Heute Abend findet die Show der Game Awards 2020 statt und die Kategorie „Spiel des Jahres“ ist ein heißes Gesprächsthema. Während in diesem Jahr viele Spiele von Studios mit großem Budget um Hauptpreise konkurrieren, könnte eine historische Überraschung bevorstehen. Es besteht eine sehr reale Möglichkeit, dass es sich um ein Indie-Spiel handelt Hades könnte die Show stehlen – und das sollte es auch.
Hades ist seit dem Ausstieg aus dem Early Access im September in aller Munde in der Branche. Entwickler Supergiant Games‘ Von Gott erfülltes Roguelike Das Spiel wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen gelobt und überzeugte sogar Spieler, die das Nischengenre schon vor langer Zeit abgeschrieben hatten. Jetzt steht das Spiel im größtmöglichen Rampenlicht, da es mit Spielern wie z.B. gegeneinander antritt Der Letzte von uns Teil II – unsere eigene Wahl zum Spiel des Jahres. Allein diese weit verbreitete Bekanntheit ist ein Beweis für den durchschlagenden Erfolg des vergleichsweise kleineren Spiels.
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A Hades Ein Sieg wäre nicht nur eine wohlverdiente Auszeichnung für Supergiant, sondern würde auch unabhängigen Spielen endlich einen längst überfälligen Platz an einem Tisch verschaffen, an dem sie selten essen dürfen.
Immer der Außenseiter
Die Game Awards gibt es erst seit 2014 und in dieser Zeit hat noch nie ein Indie-Spiel höchste Auszeichnungen erhalten. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum, wenn man bedenkt, dass zu den früheren Preisträgern des Spiels des Jahres bahnbrechende AAA-Titel wie gehören The Witcher 3: Wild Hunt Und Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Herausragende Indies wie Celeste Und Innen schafften es bereits zuvor in die Final Five, waren aber letztendlich ein großer Wurf gegen hochbudgetierte Molochs wie Overwatch Und Gott des Krieges.
Wenn es um hochkarätige Institutionen wie die Game Awards geht, sind Indie-Spiele immer Außenseiter. Selbst die besten scheinen immer an der Decke zu stoßen. Im Jahr 2019 Disco-Elysium gewann in diesem Jahr die meisten Auszeichnungen aller Spiele und nahm vier Auszeichnungen mit nach Hause, darunter „Beste Erzählung“ und „Bestes Rollenspiel“. Dennoch wurde das Spiel, wie es bei Titeln üblich ist, gänzlich aus der Rangliste „Spiel des Jahres“ ausgeschlossen Super Smash Bros. Ultimativ und späterer Gewinner Sekiro: Shadows Die Twice hat es an der Spitze geschafft.
Im Nachhinein ist das Versäumnis ein Grund zur Sorge. Schauen Sie sich die Website mit den Gesamtbewertungen an Metakritisch, Disco-Elysium erzielte im Durchschnitt einen Wert von 91, während es den Kandidaten für das Spiel des Jahres gefällt Death Stranding sitze derzeit bei 82. Aggregierte Bewertungsergebnisse erzählen nie die ganze Geschichte, da die Subjektivität fließend ist, aber sie zeigen das Disco-Elysium war kein Zufall, der glänzen konnte, weil es ein schwächeres Jahr für Rollenspiele war. Das Spiel war ein Liebling der Kritiker und schließlich eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres 2019.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Nominierungen und Gewinner der Game Awards von einer Jury ausgewählt werden, die sich aus einer Mischung aus Medienunternehmen und Influencern zusammensetzt. Die Frist für Nominierungen endet Anfang November, was bedeutet, dass Spiele, die erst spät im Jahr veröffentlicht werden, oft erst später veröffentlicht werden nicht für Auszeichnungen zugelassen oder nicht berücksichtigt, weil die Wähler keinen vollständigen Zugang hatten (obwohl dies im November 2019 nicht aufhörte). freigeben Death Stranding, in dem Geoff Keighley, Mitbegründer der Game Awards, einen Gastauftritt hatte, weil er letztes Jahr in jeder Kategorie nominiert wurde, für die er infrage kam. Dadurch entsteht eine etwas ungenaue Dynamik, bei der Schwergewichte und versteckte Juwelen aus der Spätphase oft aus dem Wettbewerb um das Spiel des Jahres herausfallen.
Solche „Snubs“ können für Gaming-Fans frustrierend sein, die kleine, kreative Werke genauso gefeiert sehen möchten wie Multimillionen-Dollar-Projekte. Es hilft nicht, dass sich die Game Awards den Ruf erworben haben, eine ausgefeilte Marketingplattform für große Studios zu sein, die viel Geld zum Verbrennen haben. Preisträger sind zweitrangig im Vergleich zu den riesigen „Weltpremieren“ der Veranstaltung, die noch Tage lang die Schlagzeilen beherrschen. In diesem Jahr ist es wahrscheinlicher, dass Gaming-Twitter für Aufsehen sorgt Drachenzeitalter 4 und nicht, was auch immer den Preis für die beste künstlerische Leitung mit nach Hause nimmt.
Oscars sind ein Beispiel dafür
Jegliche Skepsis gegenüber der engen Verbindung der Show zu großen Studios und der Art und Weise, wie sich dies auf die Preisdynamik auswirkt, ist berechtigt. Der Erfolg der Show beruht auf ihrer Fähigkeit, einen beispiellosen Zugang von den größten Gaming-Unternehmen der Welt zu erhalten. Das ist es, was die Zuschauer in seinen Bann zieht und es zu einem Ereignis macht, das man sich nicht entgehen lassen sollte. Und es kann den Fans nicht vorgeworfen werden, dass sie sich auf Verschwörungstheoretiker begeben, wenn Millionen von Dollar auf dem Spiel stehen.
Dies ist nicht nur ein Problem der Game Awards oder der gesamten Videospielbranche. Die Oscars unterliegen der gleichen Prüfung, da die Show auf Hollywood-Stars angewiesen ist, um ihre Einschaltquoten zu steigern. Ein Teil dessen, was gemacht wurde ParasitEs ist der überraschende Sieg bei den diesjährigen Oscars Es fühlte sich so kathartisch an, dass es zeigte, dass weniger traditionelle Filme außerhalb einer starren Hollywood-Struktur tatsächlich die Anerkennung erhalten können, die sie verdienen.
Auch wenn es den Anschein hat, als ob die Konkurrenz im Vergleich zu kleineren Studios, die keine riesigen Einschaltquoten produzieren, geschwächt ist, Hades könnte zu den Game Awards werden Parasit wenn es gewinnt (das Spiel hat derzeit eine 93 auf Metacritic und liegt damit gleichauf mit dem Spitzenreiter Der Letzte von uns Teil II). Das wäre ein wohlverdienter Sieg für das allseits beliebte Spiel in einem Jahr, in dem Indies eine größere Präsenz in der Übertragung haben werden als je zuvor. Fall Guys: Ultimativer Knockout UndUnter uns sind beides kleinere Titel, die mit glühender Fanunterstützung auf den Markt kommen und dazu führen könnten, dass sie Mega-Franchises wie Call of Duty verärgern.
Es ist schwer, etwas so Subjektivem wie Auszeichnungen viel Bedeutung beizumessen, aber jeder so einflussreichen Institution wie den Game Awards kommt eine symbolische Bedeutung zu, im Guten wie im Schlechten. Statement-Siege könnten Indie-Spielen eine Art hochkarätige Anerkennung verschaffen, die oft verfehlt wird und stellen gleichzeitig die Glaubwürdigkeit der Game Awards als gleichwertige Plattform für Spiele aller Art wieder her Ebene. Obwohl vor allem Hades verdient einen Sieg, weil es einfach so gut ist.
Was auch immer passiert, es wird mit Sicherheit für Gesprächsstoff sorgen, also schalten Sie heute Abend um 16:00 Uhr die Game Awards ein. PT, um zu verstehen, worum es in der ganzen Aufregung geht.
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