Erleben Sie den Vita-Starttitel der Macher von SOCOM, Unit 13, zum Anfassen

Wenn Sie jemanden fragen, der am Tag der Markteinführung oder um diesen herum einen Nintendo 3DS gekauft hat, war (und ist) eine der häufigsten Beschwerden das Fehlen von Software. Es war auch ein berechtigtes Problem, da es sich bei vielen der frühen 3DS-Veröffentlichungen um kleinere Franchises und Portierungen bestehender Spiele handelte. Es gab keine Spiele, die den Wunsch geweckt hätten, schnellstmöglich die Hardware zu kaufen. Selbst jetzt gibt es nur wenige Spiele, die das System wirklich definieren, ein Problem, das Nintendo nur langsam angeht. Aber gemessen an den für das Vita angekündigten Titeln – sowohl während der Markteinführung als auch später in diesem Jahr – wird der Mangel an Veröffentlichungen großer Namen für das Handheld-Gerät von Sony kein Problem darstellen.

Ein solcher Startfenstertitel, der langjährige PlayStation-Fans ansprechen dürfte, ist Einheit 13, ein Originalspiel von Zipper Interactive, den Machern der SOCOM-Serie. Wahrscheinlich wird es niemanden dazu bringen, nur dafür ein Vita zu kaufen, aber es könnte einer der heißesten Titel für Besitzer sein, die auf der Suche nach guten Spielen sind.

Einheit 13 wird als Teil des „Startfensters“ für Vita betrachtet, was bedeutet, dass es beim Start des Systems nicht verfügbar sein wird in Nordamerika am 15. Februar, wird aber innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens danach verfügbar sein (Veröffentlichung erfolgt am 6. März).

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Einheit 13 hat ein paar Dinge zu bieten, die es auszeichnen. Zum einen hat es den Stammbaum von Zipper Interactive, einem langjährigen Sony-Mitarbeiter. Basierend auf dieser Beziehung stehen die Chancen gut, dass Zipper die Spezifikationen für den Vita schon so lange hat wie jeder andere. Das Spiel wird speziell für die Vita entwickelt, sodass Sie wie bei jeder kommenden Veröffentlichung davon ausgehen können, dass das Spielerlebnis das Beste aus der Hardware herausholt.

Auf der CES letzte Woche präsentierte Sony das Vita zusammen mit einer Handvoll Titel – darunter auch Einheit 13– was mir die erste Chance gab, das Spiel selbst auszuprobieren. Ehrlich gesagt war ich mir nicht sicher, was ich denken sollte. Ich bin ein langjähriger Unterstützer von Zipper und insbesondere der SOCOM-Serie, von der dieses Spiel stark beeinflusst ist, aber ich hatte immer Probleme mit seinen Einzelspieler-Kampagnen. Zipper macht einige spannende Multiplayer-Spiele, aber seine Einzelspieler-Kampagnen sind oft fest in meh verankert. Ein Zipper-Spiel mit einer starken Ausrichtung auf den Einzelspielermodus und eines für eine neue Hardware hat mich also etwas misstrauisch gemacht.

Nach dem, was ich gesehen habe, Einheit 13 macht spieltechnisch alles richtig. Die Geschichte scheint immer noch etwas allgemein gehalten zu sein – ebenso wie die Missionen, die wahrscheinlich alle darauf hinauslaufen werden: „Gehe dorthin, töte alle, sammle feindliche Informationen, töte mehr Leute“ usw. usw. –, aber das Spiel macht Spaß. Die Steuerung entspricht in etwa dem, was man erwarten würde, und der Touchscreen wird hauptsächlich als sekundärer Befehlssatz für Dinge wie das Nachladen verwendet, was ohnehin mit einer Taste möglich ist. Das bedeutet jedoch nicht, dass Zipper die Hardware nicht voll ausnutzt – es nutzt die Steuerung gut, ohne sie in eine Spielerei zu verwandeln. Manchmal ist weniger mehr. Das Spiel sieht großartig aus und die Grafik ist mindestens in der späten PS2-Qualität, in einigen Fällen sogar besser. Der Ton war absolut überzeugend und auch wenn die Umgebung etwas unauffällig war, wurde sie doch gut wiedergegeben.

Einheit 13 ist kein SOCOM für die Vita, weist aber einige Ähnlichkeiten im Gameplay auf, und das meine ich im positiven Sinne. Die Bewegungen sahen gut aus und fühlten sich reaktionsschnell an, und der Kampf machte Spaß und war leicht zu erlernen. Das Decksystem war einfach zu bedienen und das Zielen fühlte sich natürlich an. Die gegnerische KI schien jedoch etwas zu erpicht darauf zu sein, zu sterben, und reichte von schreiend auf einen zurennen bis hin zu ahnungslos In einer Entfernung von 20 Fuß von ihnen tobte eine gewaltige Schlacht, aber es gab mehr als genug Gegnervielfalt, um den Überblick zu behalten interessant.

Wenn es im März erscheint, Einheit 13 Es wird Koop-Spiele geben, aber die Einzelspieler-Kampagne dürfte für die meisten Erstanwender der Anziehungspunkt sein. Wir müssen bis zur Veröffentlichung warten, um zu sehen, wie alles zusammenpasst, aber was die Mechanik betrifft, Zipper Interactive scheint die Vita angenommen zu haben und sein Third-Person-Shooter-Erlebnis für die verfeinert zu haben Handheld. Der Kampf hat Spaß gemacht, das Spiel hat also jede Menge Potenzial.

Einheit 13 wird nicht am Tag der Veröffentlichung der Vita veröffentlicht, sondern erscheint am 6. März während des „Startfensters“ zusammen mit mehreren anderen Titeln im Startfenster, darunter: Kleiner großer Planet (31. März), Street Fighter X Tekken (6. März, zeitgleich mit den Konsolenveröffentlichungen der Version) und Ninja Gaiden Sigma (Frühjahr 2012).

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