Wo Long: Die gefallene Dynastie
UVP $59.99
„Wo Long: Fallen Dynasty ist ein durchdacht konstruiertes Soulslike, das sein chinesisches Setting sinnvoll nutzt.“
Vorteile
- Ausgezeichnete chinesische Atmosphäre
- Denkwürdige Chefs
- Lohnender, befriedigender Kampf
- Kreative Varianten der Souls-Formel
- Tolle Anpassungsmöglichkeiten
Nachteile
- Hektische Kamera
- Inkonsistente Arenagrößen
- Einige Leistungsprobleme
Der Einfluss von FromSoftware kann nicht genug betont werden Die Dark Souls-Serie hat in der Videospielbranche Einzug gehalten, was mit der Ankunft von noch einmal deutlich wird Wo Long: Die gefallene Dynastie. Das neue Action-Rollenspiel reiht sich in eine lange Liste von „Soulslikes“ ein, die den strafenden, aber dennoch befriedigenden Schwierigkeitsgrad von FromSoftware nachahmen und der Formel ihre eigene Note verleihen. Lust auf ein Soulslike-Spiel, das in einem Science-Fiction-Universum spielt? Spielen Der Aufschwung. Magst du Anime? Code-Vene
ist das richtige Spiel für Sie. Ich wollte Pinocchio schon immer in die Welt von versetzen Bloodborne? Seltsam, aber Lügen von P ist für Sie.Inhalt
- Dark Souls – aber in China
- Das alte China erkunden
- Das Liebeskind von Nioh und Sekiro
Dieser Trend nahm 2017 eine bemerkenswerte Wendung, als Koei Tecmo und Team Ninja veröffentlicht wurden Nioh, ein Soulslike-Spiel, das dem irischen Seemann William Adams folgte, der von der realen Figur inspiriert wurde. Wenn man bedenkt, dass es eines der besser aufgenommenen Nicht-FromSoftware-Soulslikes ist, macht es Sinn, dass Team Ninja so gut weitermachen möchte. Wo lange gibt dem Studio die Chance, sein Handwerk weiter zu verfeinern und seine Herangehensweise an ein Genre zu schärfen, das von einem großen Boss dominiert wird.
Das ist ein kluger Schachzug. Wo Long: Die gefallene Dynastie verfügt über alle Merkmale des Genres, mit einem atemberaubenden Schwierigkeitsgrad und lohnenden Kämpfen. Obwohl es das Genre vielleicht nicht revolutioniert und seine eigenen technischen Frustrationen mit sich bringt, ist es klar, dass Team Ninja das bekommt, was ein großartiges Soulslike ausmacht, und nicht nur die Hausaufgaben eines anderen Studios kopiert.
Dark Souls – aber in China
Wo Long: Die gefallene Dynastie findet in China während der späteren Han-Dynastie statt. Eine Substanz namens Elixer wurde von den Herrschern im ganzen Land gesucht, weil sie angeblich ewiges Leben gewährt. Ein geheimnisvoller, aber böser Taoist wird vor nichts zurückschrecken, um das stärkste Elixier zu erschaffen, um unsterblich zu werden. Der Spielercharakter ist ein Milizionär, der in die Pläne des Taoisten verwickelt wird und seinem Amoklauf ein Ende setzen muss, indem er unterwegs gegen Dämonen und Monster kämpft.
Es ist eine unterhaltsame Herangehensweise an historische Fiktion – ähnlich wieWie ein Drache: Ishin! – mit Charakteren, die von realen Figuren wie den chinesischen Militärkriegsherren Cao Cao und Sun Jian inspiriert sind. Team Ninja nutzt einige kreative Freiheiten in Bezug auf die chinesische Geschichte und erfüllt den politischen Hintergrund dieser Zeit mit Magie und Dämonen.
Im Gegensatz zum kryptischen Geschichtenerzählen von Dark Souls und Elden-Ring, der Dialog in Wo lange ist viel einfacher und daher ist es einfacher zu verfolgen, was passiert. Alle Hauptcharaktere und Kriegsherren interagieren miteinander und schaffen so ein echtes Gefühl der Kameradschaft zwischen ihnen auf einer risikoreichen Reise.
Wo lange bietet japanische und englische Voice-Over-Optionen, aber die chinesische Synchronisation verleiht dem Spiel eine zusätzliche Ebene von Authentizität, die mich natürlicher in die Umgebung eintauchen lässt. Es ist auch ermutigend zu sehen, wie die anderen Optionen ebenfalls mit etwas Feingefühl gehandhabt werden. Besonders schätze ich die englische Synchronisation, da die Synchronsprecher die chinesischen Namen der Charaktere korrekt und im passenden Tonfall aussprechen. Es ist eine kleine Geste, die Team Ninja dabei hilft, seinem Setting treu zu bleiben.
Wo langeDas chinesische Setting ist kein einfacher Hintergrund oder Skin, der über die typische Dark Souls-Formel hinausgeht.
Es gibt eine große Vielfalt an verschiedenen Monstern, die es zu bekämpfen gilt, von riesigen, wilden Tigern bis hin zu imposanten Ogern. Die Kreaturen und Bosse des Spiels basieren auf der chinesischen Mythologie, und das Entwicklerteam hat diese Ideen aufgegriffen, um einige unvergessliche Designs zu schaffen, insbesondere für Bosse. Dazu gehört eine riesige Kreatur mit Stoßzähnen, die an erinnert Horizont Verbotener Westen’s Tremortusk und eine üppige Schlangendame, basierend auf der chinesischen Muttergöttin Nuwa.
Wo langeDas chinesische Setting ist kein einfacher Hintergrund oder Skin, der über die typische Dark Souls-Formel hinausgeht. Die Geschichte, Charaktere, Feinde und Überlieferungen des Spiels sind alle von der reichen Geschichte Chinas inspiriert. Dies ist auch nicht Koei Tecmos erster Ausflug in die chinesische Mythologie. Das Studio ist weithin für sein Hack-and-Slash bekannt Dynasty Warriors-Franchise, das vollständig auf der Zeit der Drei Königreiche Chinas basiert. Mit der historischen Expertise des Studios als Leitfaden für die Reise, Wo lange setzt sich auf sinnvolle Weise mit den historischen Themen des Hits auseinander und unterscheidet sich dadurch von anderen Soulslike-Spielen.
Das alte China erkunden
Wo Long: Die gefallene DynastieFür jeden, der mit dem Genre vertraut ist, wird die zentrale Gameplay-Schleife keine Überraschung sein. Es ist ein Action-Rollenspiel, bei dem Spieler verschiedene Gebiete durchqueren, unterwegs gegen Feinde kämpfen und am Ende jedes Levels schließlich einen brutal schwierigen Bosskampf erleben. Spieler werden sicherlich Dutzende Male sterben, aber wie bei jedem Souls-Spiel geht es darum, die besonderen Angriffsmuster eines Bosses kennenzulernen und zu verstehen, wie man mit ihnen umgeht. Es ist ein überwältigendes Gefühl der Befriedigung, wenn man sie endlich abnimmt.
Während dies eine allgemeine Erklärung ist, die auf die meisten Souls-Spiele angewendet werden könnte, Wo lange unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht. Das wird besonders deutlich an seinem Moral-Rang-System. Wenn Sie neue Gebiete betreten, beginnt Ihr Moral-Rang bei 0. Wenn Sie sich Ihren Weg durch die Feinde bahnen und diese töten, steigt die Moral. Ein höherer Moral-Rang führt dazu, dass Feinde bessere Beute fallen lassen, Ihren Schaden erhöhen und Ihnen Zugang zu mächtigeren Zaubersprüchen verschaffen.
Wenn du jedoch stirbst, verlierst du einen Teil deiner Moral, und die einzige Möglichkeit, sie zurückzugewinnen, besteht darin, das Monster zu töten, das dich getötet hat. Dieses bestimmte Monster erhält diesen Moralschub, wodurch es schwieriger wird, es zu besiegen. Dadurch entsteht eine teuflische Risiko- und Belohnungsdynamik, die es vom genreüblichen Prozess unterscheidet, die eigenen Schritte zurückzuverfolgen, um am Ort des letzten Todes verlorene Erfahrungen zu sammeln. Lohnt es sich überhaupt, zurückzugehen, um meine Moral von diesem Feind zurückzugewinnen, jetzt, wo er stärker ist? Soll ich einfach weitermachen und meine Moral woanders wieder aufbauen? Diese Fragen sind für das Genre völlig neu und bringen die Art von Wendung mit sich, die es braucht, um frisch zu wirken.
Diese Idee regt auch zum Erkunden an, da Sie den Verlust an Moral begrenzen können, indem Sie Markierungsflaggen finden und Ihre eigene Flagge darin ersetzen. Die großen fungieren als Speicherpunkte und erhöhen dauerhaft Ihren Mindestmoralrang. Sich die Zeit zu nehmen, die meisten, wenn nicht alle Flaggen in einem Gebiet zu finden, macht bei Bosskämpfen einen enormen Unterschied. Irgendwann hat mich ein Boss mit einem einzigen Angriff komplett ausgelöscht, als meine Moral bei neun lag. Ich ging zurück, um alle verbleibenden Markierungsflaggen zu finden, die ich finden konnte, und erhöhte meinen Boden auf 15, was dann meine Überlebensfähigkeit drastisch verbesserte, da ich weniger Schaden erlitt. Dies wird den Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht völlig verringern, aber es gibt Ihnen einen Hoffnungsschimmer, dass Sie den Bosskampf meistern können, indem Sie immer wieder sterben.
Wo lange nimmt viele wirkungsvolle Änderungen am Genre vor …
Ein weiterer bemerkenswerter Unterschied zum Genre besteht darin, dass das Spiel hier und da KI-Begleiter enthält, darunter Sun Jian, Cao Cao und mehr. Für ein so schwieriges Spiel wie Wo lange, es ist schön, jemanden zu haben, der einem hilft, damit sich die Reise ein bisschen weniger einsam anfühlt. Gefährten können auch Bosskämpfe gewinnen oder scheitern lassen; Sie können als nützliche Ablenkung für die Angriffe eines Bosses dienen und den Spielern die Möglichkeit geben, sich zu heilen. Es war immer eine triumphale Erleichterung, wenn es meinem Partner gelang, den letzten Rest Chip-Schaden anzurichten, der nötig war, um einen harten Boss zu besiegen.
Bosskämpfe leiden unter einem ständigen Problem: Arenen sind unterschiedlich groß. In meinem Kampf mit dem oben erwähnten Tremortusk-ähnlichen Boss hatte ich das Gefühl, dass die Arena völlig zu klein war, als dass ich einigen ihrer schnellen, frontalen Angriffe entkommen konnte. In einem anderen Kampf befand ich mich in einem engen Flur, in dem ich das Gefühl hatte, nicht viel Spielraum zu haben, um mich um einen gigantischen Boss herum zu manövrieren. In anderen Fällen kämpfte ich gegen menschengroße Feinde in riesigen Räumen, die mehr Platz hatten, als ich jemals brauchen würde. Bei Bosskämpfen kam es außerdem zu Bildraten-Einbrüchen und Leistungsproblemen, die mir kurzzeitig das Herz stehen ließen. Es ist wichtig, im Bruchteil einer Sekunde reagieren zu können, und wenn die Leistung des Spiels nachlässt, kann das Ihre Leistung beeinträchtigen.
All diese Beschwerden und noch mehr können bei manchen zum Problem werden Wo langes größere Chefs. Wenn ich mit dem Rücken zur Wand stehe und der Chef auf mich zukommt, neigt die Kamera dazu, einen Eigensinn anzunehmen. Es wird unregelmäßig und verdeckt meine Sicht. In hochintensiven Kämpfen, bei denen ein Treffer über Leben und Tod entscheidet, ist es unglaublich frustrierend, nicht erkennen zu können, was vor sich geht. Kameraprobleme wie diese sind seit langem eine Schwäche der Serie, wie auch immer Spiele wie Elden-Ring leiden unter ähnlichen Problemen. Wo lange nimmt viele wirkungsvolle Änderungen am Genre vor, aber das ist ein Bereich, in dem ich mir gewünscht hätte, dass es innovativ wäre, anstatt die Führung von FromSoftware zu übernehmen.
Das Liebeskind von Nioh und Sekiro
Obwohl Wo lange wird im Großen und Ganzen mit der Souls-Reihe insgesamt verglichen werden, sie hat eine spezifischere DNA. Spuren von Nioh durch seine Adern, aber er macht sich auch NotizenSekiro: Shadows Die Twice. Beide Einflüsse zeigen sich in ihrer Traversierungsmechanik, die irgendwo dazwischen liegt. Die Bewegung ist sehr geerdet Nioh hat aber Fälle von Vertikalität wie Sekiro. Wenn ich mich richtig positioniere, kann ich ahnungslose Gegner von oben angreifen, aber es gibt keine Mechanik wie den Enterhaken Sekiro Das lässt mich gewaltige Höhen erreichen.
All diese zusätzlichen Details verleihen dem Spiel noch mehr RPG-Flair Wo lange …
Wo lange behält die rasanten Kämpfe beider Spiele bei, legt jedoch den Schwerpunkt auf das Abwehren gegnerischer Angriffe Sekiro. Wenn ein Feind rot leuchtet, löst er einen unblockbaren Angriff aus. Wenn ich es jedoch pariere, kann ich automatisch einen Gegenangriff einleiten und Teile ihrer Lebenskraftanzeige zerstören, die ähnlich wie eine typische Ausdaueranzeige funktioniert. Sobald ein Feind vollständig gebrochen ist, ist er für einen kritischen Schlag offen, der einen großen Teil seiner HP verbraucht. Dadurch entsteht ein Kampffluss, der Geduld und das Zuschlagen im richtigen Moment belohnt.
nicht wie Sekiro, Allerdings bietet Wo Long eine Vielzahl unterschiedlicher Waffen an, darunter Katanas, Keulen und Krummsäbel. Dadurch passt sich das Spiel besser an Nioh Und Dunkle Seelen, was mehr Raum für die Anpassung des Spielstils bietet. Waffen können auch mit Materialien aufgerüstet werden, die im Laufe des Spiels zu finden sind, wodurch jedoch zusätzlich zum Kampf eine weitere RPG-Ebene hinzugefügt wird Wo lange hat nicht annähernd ein so großes Beuteproblem wie Nioh tat. Neue Gegenstände und Waffen werden in einem gleichmäßigen Tempo gefunden, anstatt jedes Mal, wenn ein normaler Feind stirbt, wie Süßigkeiten herunterzufallen, was die Bestandsverwaltung viel, nun ja, überschaubarer macht.
In traditioneller seelenähnlicher Manier fungiert echtes Qi als Ersatz für Erfahrungspunkte und wird zum Aufsteigen und Erhöhen von Statistiken verwendet. Sie sind in fünf verschiedene Tugenden unterteilt, die auf den klassischen chinesischen Elementen basieren: Feuer, Holz, Metall, Wasser und Erde. Ihre Erhöhung wirkt sich auf verschiedene Attribute aus. Beispielsweise beeinflusst die Tugend „Erde“ das Gewicht der Ausrüstung, wenn man eine Rüstung trägt, und die Tugend „Wasser“ beeinflusst, wie heimlich sich Spieler hinter Feinde schleichen und einen kritischen Stich in den Rücken ausführen können. All diese zusätzlichen Details verleihen dem Spiel noch mehr RPG-Flair Wo lange, was die Idee von Builds fördert, die sich für jeden Spieler einzigartig anfühlen.
Wo Long: Die gefallene Dynastie landet in einem guten Mittelfeld für das Soulslike-Genre. Es verfügt über genügend Mechaniken, um sich vom typischen FromSoftware-Nachfolger abzuheben, ist aber für Veteranen des Genres immer noch vertraut genug. Es ist nicht bahnbrechend, aber seine Schwierigkeit und die Befriedigung, Hindernisse zu überwinden, sorgen dennoch für ein unterhaltsames (und frustrierendes) Erlebnis. Kombinieren Sie dies mit einem durchdachten Einsatz der chinesischen Mythologie, der es von jedem anderen Spiel auf dem Markt unterscheidet. und Sie haben einen weiteren starken Soulslike, gegen den Sie antreten können, bis FromSoftware seinen nächsten veröffentlicht Epos.
Wo Long: Die gefallene Dynastie wurde überprüft am Xbox Series X. Es erscheint auch für PC, PlayStation 4, PS5und Xbox One am 3. März.
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