„Portal“ Hololens-Demo erkundet die Wunder der virtuellen Teleportation

Portal in Augmented Reality mit HoloLens

Hololens-Entwickler Kenny W verleiht der Mixed-Reality-Technologie von Microsoft eine umwerfende Wendung mit einer realitätsverzerrenden Tech-Demo, die Spielmechaniken aus Valves erfolgreichem Ego-Puzzlespiel beinhaltet Portal.

Die Demo ermöglicht es Benutzern, virtuelle Portale an Wänden, Böden und Decken in der realen Welt zu platzieren, mit denen sie dann interagieren Portal‘s Companion Cube auf verblüffend überzeugende Weise. Könnte das nächste sein Portal Findet die Fortsetzung im eigenen Wohnzimmer statt?

Ventile Portal, ursprünglich im Jahr 2008 veröffentlicht, erzählt eine Science-Fiction-Geschichte, in der eine gefangene Testperson eine Reihe von Teleportationsrätseln mit einer Waffe lösen muss, die in der Realität menschengroße Risse erzeugt. In Valves Spiel tauchen Objekte, die ein vom Spieler erstelltes orangefarbenes Portal passieren, sofort aus einem nahegelegenen blauen Portal auf und umgekehrt. Portal nutzt diese Mechanik mit großer Wirkung mit einer Fülle cleverer Rätsel, die die Spieler dazu herausfordern, mechanische Konzepte wie Impuls innerhalb eines begrenzten physischen Raums zu überdenken.

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Portal stellte außerdem den Companion Cube vor, eine funktionslose Metallbox, die dennoch im Laufe eines einzigen Testraums im Spiel bei Spielern Anklang findet. Doch der Companion Cube nimmt ein unglückliches Ende Portal, kehrt die geliebte Kiste triumphal zurück, um die kreativen Möglichkeiten der Hololens-Technologie auf ein neues Niveau zu heben.

Bei Kennywdev PortalIn der Hololens-Demo können Spieler orangefarbene und blaue Portale auf realen physischen Oberflächen platzieren. Hololens-Portale verhalten sich weitgehend genauso wie die von Valve PortalDadurch kann sich ein virtueller Companion Cube sofort über große Flächen des physischen Raums bewegen.

Eine realistische physikalische Modellierung vervollständigt die Illusion noch weiter, da Kenny Ws Demo zeigt, wie der Companion Cube die Treppe hinunterrollt. erscheinen von Wänden, nachdem sie in Bodenportale fallen gelassen wurden, und erreichen nach mehreren aufeinanderfolgenden Versuchen einen beschleunigten Schwung Portalsprünge. Während sein Schöpfer das Experiment als „ein lustiges Nebenprojekt“ beschreibt, das noch nicht öffentlich gemacht wurde veröffentlicht, haben die hier demonstrierten Konzepte unmittelbare und offensichtliche Anwendungen in der Welt der Spiele Design. Wir hoffen, dass Sie zuschauen, Valve.

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