Die Vereinbarung besagt, dass dieses Privileg, den äußerst beliebten Multiplayer zu „streamen und zu monetarisieren“, erhalten bleiben soll BAMTech ist verpflichtet, bis zum Jahr 2023 mindestens 300 Millionen US-Dollar an den Entwickler Riot Games zu überweisen. Dieses Akquisitionsmodell orientiert sich an der Videospielveröffentlichung, da es über einen bestimmten Zeitraum und nicht auf einmal bezahlt wird.
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Das Streaming-Unternehmen plant außerdem die Einführung einer Reihe von Apps für Smartphones, PCs und mehr Ermöglichen Sie es Spielern, entweder direkt zur App oder über bestehende Plattformen wie Twitch und YouTube zu streamen Spielen. Mit über 100 MillionenLeague of Legends Wenn es mehr Spieler gibt, steht für den Erfolg eines solchen Streaming-Dienstes viel auf dem Spiel.
„Unser Ziel war es immer zu bauen League of Legends zu einem wichtigen globalen Sport gemacht“, sagte Jarred Kennedy, Direktor für E-Sport bei Riot. „Wir wollen, dass sich unser Sport selbst finanziert, und wir glauben, dass dieser Deal uns dabei helfen wird, dorthin zu gelangen.“
Riot Games, das alle seine Ressourcen einbringt League of Legends allein erwirtschaftet jedes Jahr einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar. BAMTech und Riot setzen auf Einnahmen aus Werbung und Sponsoring und wollen ihren finanziellen Erfolg gemeinsam noch weitere Schritte vorantreiben.
Bevor BAMTech Anfang des Jahres in ein eigenes Unternehmen ausgegliedert wurde, war es früher eine Tochtergesellschaft von MLB Advanced Media (MLBAM) der Major League Baseball. Obwohl MLBAM immer noch Mehrheitsaktionär des Unternehmens ist, besitzt Disney seit der Ausstellung eines Schecks über 1 Milliarde US-Dollar im August etwa ein Drittel von BAMTech.
Soweit die Abonnementkosten für die Nutzung dieses All-in-One-Geräts Liga Zuschauer, Riot hat nicht vor, eines zu implementieren. Allerdings können später hinzugefügte „Premium-Inhalte“ durchaus gebührenpflichtig sein.
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