Viele Menschen setzen ihre Hoffnungen darauf, dass VR eine schöne neue Erlebniswelt eröffnet, die völlig anders ist als alles, was wir bisher gesehen haben. Damit dies gelingt, müssen jedoch noch viele Vorarbeiten geleistet werden.
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Die nächsten zwölf Monate werden mit Sicherheit eine entscheidende Zeit für den Erfolg oder Misserfolg von VR als Mainstream-Unterhaltungsform sein. Nach dem, was wir auf der CES 2016 sehen, besteht immer noch große Unsicherheit darüber, ob diese Technologie so dramatisch durchstarten wird, wie ihre Befürworter es erwarten.
Folgen sie den Anführer
Für mehr Einzelpersonen und Entwickler wäre es einfacher, sich der VR-Revolution anzuschließen, wenn es einen klaren Spitzenreiter gäbe.
Zunächst schien es so, als würde Oculus diese Rolle übernehmen, da sein Gründer Palmer Luckey nach der Enthüllung des Projekts für viele das Gesicht von VR war
zurück im Jahr 2012. Seitdem hat sich das Unternehmen jedoch von einem aufstrebenden Crowdfunding-Erfolg zu einem Teil einer größeren Unternehmenshierarchie entwickelt Facebook’s Übernahme des Unternehmens im Jahr 2014.Mittlerweile gibt es viele Konkurrenten, die in der Lage zu sein scheinen, den Thron von Oculus herauszufordern. HTC hat mit seinem Vive, das gemeinsam mit den PC-Gaming-Experten von Valve entwickelt wurde, beeindruckende Fortschritte gemacht PlayStation VR hat seit seiner ursprünglichen Ankündigung als Projekt ebenfalls deutlich Boden gut gemacht Morpheus.
Während es Ähnlichkeiten zwischen den verschiedenen derzeit in Arbeit befindlichen VR-Projekten gibt, gibt es auch erhebliche Unterschiede in Bezug auf Plattform, Anwendung und Zielgruppe. Dies macht es für Entwickler sehr schwierig zu entscheiden, worauf sie sich konzentrieren sollen.
In einer heute veröffentlichten Pressemitteilung zur Ankündigung von Oculus-Vorbestellungen wurden „Dutzende AAA-Spiele in voller Länge, die für VR entwickelt wurden“ versprochen. Diese Erfahrungen sind es nicht Die Herstellung ist günstig, und es besteht die sehr reale Gefahr, dass sich Investitionen in die Entwicklung einer Plattform als unklug erweisen könnten, wenn ein anderes Headset auf den Markt kommt Führer.
Ihre Wetten absichern
Die Ähnlichkeiten zwischen verschiedenen VR-Formen führen dazu, dass Spiele mit großem Budget, die mit einer Form der Technologie erstellt wurden, möglicherweise neu verpackt werden, um mit einem anderen Headset zu funktionieren. Da jedoch die proprietären Controller, die von jedem Unternehmen hergestellt werden, unterschiedlich sind, wird die Portierung schwieriger, da Entwickler tiefer in die einzigartigen Eigenschaften jedes Headsets eintauchen.
Oculus hat es geschafft, mehrere Studios davon zu überzeugen, vollwertige Titel für den Rift zu veröffentlichen, wobei Harmonix, Insomniac und Crytek zu den bekannteren Namen zählen. Viele andere Entwickler müssen diese wenigen Auserwählten als Versuchskaninchen für den Rest der Branche betrachten.
Es wird sicherlich interessant sein zu sehen, ob Spiele wie Insomniacs Edge of Nowhere auf andere VR-Sets portiert werden, falls die Leistung der Oculus unterdurchschnittlich sein sollte. Das Spiel scheint so konzipiert zu sein, dass es problemlos auf eine Konsole portiert werden kann, wenn VR nicht funktioniert. Es nutzt eine Third-Person-Perspektive und wird mit einem Gamepad gespielt.
Die erste Welle von VR-Content-Erstellern muss mutig sein und sich auf Vertrauen verlassen.
Wir sehen bereits, dass einige Content-Produzenten ihre Wetten absichern, um den Bedarf an VR-Erlebnissen zu decken. Facebook hat kürzlich einen Vorstoß für 360-Grad-Videos gestartet, die natürlich sowohl in einem Standard-Webbrowser als auch über die Verwendung eines Headsets angesehen werden können.
Eine solche Strategie verringert das Risiko des Erstellers. Wenn VR eine Pleite ist und niemand ein Headset kauft, führt das nicht dazu, dass niemand den Inhalt sehen kann. Die Tatsache, dass die Inhalte ohne Headset betrachtet werden können, schmälert jedoch nur den Must-Have-Charakter von VR.
Die erste Welle von Entwicklern wird große Stärke und mehr als nur ein bisschen Vertrauen brauchen, wenn sie die Fähigkeiten eines bestimmten Headsets voll ausschöpfen wollen.
Wenn wir es bauen, werden sie dann kommen?
Der Preis war lange Zeit der entscheidende Faktor für VR. Heute Morgen haben wir herausgefunden, dass die Oculus Rift für 600 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird – genau der gleiche Preis, der eine Reihe von Internet-Memes hervorbrachte, als Sony 2006 den Preis der PlayStation 3 bekannt gab.
Es gibt einige Unterschiede zwischen diesen beiden Situationen und keine davon bietet VR-Anhängern großen Trost. Die PlayStation 3 wurde nach dem Vorbild ihres Vorgängers auf den Markt gebracht, einer der erfolgreichsten Konsolen aller Zeiten, und hatte daher eine Armee von Entwicklern im Schlepptau. Es brauchte kein High-End Gaming-PC auch nicht funktionieren.
Der Preis von 600 US-Dollar mag erträglich sein, aber die Tatsache, dass es zusätzlich zu diesem Preis so auf ein leistungsstarkes Gerät angewiesen ist, könnte sich durchaus als lähmend erweisen. Für jeden, der bereits in PC-Gaming investiert hat, stellt es keine Eintrittsbarriere dar, aber für jeden, der neu anfängt, macht es VR zu einem sehr teuren Unterfangen.
Es ist unklar, ob wir bald die nächste Generation des Home-Entertainments erleben werden oder einen der größten Pleite der letzten Jahre erleben werden. Das Interesse an den Vorbestellungen für Oculus Rift heute Morgen scheint jedoch darauf hinzudeuten, dass die Aussichten nicht so düster sind, wie viele vielleicht befürchten.
Innerhalb von weniger als einer Stunde verschoben sich die Versandtermine von März auf April und dann auf Mai. Es gibt eindeutig Verbraucher, die jede Preisbarriere überwinden würden, um VR zu erleben. Aber es gibt genug? Und werden sie wirklich den Rift als Hauptplattform wählen? Eines ist sicher: Niemand weiß es.
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