Mainstream-Gaming hat ein Dilemma. Obwohl Klagen darüber der Tod des Einzelspieler-Gamings sind zurückgegangen, Verlage konzentrieren sich zunehmend auf Spiele, die man weiter spielen kann (und bezahlen) für immer. Allerdings macht kein Spiel ewig Spaß: Loot-gesteuerte Spiele wie Schicksal 2 oder Star Wars Battlefront 2 Habe es gefunden fast unmöglich um die Quoten auszugleichen, mit denen Menschen Belohnungen ergattern können, und gleichzeitig alle glücklich zu machen und gleichzeitig gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen OverwatchKampf mit Toxizität zwischen Spielern.
Wo viele eine Barriere sehen, Joe Neate, ausführender Produzent fürMeer der Diebe, sah eine Chance, „ein Spiel herauszubringen und den Multiplayer-Modus Leuten zugänglich zu machen, die im Moment vielleicht nicht einmal gerne Multiplayer-Spiele spielen – sie wurden abgeschreckt.“ Es liegt an schlechten Erfahrungen in der Vergangenheit, oder sie wollen nicht in etwas geraten, das viel zu stark vom Wettbewerb geprägt ist, und denken, dass sie hinter allen anderen anfangen anders."
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Erstmals von Microsoft auf der E3 2015 vorgestellt, Meer der Diebe war schon immer schwer zu kategorisieren. Es handelt sich um eine kooperative Online-Piraten-Sandbox mit offener Welt, aber mehr als bei den meisten Spielen fühlen sich diese nur wie Worte an. Mike Chapman, Designdirektor von Rare, erklärte gegenüber Digital Trends, dass sie ein Akronym erfinden müssten, um das Spiel zu beschreiben: Shared World Adventure Game (oder „Swag“, weil es sich offensichtlich um Piraten handelt).
Er sagte auch, dass die Fähigkeit des Spiels, sich jeder Beschreibung zu entziehen, tatsächlich eine seiner besten Eigenschaften sei. Mit Beute, Quests, hartnäckigen Charakteren, Monstern, Erkundungen und Wettbewerben auf dem Papier Meer der Diebe könnte ein „Design-by-Numbers“-Ausschnitt aus dem Online-Zeitgeist der offenen Welt sein. In der Praxis halten wir es jedoch für etwas Besonderes. Das legendäre Studio Rare hat sein institutionelles Wissen über Humor, Menschlichkeit und Spiel genutzt, um ein Spiel zu entwickeln, das beides vereint folgt Trends und trotzt ihnen, um die Branche hoffentlich aus diesen rauen Gewässern in eine Zukunft voller Spaß und Spaß zu führen Abenteuer.
Wie gestaltet man eine gemeinsame Welt freundlicher?
Obwohl ein Open-World-Piratenspiel nach einem offensichtlichen Startkonzept klingt, waren wir überrascht, als wir erfuhren, dass das Spiel noch nicht einmal ein Thema hatte, als Rare 2014 seinen konzeptionellen Kern erstmals darlegte. “Spieler kreieren gemeinsam Geschichten „war eigentlich der Name des ursprünglichen Pitchs, bevor wir überhaupt auf das Thema Piraten kamen“, erklärte Neate. „Das ist das Schwierigste: Wirklich genau festlegen, was man tun möchte und warum.“
Ursprünglich, Meer der Diebe hatte nicht einmal ein Thema. “Spieler erschaffen gemeinsam Geschichten“ war eigentlich der Name des ursprünglichen Konzept-Pitches.
Rare erlangte in den 90er Jahren als exklusiver Nintendo-Entwickler Berühmtheit, vor allem für seine N64-Klassiker wie GoldenEye 007, Conkers Bad Fur Day, Und Banjo-Kazooie. Unzählige Fans erinnern sich gern an die Spiele von Rare wegen ihrer farbenfrohen Charaktere, ihrem unbeschwerten Sinn für Humor und dem verspielten und unterhaltsamen Gameplay.
Obwohl Rare historisch gesehen ein Konsolenentwickler ist, sah Chapman dies als Gelegenheit, außerhalb seines etablierten Steuerhauses nach Inspiration zu suchen. „Es ist ein wahres Privileg, eine leere Tafel zu haben. Der PC-Indie-Bereich ist ein gutes Barometer dafür, wohin sich Gaming entwickelt.“
Am Ende untersuchten sie sogenannte „Shared-World-Spiele“, die flexible Rahmenbedingungen bieten, in denen Spieler einander begegnen und durch Konflikte oder Zusammenarbeit Geschichten generieren können. Diese Spiele reichen von Open-World-Survival-Titeln wie DayZ Und Rost, zur epischen politischen und wirtschaftlichen Weltraumsimulation EVE Online, ziehen bekanntermaßen besessene Spielergemeinschaften an, weil sie den Spielern die Werkzeuge an die Hand geben, um einzigartige, spannende Dramen zu erschaffen. Allerdings sind sie bekanntermaßen auch dafür bekannt, dass sie sehr bestrafend sind und laut Chapman „wahnsinnig hart sind, wenn man versagt“.
Neate und das Team fragten: „Was wäre eine seltene Version davon?“ Wie würden wir das Coole daran einem größeren Publikum zugänglich machen und ein paar Ecken und Kanten und Eintrittsbarrieren beseitigen?“
So sind sie angekommen Spieler kreieren gemeinsam Geschichten. Ein gemeinsames Weltspiel für alle, für jeden. Bald darauf kam es ganz natürlich zur Piraterie.
Wo sind all die Piraten geblieben?
Piraten tauchten schon früh im Prozess der Themenerstellung auf und fanden sofort großen Anklang bei allen. Chapman sagte, unsere romantischen Ideale über Piraten aus Büchern und Filmen passten perfekt zu der Art von Spiel, die sie machen wollten.
„Es geht darum, die Regeln zu beugen und zu brechen. Du bist die Autorität, du bist niemand anderem verpflichtet. Sie haben völlige Freiheit in Bezug auf das, was Sie tun und wie Sie Ihr Schicksal gestalten. Ich denke, dass wir das mit unseren Mechanikern so weit wie möglich geschafft haben. Wir haben Ihnen die Freiheit gegeben, zu segeln, wohin Sie wollen, und Quests in beliebiger Reihenfolge zu erledigen. Es steht Ihnen frei, das Spiel so zu spielen, wie Sie es möchten.“
„Es ist ein Haufen Freunde, die zusammenhalten und auf der Suche nach Schätzen sind.“
„Wir glauben, dass es das Piratenspiel ist, das sich jeder schon immer gewünscht hat“, erklärte Neate. „Das gab es Sid Meiers Pirates, Monkey Islandusw., aber niemand hat wirklich dieses Multiplayer-Piratenspiel mit gemeinsamer Welt gemacht, das die klassischen Tropen trifft, die man erwarten würde.“ Er erwähnte, wie Red Dead Redemption bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 das definitive „Cowboy-Spiel“ entwickelt hat und dass noch niemand ein ähnlich einzigartiges Spiel über Piraten gemacht hat.
Das Team ließ sich von allen offensichtlichen Piratenmedien inspirieren Piraten der Karibik Und Schwarze Segel, so Chapman, „aber ich denke Die Goonies fasst unser Spiel am besten zusammen: Es ist ein Haufen Freunde, die zusammenhalten und auf der Suche nach Piratenschätzen sind. Wer weiß, was bis dahin passieren wird, aber sie werden mit Erinnerungen nach Hause gehen, die sie nie vergessen werden.“
Reiß diese Mauer nieder
Nachdem das Warum und Was geklärt war, war das Team von Rare nun auf der Suche nach dem „Wie?“
„Bei all unseren Designentscheidungen und Motivationen ging es darum, Barrieren abzubauen und Menschen zusammen spielen zu lassen. Sei es das soziale Design innerhalb einer Crew, plattformübergreifend oder sogar mit unseren Fortschrittssystemen“, sagt Neate sagte.
Indirekt hat sich Rare die Aufgabe gestellt, eines der größten Probleme des modernen Multiplayer-Spieldesigns zu beheben: die Silos von progressionsgesteuerten Erlebnissen Spieler basierend auf ihren Fähigkeiten und der investierten Zeit, wodurch erfahrenere Spieler zu den begehrten Endgame-Inhalten gedrängt werden und sich von allen fernhalten anders.
Um dies zu umgehen, Meer der Diebe basiert auf einem „horizontalen“ Fortschritt – Spieler erhalten neue kosmetische Beute und nicht stärkere Ausrüstung, die ihren Fortschritt begrenzt oder auf andere Weise diktiert.
„Ein Entermesser ist immer ein Entermesser“, sagte Chapman, „eine Pistole ist immer eine Pistole.“ Es geht nicht darum, Statistiken zu diesen Gegenständen zu verfolgen, denn wenn man darüber nachdenkt, was das bewirkt, treibt das einen Keil zwischen Freunden. Es gibt all diese unangenehmen Gespräche, bei denen man schließlich seine Freunde davon überzeugt, das Spiel zu kaufen weil du es liebst und ihnen sagst, dass sie 25 Stunden lang spielen müssen, bevor du spielen kannst mit ihnen."
„Ein Entermesser ist immer ein Entermesser; Eine Pistole ist immer eine Pistole. Es geht nicht darum, Statistiken zu jagen.“
Fortschritt in Meer der Diebe Im Mittelpunkt stehen die verschiedenen Handelsunternehmen. Wenn du Quests für sie abschließt, erhältst du Reputationspunkte. Wenn Sie bei den einzelnen Unternehmen bestimmte Schwellenwerte überschreiten, können Sie bei ihnen Titel erwerben, die Ihnen Zugang zu mehr verschaffen herausfordernde (und lohnende) Quests und besondere Gegenstände, wie eine vergoldete Schaufel, wenn Sie genug Schätze für das Gold ausgraben Hamsterer. Während Sie einen guten Ruf benötigen, um Zugang zu diesen Elite-Abenteuern zu erhalten, kann jedes Mitglied Ihrer Crew unabhängig von seiner Erfahrung an jeder Quest teilnehmen.
„Wenn deine Freunde gespielt haben SoT 100 Stunden lang und wenn Sie dem Spiel beitreten, können Sie mit ihnen spielen“, sagte Neate. „Sie werden Ihnen beim Fortschritt helfen können, sodass keine Barriere errichtet wird.“ ”
Langfristig gibt es immer noch eine Art „Endspiel“ für Vervollständiger, die jeden Winkel und jede Ecke sehen wollen. Wenn das Spiel im März erscheint, besteht Ihr Ziel darin, sich den Status einer „Piratenlegende“ zu sichern. Chapman äußerte sich zurückhaltend zu den Einzelheiten, sagte aber, dass dies der Fall sei Wer mit den Kompanien weit genug vorankommt, erhält schließlich eine besondere Quest, die ihm Zugang zu einem geheimen Versteck für die elitärsten Piraten verschafft Erkunden Sie ihre neue Operationsbasis, erhalten Sie Zugang zu den seltensten Reisen und verdienen Sie sich ein besonderes Schiff, das durch einen Wasserfall in die Welt hinaustauchen kann Batman.
Das Wesentliche an der Pirate Legend-Reise ist, dass alle Belohnungen mit Ihrer Crew geteilt werden können. Freunde können Sie auf Ihren legendären Reisen auf Ihrem Schiff begleiten und sogar an einer geführten Tour durch das Versteck teilnehmen. Fortschritte in Meer der Diebe Dabei geht es nicht um exklusive Inhalte, sondern darum, Zugang zu einem breiteren Spektrum an Aktivitäten zu erhalten, die Sie dann mit Ihren Freunden teilen können. Es ist eine schwierige Frage, zwischen Zugänglichkeit und ansprechender Exklusivität zu unterscheiden, und wir werden sie neugierig verfolgen, sobald das Spiel auf der Welt erscheint.
"Soft Skills"
Der letzte Schritt, um das Spiel im Vergleich zu seinen Mitbewerbern radikal zugänglicher zu machen, besteht darin, den Fokus auf rohe, mechanische Fähigkeiten wie Zuckungsreflexe zu reduzieren. Stattdessen, Meer der Diebe Das Gameplay basiert auf dem, was die Entwickler „Soft Skills“ nennen.
„Wenn die Dinge so funktionieren, wie Sie es erwarten, können Sie die Spieler einfach die Mechaniken entdecken lassen, anstatt sie an der Hand zu halten.“
„Die natürlichen Fähigkeiten, die Menschen im Leben haben, sind Dinge gemeinsam erarbeiten zu müssen, Dinge herauszufinden, nicht zu nutzen.“ ein GPS, aber eine Karte zu verwenden und sich in der Welt umzusehen – all diese Dinge, die Menschen von Natur aus haben“, sagte Neate.
Einzelne Aufgaben in Meer der Diebe sind alle ganz wörtlich, einfach und nicht anspruchsvoll. „Viele MMOs haben einen Grad an Abstraktion in der Mechanik, der genau das Gegenteil von dem ist, was wir erreichen wollen SoT“, erklärte Chapman. „Du bist nie das Schiff – du bist nur eine Person auf dem Schiff, und das Schiff ist ein Stück Holz.“
Erfahrenere Spieler stolpern oft über diese Einfachheit. Laut Chapman (und unserer eigenen Erfahrung) schöpfen viele Spieler zum ersten Mal, wenn sie versuchen, Wasser aus ihrem Schiff zu retten, es in ihren Eimer und dann Schütten Sie es sofort wieder aus, ohne zu merken, dass die Aktion überhaupt nicht abstrahiert wurde – sie müssen noch einen Schritt weiter gehen und das Wasser tatsächlich aus dem Wasser schütten Seite. „Wenn die Dinge so funktionieren, wie man es erwartet, muss man den Spielern weniger erklären. Man kann die Spieler diese Mechaniken einfach selbst entdecken lassen, anstatt sie selbst in die Hand zu nehmen.“
Neue Möglichkeiten
Lassen Sie sich jedoch nicht von der relativen Einfachheit einzelner Aktionen täuschen: Meer der Diebe bietet außergewöhnliche Möglichkeiten für Cleverness und Geschicklichkeit bei der Kombination dieser Aktionen. Neate zeigte uns kürzlich einen Clip, in dem ein Spieler, von einem Schiff verfolgt, mit einem explodierenden Fass ins Wasser fällt, heimlich hinüberschwimmt, an Bord klettert und unter Deck schlüpft, um das Fass hineinzuwerfen Er schießt auf den Rücken und schießt darauf, wodurch die gesamte feindliche Besatzung oben in die Luft gesprengt wird, bevor er ihren Anker wirft und sich aus einer ihrer Kanonen abfeuert, gerade rechtzeitig, um sein eigenes Schiff zu erwischen, während es kreist zurück.
https://twitter.com/CrReaM/status/958311855667150848
Es ist eine erstaunliche Sequenz – genau die Art von Geschichte, die die Leute gerne mit ihren Freunden teilen ihr Gameplay – aber vor allem erforderte kein einzelner Aspekt dieses Kommandos viel Technik Fähigkeiten. Vielmehr war der Spieler einfach kreativ, nutzte das Risiko und ließ die Dinge zu seinen Gunsten laufen.
Chapman beschrieb auch, wie Spieler die Chest of Sorrows – eine verfluchte Truhe aus einer Quest, die weint und Ihr Schiff mit Wasser füllt – nutzten, um die hohe See zu terrorisieren.
„In der ersten Sitzung wurde den Leuten klar, dass sie es zu einer Waffe machen könnten. Sie schlichen sich an Bord eines feindlichen Schiffes, versteckten es und rannten dann wütend umher und suchten nach Löchern, in denen ihr Schiff schließlich sinken würde.“
Entstehung – ein Gameplay-Prinzip, bei dem einfache Objekte und Systeme auf unerwartete und interessante Weise kombiniert werden – liegt allen zugrunde SoT. Sie können dies nicht nur in Spieleraktionen fördern, sondern auch aufkommende Interaktionen auf systemischer Ebene beobachten.
Die Designer fördern außerdem neue Interaktionen zwischen Spielern, indem sie die Welt mit verlockenden Möglichkeiten ausstatten, die die Spieler zusammenbringen. Möwen kreisen über Schiffswracks und schwimmenden Versorgungsfässern, um vorbeifahrende Schiffe anzulocken. Riesige Skelettfestungen, die normalerweise ruhen, erwachen in regelmäßigen Abständen zum Leben, gekennzeichnet durch eine riesige, totenkopfförmige Sturmwolke, die über ihnen aufragt und von Spielern auf der ganzen Welt gesehen werden kann.
„Das dient dazu, den Topf bewusst aufzurühren – es ist ein Katalysator für Geschichten“, sagte Chapman. „Indem wir das dort platzieren, werden die Spieler an die Sache herangehen und es wird zu Konflikten und Zusammenarbeit führen.“
Diese Festungen werden voller herausfordernder Feinde und mehr Belohnungen sein, als eine einzelne Besatzung problemlos tragen könnte, und ermutigen mehrere Schiffe, zusammen (oder gegeneinander) zusammenzuarbeiten.
Festungen und Wracks dienen als optionale Sonderziele, um unterschiedliche Spieler zusammenzubringen, aber manchmal nimmt das Spiel eine aktivere Hand bei der Gestaltung Ihrer Reise ein. Stürme können jederzeit aufkommen und jede Reise durch unruhige See, gefährliche Blitze und Wasser, das Ihre Decks füllt, schwieriger machen. Noch schlimmer: Der Krake kann jederzeit und überall angreifen und jede Reise auf den Kopf stellen. „Die Welt beschert einem diese unvorhersehbaren, unerwarteten Begegnungen. Der Kraken ist keine Suche – der Kraken ist etwas, das die Welt einem antut.“
Wenn Sie es nicht teilen können, ist es passiert?
Die Systeme des Spiels schaffen nicht nur Konfliktmöglichkeiten, sondern dienen auch als Rahmen für ein performativeres Spiel. Neate erzählte uns von einem Spieler in der Beta, der durchschwamm die Welt von einem Ende zum anderenund rekrutierte andere Besatzungen, die dabei halfen, neben ihm zu segeln und Haie zu schießen. Er zeigte uns auch Bilder, die Spieler inszeniert hatten, damit es so aussah, als hätten sie es getan einen Hai gezähmt.
In Meer der Diebegibt es mehr als 40 Easter Eggs, die Spieler feiern, die als Erste bestimmte Leistungen vollbracht haben.
Die Welt so zu gestalten, dass sie die Handlungen ihrer Spieler widerspiegelt, war ein zentraler Wert von SoT von Anfang an, mit etwa 40 bis 50 Easter Eggs im Spiel, basierend auf Dingen, die echte Spieler gemacht haben. „Der Name der ersten Person, die das Geisterschiff erreicht, ist in das Holz geritzt“, erzählte uns Chapman. „Wir werden das nie entfernen – diese Dinge werden für immer da sein. Der erste Mensch, der durch einen Sturz ums Leben kam, hatte ein Skelett, dessen Beine aus dem Boden ragten Markiere die Stelle mit seinem Namen im Felsen. Letzteren fanden wir tatsächlich während unseres anschließenden Stücks Sitzung.
„Bei allem, was wir getan haben, geht es darum, unsere Gemeinschaft auf dieser Reise mit uns begleiten zu lassen; Lass sie ein Teil dessen sein, was SoT ist“, sagte Studioleiter Craig Duncan. Das könnte ein etwas banales Gesprächsthema der meisten Entwickler sein, aber im Fall von Meer der Diebe, Duncan meinte es ziemlich wörtlich.
Das offizielle Lore-Book zum Spiel integriert sogar echte Spielergeschichten, und die Entwickler sind begierig darauf, darüber nachzudenken Mit der Zeit sammeln wir Gameplay-Filmmaterial, um die lustigsten und epischsten Geschichten zu finden, die wir in Erinnerung behalten und in das Spiel integrieren können Geschichte.
Die ersten Monate nach der Veröffentlichung werden sich auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität konzentrieren und kleinere Funktionen hinzufügen (z. B. eine sprechende Hupe, um Ihre Stimme stärker hervorzuheben). Das erste große Update des Spiels wird etwa drei Monate nach der Veröffentlichung erscheinen und wesentliche neue Spielmöglichkeiten, wie zum Beispiel neue Handelsunternehmen, hinzufügen.
Diese großen Erweiterungen werden jedoch weiterhin für jeden, der das Spiel besitzt, kostenlos sein. „Wir wollen die Spielerbasis nie trennen“, erklärte Neate, „aber wir betreiben ein Spiel als Service.“ Es werden viele Leute daran arbeiten, also muss ich letztendlich über die Einnahmen nachdenken, die wir erzielen werden bringen."
Bezahlte Add-ons werden in Form von optionalen, sozialen und kosmetischen Inhalten verfügbar sein. „Es hat keinen Einfluss auf die Macht, es hat keinen Einfluss auf den Fortschritt, und Sie werden wissen, was Sie bekommen, sodass es keine Beutekisten geben wird, in denen Sie würfeln. Wir möchten, dass es Dinge sind, die Spaß machen und zur sozialen Seite des Spiels beitragen.“ Die ersten Ergänzungen, die Neate teilte uns mit, dass es zusammen mit der ersten großen Inhaltserweiterung Haustiere wie Katzen geben wird Affen. Einen kleinen Begleiter an Ihrer Seite zu haben, verleiht den Geschichten der Spieler ein lustiges, spielerisches Element, ohne ihre Erfolgsfähigkeit wesentlich zu beeinträchtigen.
Spielen Meer der Diebe Als wir die Entwickler trafen, waren wir am meisten von einem Gefühl des Staunens und der unbegrenzten Möglichkeiten beeindruckt. Der Kern dessen, was wir spielten, fühlte sich sofort lustig, einprägsam und befriedigend an, lockte aber auch unermessliche, unendliche Horizonte möglicher Spiele an.
Multiplayer-Spiele versprechen seit langem, dass sie Menschen zusammenbringen würden, aber seitdem die Horde und die Allianz ineinander geraten World of Warcraft, Online-Glücksspiele haben größtenteils Möglichkeiten für Konflikte, Spaltung und Stammesdenken geschaffen. Meer der Diebe erscheint uns als das potenziell aufregendste Online-Spiel, das wir je gesehen haben, weil es das Beste ist fachmännisch qualifizierte, nach Treu und Glauben erfolgende Bemühungen, das Ideal eines positiven Raums für die Zusammenarbeit wirklich zu verwirklichen, Geschichte und Spiel.
Sowohl in der Mechanik als auch in der Welt steckt einfach so viel Potenzial, das laut Chapman der aufregendste Teil von allem ist:
„Du bist nicht zu spät gekommen. Sie sind angekommen, als Sea of Thieves fast neu entdeckt wurde. Das goldene Zeitalter der Piraterie steht noch bevor Meer der Diebe. Ich denke, das ist ein wirklich inspirierendes Konzept.“
Meer der Diebe erscheint am 20. März 2018 für Xbox One und Windows-PCs.
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