Halo: Spartan Assault
UVP $6.99
„Vanguard Games gibt Halo-Fans mit ‚Halo: Spartan Assault‘ etwas zum Jubeln, indem es die Essenz der Ego-Serie in einem unterhaltsamen Top-Down-Shooter-Spiel destilliert.“
Vorteile
- Fanfreundliche Behandlung des Halo-Universums
- Abwechslungsreiche, mundgerechte Missionen passen perfekt zum Top-Down-Spiel
- Visuell reichhaltige Umgebungen strahlen einen übermäßigen Halo-Effekt aus
Nachteile
- Keine Gamepad-Unterstützung... noch
- Schwachsinnige KI lässt sich leicht „ausspielen“
- Sinnlose Mikrotransaktionen verringern das, was ein guter Anreiz für langfristiges Spielen gewesen sein könnte
Halo: Spartan Assault ist ein Twin-Stick-Shooter ohne Twin-Sticks. Dieses einzige fehlende Merkmal ist ebenso verwirrend wie bedauerlich. Wir sprechen von einer von Microsoft veröffentlichten Version Heiligenschein Spiel, das erste der Serie, das exklusiv für Windows 8-Plattformen geliefert wird. Es hat Erfolge, es hat eine Geschichte, die bisher unbekannte Teile der Überlieferung erforscht, es hat Space Marines in farbenfrohen Körperpanzern, die Horden außerirdischer Fanatiker erschießen. Sie können es auf jedem Windows 8-Gerät spielen, einschließlich des am meisten ausgestatteten Gaming-PCs, und dennoch gibt es nur zwei Steuerungsmöglichkeiten: virtuelle Touchscreen-Tasten oder Maus/Tastatur. Microsoft verspricht irgendwann Gamepad-Unterstützung, aber warum genau konnte dieser Twin-Stick-Shooter beim Start nicht einmal einen Xbox 360-Controller unterstützen?
Es ist eine Frage, die Ihnen in den Sinn kommt, wenn Sie zu viel Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken. Lass es am besten einfach sein und konzentriere dich auf das Positive: Spartanischer Angriff ist zufällig ein unterhaltsames kleines Spiel. Man könnte sogar sagen, dass es sich um das bisher stärkste exklusive Windows 8 handelt, auch wenn es bislang keine große Konkurrenz gibt.
Master Chief setzt diese jüngste Kampagne gegen die Allianz aus, mit einer Geschichte, die zwischen den Ereignissen von spielt Halo 3 Und Halo 4. Irgendwie. Was ist Genau genommen „going on“ ist eine Reihe von Kampfsimulationen, die frühe Einsätze im Spartan Ops-Programm zeigen. Sie sehen, was passiert ist, durch die Augen von Commander Sarah Palmer und Spartan Davis, die beide an Bord der UNSC Infinity stationiert sind. Das „Set zwischen den Ereignissen von Halo 3 Und Halo 4„Ein Teil der Geschichte ist kaum mehr als ein narrativer Abschluss, und niemand außer einem eingefleischten Halo-Fan wird sich dafür wirklich interessieren.
Selbst wenn Sie nicht in die Hintergrundgeschichte investiert sind, ist dies unverkennbar ein Halo-Spiel. Die Top-Down-Perspektive könnte einige an die einzige Echtzeit-Strategiearbeit der Serie erinnern. Halo Wars, aber die Aktion von Moment zu Moment ist viel direkter. Wenn Sie jemals einen Twin-Stick-Shooter gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet: Ein Daumen steuert Ihre Bewegung, der andere steuert die Richtung, in die Sie schießen. Sie haben auch ein paar zusätzliche Befehle für Nahkampf, Granaten, Waffen-/Granatenwechsel und Rüstung Fähigkeiten und einen allgemeineren „Interaktions“-Befehl zum Austauschen von Ausrüstung und zum Verwenden/Kommandieren von Fahrzeugen und Türme.
Alle diese Werkzeuge sind nützlich, wenn Sie Ihren kleinen Avatar gegen Horden winziger Streitkräfte der Allianz antreten lassen. Spartanischer AngriffDie 25 Missionen, die gleichmäßig auf fünf Kampagnen verteilt sind, sind kurz und klar auf den mobilen Spieler zugeschnitten, aber niemals langweilig. Sie nehmen an verzweifelten Verteidigungsmaßnahmen teil, um die Flut feindlicher Horden einzudämmen, während Sie auf das Eintreffen von Rettungstransportern warten. Sie eskortieren die schwerfällige Flugabwehrpanzerung der Wolverine an ihr Ziel, während Sie auf Widerstand von allen Seiten stoßen. Sogar die Standardziele „Alles töten, was in Sichtweite ist“ bringen Abwechslung mit den Panzern zum Fahren, den Geschütztürmen zum Bedienen und den unterschiedlichen Ausrüstungen, die sich bei jeder neuen Mission ändern.
Trotz des unterschiedlichen Spielstils Spartanischer Angriff fühlt sich an wie ein Halo-Spiel. Sogar ein starkes Halo-Spiel. Es ist nicht perfekt, aber die Vogelperspektive auf Mensch-gegen-Bündnis-Gefechte funktioniert besser, als es nicht der Fall ist, insbesondere wenn Sie auf einem Touchscreen spielen. Die virtuellen analogen Bedienelemente sind so gut gestaltet, wie so etwas nur sein kann; Die „Stöcke“ selbst funktionieren einwandfrei und die sekundären Steuerknöpfe sind so klein, dass Sie nur gelegentlich versehentlich eine Granate herauswerfen.
Die Maus-/Tastatursteuerung fühlt sich im Vergleich schlechter an. Das Zielen mit der Maus ermöglicht eine höhere Präzision als mit der Touch-Steuerung, allerdings sorgt eine leichte automatische Zielsteuerung für letztere dafür, dass die Sache Spaß macht, ohne dass sich das Spiel jemals zu einfach anfühlt. Die WASD-Bewegungsbefehle sind problematischer, insbesondere wenn man in einen Panzer springt. Da es keine Gamepad-Unterstützung gibt, erweist sich Touch als die beste Option zum Spielen Halo: Spartan Assault. Vielleicht zum ersten Mal in der aufgezeichneten Geschichte mobiler Spiele im Konsolenstil.
Es gibt ein paar Mängel. Das Touch-exklusive automatische Zielen geht nicht kaputt Spartanischer AngriffDas ist zwar ein Spaßfaktor, aber die dämliche, leicht „auszuspielende“ Gegner-KI schon, zumindest ein bisschen. Diese Covenant sind bei weitem nicht so intelligent wie ihre Konsolen-Cousins und zeigen nur das grundlegendste Verständnis taktischer Planung. Dies ist am offensichtlichsten bei Missionen, bei denen es nicht darum geht, ein bestimmtes Ziel zu verteidigen, und bei denen man auf einen Feind trifft Kräfte, die nicht scharf genug sind, um dich zu verfolgen, wenn du sie durch Fahrerflucht langsam vernichtest Streiks.
Hinzu kommt die gefürchtete und unbestreitbar unhandliche Implementierung von Mikrotransaktionen. Brauchen wir wirklich die Möglichkeit, echtes Geld für gefälschte In-Game-Credits auszugeben? Nur weil es ein Handyspiel ist? Die Ausrüstung ist für jede Mission festgelegt Spartanischer Angriff, und während es Ihnen freisteht, alle Waffen oder Rüstungsfähigkeiten, die Sie herumliegen, aufzuheben und zu nutzen, ist dies der einzige Weg Um zu ändern, was Sie für eine bestimmte Mission mitnehmen, geben Sie verdiente XP oder gekaufte Credits für den einmaligen Gebrauch aus Artikel. Die Auswahl an Loadout-Anpassungsoptionen ist gering – nur drei Auswahlmöglichkeiten pro Kategorie – und einige können nur mit Credits erworben werden.
Zum Glück müssen Sie für diesen Schrott nie echtes Geld ausgeben, aber Mikrotransaktionen bringen ein System durcheinander, das leicht hätte genutzt werden können, um einen zusätzlichen Wiederspielwert zu schaffen. Abgesehen von der Tatsache, dass es sich bei bestimmten Ausrüstungsoptionen nur um Bargeld handelt, bleiben Ihnen immer noch winzige EP Belohnungen in jeder Mission, die im Vergleich zum Einmalgebrauch jedes Loadout-Kaufs ein Gleichgewicht schaffen, um ein Ungleichgewicht zu schaffen Wirtschaft. Der Wert reicht nicht aus, um irgendwelche Loadout-Fummelei zu rechtfertigen. Wo es einen Fortschritt im Spiel hätte geben können, der auf langfristigen Haken basieren könnte, wird nur eine völlig sinnlose Betonung auf Mikrotransaktionen gelegt.
Abschluss
Es ist zu diesem Zeitpunkt nicht gerade eine überwältigende Leistung, den Titel „Bestes exklusives Windows 8“ zu erhalten, aber Halo: Spartan Assault ist das sicherlich. Eventuelle Mängel im Spiel und Design werden durch den puren Spaß, den Sie haben werden, bei weitem aufgewogen, wenn Sie durch farbenfrohe außerirdische Welten düsen und dabei Allianzkräfte mit dem bekannten Arsenal der Serie abschießen. Sogar die fehlende Gamepad-Unterstützung ist nicht so beunruhigend, wie es zunächst scheint, vor allem, wenn man bereit ist, ein wenig Zeit damit zu verbringen, sich an die soliden berührungsbasierten Eingaben zu gewöhnen. Der nächste Triple-A-Halo ist mehr als ein Jahr entfernt, aber Spartanischer Angriff bringt die Liebe zu Halo-Fans, die mutig genug waren, den Sprung in die Windows 8-Zukunft von Microsoft zu wagen.
Höhen
- Fanfreundliche Behandlung des Halo-Universums
- Abwechslungsreiche, mundgerechte Missionen passen perfekt zum Top-Down-Spiel
- Visuell reichhaltige Umgebungen strahlen einen übermäßigen Halo-Effekt aus
Tiefs
- Verblüffendes Fehlen einer Gamepad-Unterstützung beim Start
- Schwachsinnige KI lässt sich leicht „ausspielen“
- Sinnlose Mikrotransaktionen verringern das, was ein guter Anreiz für langfristiges Spielen gewesen sein könnte
(Diese Rezension basiert auf einem Durchspielen von Halo: Spartan Assault auf einem Windows 8-Tablet mithilfe eines vom Herausgeber bereitgestellten Downloadcodes.)
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