Rezension zu Wolfenstein: The New Order

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Wolfenstein: Die neue Ordnung

UVP $60.00

Punktedetails
„Wolfenstein: The New Order ist kein Routine-Shooter; Es ist ein gehaltvolles Spiel, das durch seine seltsame Geschichte und sein gut durchdachtes Gameplay begeistert.“

Vorteile

  • Durch und durch unterhaltsame, schräge Geschichte
  • Das Design unterstützt mehrere Spielstile
  • Viel, viel Fleisch auf diesen Knochen

Nachteile

  • Der Dialog fällt gelegentlich ins Stocken
  • Einige zusätzliche Inhalte sind hinter einer langwierigen Sammelschatzsuche verborgen

Es ist ungefähr zu der Zeit, als B.J. Blazkowicz mit einem Afro-tragenden, von Kampfnarben gezeichneten Gitarristen Säure trinkt und anfängt, über die Natur der menschlichen Seele nachzudenken, in der das Seltsame steckt Wolfenstein: Die neue Ordnung scheint durch. Dieser neueste Wolfenstein bringt vielleicht nicht die Designrevolution mit sich, die sein immer weiter entfernter werdender, von id Software entwickelter Vorfahre vollbrachte, aber es ist trotzdem eine verdammt spaßige Fahrt.

Und für ein Spiel, bei dem es um die Auslöschung von Nazis geht, wird der Charakterbildung eine überraschend feine Note verliehen. Dieser MachineGames-Titel weist eine große Ungleichmäßigkeit auf, die sich allen Widrigkeiten zum Trotz immer wieder zu seinen Gunsten auswirkt.

In Die neue OrdnungMachineGames tauscht das charakteristische fantastische Setting der Serie aus dem Zweiten Weltkrieg gegen ein alternatives Nachkriegs-Setting in den 1960er-Jahren aus. Die Nazis haben gesiegt und freiheitsliebende Faschismushasser auf der ganzen Welt werden in den Untergrund in Widerstandszellen gezwungen. In einer cleveren Umkehrung realer Krisen, die sich zur Rechtfertigung auf einen der größten Bösewichte der Geschichte stützt, Die neue OrdnungDie Ritter in glänzender Rüstung (männlich und weiblich) sind praktisch Terroristen.

Trippy.

Das Spiel beginnt in einer vertrauten Umgebung des Zweiten Weltkriegs, allerdings in einer, in der die Nazis Staffeln von Düsenjägern und riesige, mechanische Roboterhunde einsetzen. B.J. Blazkowicz und seine multinationalen Mitstreiter sind auf der Mission, den langjährigen Seriengegner Wilhelm „Deathshead“ Strasse auszuschalten. Die Dinge scheinen gut zu laufen … bis ein unglücklicher Zwischenfall und eine schwierige Entscheidung dazu führen, dass die Geschichte des Spiels auf einem von zwei leicht unterschiedlichen Wegen in die Zukunft abdriftet.

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Der „Wer lebt und wer stirbt“-Moment, der eine geteilte Zeitleiste in der Geschichte erzeugt, macht keinen großen Unterschied die Gameplay-Seite der Dinge, aber es spricht für den Gedanken, den MachineGames in die Entwicklung einer menschlichen Seele für diesen Krieg gesteckt hat Geschichte. Die Charaktere, die B.J.s Abenteuer bevölkern – und es gibt Unterschiede, je nachdem, in welcher Zeitleiste man sich befindet – bringen tragische, glaubwürdige Hintergründe für ihre Interaktionen, und das Ergebnis ist eine Vielfalt überraschend menschlicher Charaktere Momente.

B.J.s drogenbedingter Kopftrip ist nur ein Beispiel. Seine Beziehung zu Anya, der weiblichen Hauptrolle, ist überzeugend aufgebaut und wird häufig durch schnelle Küsschen auf die Wange und Mittagspausen im Vorratsschrank verstärkt. Der Schreibstil setzt zwar kaum Maßstäbe, ist aber zumindest ein Gesamtpaket. Das Drehbuch und die Handlung verlieren nie aus den Augen, dass der passive Zuschauer von Zwischensequenzen konkrete Verbindungen zu den Beziehungen braucht, die Captain Blazkowicz ausmachen.

Wolfenstein: Die neue Ordnung schafft gekonnt den Spagat zwischen Fan-Service und mutiger Neuerfindung.

Das ganze Gerede über die Geschichte, aber was ist mit dem Gameplay? Wolfenstein: Die neue Ordnung ist voll davon, was einer überraschend kräftigen Spielzeit von 15 Stunden für nur einen der beiden Handlungsstränge entspricht. Dies ist auch dadurch gerechtfertigt, dass B.J. an den unterschiedlichsten Orten Krieg gegen die Nazis führt, von traditionelleren Lagerhäusern und politischen Gefängnissen bis hin zu Zwangsarbeitslagern (denken Sie an …). Flucht aus Butcher Bay) und eine Handvoll anderer außergewöhnlicher Schauplätze. Sogar die Genre-vertrauteren Schauplätze wirken einzigartig, ein Produkt der Nazi-Übermacht der Nachkriegszeit. Das ist etwas, das die Geschichte an einer Stelle geschickt berücksichtigt, ein weiteres Beispiel für die Sorgfalt, mit der MachineGames ein umfassendes Erlebnis geschaffen hat.

Es hilft auch, dass es bei B.J.s Korridoraufnahmen Abwechslung gibt. Laufen und Schießen ist eine absolut praktikable Strategie, insbesondere wenn fast jede Waffe in Ihrem Arsenal mit zwei Waffen geführt werden kann, weite Teile des Spiels jedoch einen heimlicheren Ansatz ermöglichen. Freischaltbare Vergünstigungen belohnen Sie mit Boni wie erhöhter Munitionskapazität oder leiserem Schleichen und werden durch das Abschließen von Herausforderungen im Zusammenhang mit der Aktivität, die sie fördern, verdient. Stealth-Vorteile werden nicht freigeschaltet, wenn Sie die meiste Zeit damit verbringen, ein Maschinengewehr in jeder Hand zu halten.

Leveldesign unterstützt diese unterschiedlichen Ansätze auf elegante Weise. Es ist ganz einfach, mit feuernden Waffen an einen neuen Ort zu marschieren, aber es gibt auch jede Menge Lüftungsschlitze und andere versteckte Kriechräume, die ein versteckteres Spielen ermöglichen. Erst in den letzten Momenten des Spiels erweist sich eine ruhigere Herangehensweise als unklug, da es zu einigen großen Kampfbegegnungen kommt, die viel Lärm und Zerstörung erfordern.

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Ganz gleich, für welche Herangehensweise Sie sich entscheiden Wolfenstein: Die neue OrdnungAngesichts der Herausforderungen, die es mit sich bringt, gibt es eine zufriedenstellende Rückkopplungsschleife, die aus der Erschießung so vieler Nazis resultiert. Es ist fast ein Back-to-Basics-Appell, wenn man lautstark vorgeht, ein Action-Geschmack, der direkt auf das eingeht, was so reizvoll war Wolfenstein 3D im Jahr 1992 (was für gründliche Entdecker eine tolle Überraschung darstellt). Sogar das heimliche Spiel ist zufriedenstellend, wenn Sie nach versteckten Pfaden suchen und diese nutzen, um Ihrem Messer einen Weg in den Hals eines ahnungslosen Nazi-Kommandeurs zu weisen.

Es gibt sogar einen Wiederspielwert, was praktisch ist ungehörtvon in einem Einzelspieler-Shooter heutzutage. Die Kampagnengeschichte ändert sich zwischen den beiden Zeitplänen nicht wesentlich, aber zusammen mit dem Versprechen, einen anderen Spielstil zu wählen, wird ein wiederholtes Durchspielen attraktiver. Sammeln Sie genügend Enigma-Code-Sammlerstücke und Sie eröffnen eine Sammlung freischaltbarer Modi. Es ist ein netter Bonus, auch wenn die Suche nach Sammlerstücken, die dafür erforderlich ist, für einige Spieler zu viel sein könnte.

MachineGames setzt mit diesem ersten Versuch für das Studio in der Wolfenstein-Reihe die „neue Ordnung“ im Spieltitel um. Bei allem, was vertraut und komfortabel ist, gibt es hier eine unbestreitbar frische Interpretation, die vor Persönlichkeit und einem ausgeprägten Sinn für Stil strotzt. Wolfenstein: Die neue Ordnung ist in mancher Hinsicht eher das Gleiche, aber MachineGames schafft gekonnt den Spagat zwischen Fan-Service und durchdachter Neuerfindung.

Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4 unter Verwendung einer von Bethesda Softworks bereitgestellten Kopie rezensiert.

Höhen

  • Durch und durch unterhaltsame, schräge Geschichte
  • Das Design unterstützt mehrere Spielstile
  • Viel, viel Fleisch auf diesen Knochen

Tiefs

  • Der Dialog fällt gelegentlich ins Stocken
  • Einige zusätzliche Inhalte sind hinter einer langwierigen Sammelschatzsuche verborgen

Wolfenstein: Die neue Ordnung Anhänger

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