Persona 5 Tactica-Rezension: Stilvolles Strategie-RPG spart an Story

Joker mit brennendem Auge in Persona 5 Tactica

Persona 5 Taktica

UVP $60.00

Punktedetails
„Die strategischen Elemente von Persona 5 Tactica sind die Highlights, aber erwarten Sie nicht, dass es Ihnen das Herz erobert.“

Vorteile

  • Zufriedenstellender Fortschritt
  • Anspruchsvolle Quests
  • Starkes Kartendesign
  • Raum zum Experimentieren

Nachteile

  • Enttäuschende Geschichte
  • Der Dialog fehlt
  • Aufgedunsen mit Funktionen
  • Mangel an Feindvielfalt

Persona 5 ist zu Teen Titans als Persona 5 Taktica ist zu Teen Titans gehen!

Inhalt

  • Jenseits der Phantomdiebe
  • Es dreht sich alles um dieses „Schachmatt“

Teen Titans, die animierte Superheldenserie aus den frühen 2000er Jahren, vereinte gekonnt Unbeschwertheit mit ernsthaften Handlungssträngen. Spätere Riffs der Serie konnten diese Höhen nie erreichen, auch nicht die kinderfreundlicheren Teen Titans gehen! Ebenso Lob für das überaus erfolgreiche Rollenspiel Persona 5 Hervorgehoben wurden die fesselnde Geschichte, die unvergesslichen Charaktere und die lustige, aber gewichtige Geschichte. Wie Teen Titans gehen!

, das unbeschwertere Strategie-Spinoff Persona 5 Taktica hat einfach nicht den gleichen Charme, der seinen Vorgänger so beliebt gemacht hat.

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Obwohl es durch scharfe Strategiesysteme verankert ist, Persona 5 Taktica weist so viele Mängel auf, dass es eines der am häufigsten überspringbaren Kapitel der Serie ist. Die Erzählung des Rollenspiels baut nicht auf den Verbindungen zwischen ihnen auf Persona 5Die gute Besetzung und das schlechte Tempo machen es schwieriger, die Gesellschaft der Phantom Thieves zu genießen.

Jenseits der Phantomdiebe

Persona 5 Taktica findet in einer Zeitleiste statt, in der die Hauptsache ist Persona 5 Die Besetzung der Phantom Thieves ist bereits zusammengestellt. Die Bande entdeckt eine mysteriöse Tür, die sie in eine Fantasy-Dystopie im Metaversum entführt, das von einem egoistischen Herrscher regiert wird. Dort verbünden sie sich mit dem Rebellenkorps und ihrer Anführerin Erina, die ihnen in andere Welten folgt, die sie schließlich besuchen. Diese Welten werden Königreiche genannt, alternative Realitäten, die die Sicht des Schöpfers auf sich selbst und seinen Platz in der Welt verkörpern. Die Phantomdiebe und Erina verbringen die Geschichte damit, einen Weg zurück zu ihren Häusern zu finden und den Grund für die Existenz dieser Königreiche überhaupt aufzudecken.

Es fühlt sich eher wie ein Strategiespiel im Persona-Stil an, das sich an ein jüngeres Publikum richtet, als wie ein echtes Kapitel in der Geschichte der Serie.

Taktik befasst sich nicht so tief mit den zwischenmenschlichen Beziehungen zwischen den Phantomdieben. Das ist passabel, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spin-off und nicht um ein Mainline-Persona-Spiel handelt. Andere Spin-offs haben sich jedoch mit dem ähnlichen Problem auseinandergesetzt, bekannte Besetzungen und Inhalte mit ansprechenderen Lösungen wieder einzuführen. Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen stellt sich neu vor Fire Emblem: Drei Häuser aus einer anderen Perspektive, mit Hack-and-Slash-Gameplay anstelle der traditionellen rundenbasierten Strategie. Doki Doki Literature Club Plus! — das Doki Doki Literature Club-Bundle mit DLC – enthielt zusätzliche Nebengeschichten über die Charaktere, die den Fans einen Anreiz boten, es zu kaufen, obwohl sie die Geschichte bereits kannten. Taktik hätte einen ähnlichen Weg einschlagen können, anstatt seine Geschichte um neue Charaktere herum aufzubauen.

Die Geschichte unternimmt einen halbherzigen Versuch, uns mit den neuen Darstellern, insbesondere Toshiro, in Kontakt zu bringen. Wir werden Zeuge von Ehe-, Familien- und anderen Problemen, die seine Psyche plagen. Aber im Vergleich zu den realen Einsätzen in den Mainline-Persona-Spielen erscheint alles einfach simpel, und die in jedem Handlungsbogen gezeigten Erinnerungen zeigen eher ein Ergebnis als einen Kampf. TaktikDer Chibi-Kunststil unterstreicht diesen Tonwechsel mit seiner niedlichen, albernen Darbietung noch mehr. Es imitiert P5Die gewagten, stilisierten Kampfanimationen sind zwar gewagt, aber die übertriebenen Gesichtsausdrücke und die cartoonartige Darstellung außerhalb des Kampfes verwässern die wirkliche Bedeutung der Geschichte noch mehr. Man könnte in einem Moment Mitleid mit einer Figur haben und dieses Gefühl dann völlig verlieren, wenn ihr in der nächsten Zeile übertrieben die Augen herausquellen.

Phantom Thieves vor dem Fernseher in LeBlanc
Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet

Auf der hellen Seite, Taktik Es gibt nur leichte Hinweise darauf, was im Hauptspiel passiert ist, sodass Sie ohne Spoiler darauf zurückkommen können – obwohl ich mir nicht sicher bin, welcher Spielertyp darauf eingehen würde Taktik ohne zu spielen Persona 5. Und Fans von Letzterem könnten besonders enttäuscht sein, da das Spin-off viel von dem Stil und der Substanz abschwächt, die das Rollenspiel so einprägsam gemacht haben. Es fühlt sich eher wie ein Strategiespiel im Persona-Stil an, das sich an ein jüngeres Publikum richtet, als wie ein echtes Kapitel in der Geschichte der Serie.

Es dreht sich alles um dieses „Schachmatt“

Persona 5 Taktica ist kein traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel wie die Originalserie; Es ist ein Taktikspiel wie Fire Emblem. Wie bei herkömmlichen Strategie-RPGs finden die Schlachten auf gitterbasierten Karten statt, auf denen sich jede Einheit aus einer bestimmten Anzahl an Feldern bewegen und angreifen kann. Jeder Charakter ist wie eine Schachfigur mit eigenen einzigartigen Eigenschaften, einschließlich Bewegungsgeschwindigkeit, Waffentypen, die eine unterschiedliche Anzahl von Feinden treffen können, und Elementaraffinität. Starkes Kartendesign und zentrale Taktiksysteme tragen zum Erlebnis bei.

Persona 5 Taktica ist ein kompetent gestaltetes Strategiespiel …

Es hat mir Spaß gemacht, daran herumzutüfteln, wie man so viele Züge wie möglich in einer Runde unterbringen kann P5ist das charakteristische „One More“-Kampfsystem, das in wieder auftaucht Taktik. Wenn ein Gegner mit einem Angriff getroffen wird, gegen den er schwach ist, erhalten Spieler eine weitere Aktion. In diesem Fall, Taktik konzentriert sich auf Positionsschwächen wie das Angreifen von Feinden außerhalb sicherer Zonen und das Stoßen von Felsvorsprüngen, damit Verbündete darunter einen Folgeangriff durchführen können. Dies funktioniert insbesondere in Taktik, bei dem die Positionierung die Wendeökonomie als Hauptaspekt ersetzt. Auf diese Weise können Sie eine ganze Karte umrunden, bevor sich der Feind überhaupt bewegt.

Für Missionen gelten Siegbedingungen, die von der Bewegung zwischen Punkt A und Punkt B bis zur Eliminierung aller Feinde auf dem Spielfeld reichen. Sie unterscheiden sich kaum, aber Nebenquests mit kreativeren Zielen tragen dazu bei, die Abwechslung mit einigen wirklich kniffligen Herausforderungen zu füllen. Quests scheinen eine Voraussetzung zu sein, da hinter jeder Quest wertvolle Fertigkeitspunkte (die für Charakter-Upgrades verwendet werden) versteckt sind, aber ich schätze sie wegen der tieferen Strategie, die sie erfordern. Bei frühen Quests müssen die Angriffe genau richtig ausgerichtet werden, damit die Gruppenmitglieder in einer einzigen Runde ein Ziel erreichen und das Spielfeld dominieren können. Sie drängen mich dazu, Strategien für bestimmte Charaktere zu entwickeln, die für jede Quest erforderlich sind. In diesem Sinne haben sie mir mehr über jeden Charakter beigebracht und darüber, wie ich das Spiel im Allgemeinen effizienter spielen kann. Ich musste einige davon mehrmals wiederholen, um die Belohnungen zu erhalten, aber es hat sich gelohnt, sie abzuschließen.

Auch wenn Quests die Nützlichkeit jedes Charakters gut zur Geltung bringen, Taktik hat ein paar zu viele Helden zum Jonglieren. Ungenutzte Teamkollegen erhalten einen Buff, wenn sie auf der Bank sitzen, daher sollten Spieler sie nach Möglichkeit zwischen den Missionen austauschen. Es gibt jedoch so viele Überschneidungen zwischen ihren Fähigkeiten, dass einige von ihnen überflüssig erscheinen, und der einzige Grund, warum ich zwischen ihnen wechsle, sind die kleinen Kampfboni. Jeder Charakter kann sogar eine zusätzliche Persona ausrüsten, sodass seine Elementaraffinität keine Notwendigkeit ist. Es fühlt sich so an, als ob der einzige Grund dafür, dass alle Charaktere da sind, darin besteht, dass jeder spielbare Charakter aus Persona 5 musste aufgenommen werden (sorry, Akechi und Sumire).

Panther zielt in Persona 5 Tactica mit seiner Waffe auf explosive Fässer und Feinde
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Natürlich wäre es kein Persona-Spiel ohne den Velvet Room, eine Taschendimension, in der Personas beschworen und verwandelt werden können. Dieser Raum dient nicht nur dazu, Monster zu erschaffen, sondern auch dazu, sie zu Waffen mit besonderen Fähigkeiten zu verschmelzen – ein System, das den eigentlichen Waffenladen irgendwann unbrauchbar macht. Designentscheidungen wie diese, insbesondere solche, die später im Spiel eingeführt werden, wirken am Ende wie unnötige Ergänzungen, die das SRPG belasten. Probleme wie diese gehen mit kleineren Problemen in Bezug auf die Lebensqualität einher Persona 5 Taktica fühlen sich überraschend weniger angespannt an als andere Spin-offs, die wir aus der Serie gesehen haben.

Es gibt hier immer noch genug zu genießen, wenn Sie einfach wieder etwas Zeit mit den Phantom Thieves verbringen möchten. Persona 5 Taktica ist ein kompetent gestaltetes Strategiespiel, das die Spieler fröhlich dazu drängt, alles auszuprobieren, was es zu bieten hat. Es ist einfach mit Funktionen aufgebläht, die man nicht unbedingt braucht, und die Geschichte fühlt sich wie ein nachträglicher Einfall an. Und das ist das Letzte, was Sie über a hören möchten Persona 5 ausgründen.

Persona 5 Takticawurde auf Nintendo Switch rezensiert.

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