele sich wiederholende Einzeiler aufgefallen. Ganz gleich, ob es sich um Zeilen handelte, die in gedämpfter Runde gesprochen wurden, oder um beiläufige Bemerkungen während des Kampfes, die Wiederholung war auffällig und weckte in mir den Wunsch, ich könnte der Mannschaft befehlen, sich zu beruhigen und sich auf den Kampf zu konzentrieren.

Abgesehen von den Nitpicks bin ich überrascht, wie sehr mir die Kadersysteme hier gefallen haben, nachdem mir die Idee auf dem Papier zunächst abgeschreckt war. Obwohl ich viele Spiele gespielt habe, bei denen ich aufgefordert wurde, meiner Gruppe Befehle zu erteilen, ist dies eines der wenigen Spiele, bei denen ich mich wirklich wie der Anführer eines gut eingespielten Teams gefühlt habe. In gewisser Weise macht es für mich viel mehr Sinn als Multiplayer-Superheldenspiele, bei denen jeder sein eigenes Ding macht. Dies ist kein Alleskönner; Es ist eine koordinierte Anstrengung.

Oder vielleicht bin ich nur ein Narzisst, der die Kontrolle haben möchte. Aber wie kann ich dagegen vorgehen, wenn es sich so gut anfühlt, das Sagen zu haben?

Marvels Guardians of the Galaxy erscheint am 26. Oktober für PC, PlayStation4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.

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