Anfang des Jahres kündigte Google an, eine eigene Gaming-Abteilung zu gründen, mit der Absicht, originelle und exklusive Inhalte für seinen kommenden Cloud-basierten Gaming-Dienst zu produzieren. Google Stadia. Heute gab der Technologieriese bekannt, dass sein erstes Gaming-Studio in Montreal, Kanada, eröffnet wurde.
Entsprechend ein aktueller Google-Blogbeitrag, Stadia Games and Entertainment wird von Branchenveteran Jade Raymon geleitet, der dies im Blog bekräftigte posten, dass die Mission des Studios darin besteht, „exklusive, originelle Inhalte für ein vielfältiges Portfolio von“ zu produzieren Spiele.“
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Dies wird es Stadia ermöglichen, zusätzlich zu seinem Angebot an Zweit- und Drittanbietertiteln wie z Assassin’s Creed Odyssey, Grenzgebiete3, Cyberpunk 2077, Und Schicksal 2.
Stadia konkurriert mit Gaming-Systemen wie dem Nintendo Switch und dem nächste Generation von Xbox und PlayStation-Konsolen sind geplant Markteinführung in einem Jahr, ist es für Stadia von entscheidender Bedeutung, mit der Entwicklung eigener Original-IPs zu beginnen, um Spieler zu motivieren, auf Stadia zu wechseln.
„Meiner Meinung nach ist es sehr wichtig, dass First-Party-Spiele Spiele sind, die auf keiner anderen Plattform möglich wären“, erklärte Raymond. „Ich denke, das ist das wirklich Spannende und der Grund, warum wir die First-Party-Teams aufbauen.“
Es gibt noch kein offizielles Wort zum Start der ersten Reihe von First-Party-Spielen auf Stadia, deren offizieller Start für den 19. November geplant ist. Obwohl es sogar berichtet wurde Bei Vorbestellung übernimmt der Service keine Garantie Sie können Stadia am offiziellen Starttag spielen. Raymond hat sich noch nicht dazu geäußert, auf welche Genres sich das Studio konzentrieren wird, da Google über umfangreiche Erfahrung in verschiedenen Bereichen der Technologiebranche wie etwa künstlicher Intelligenz verfügt.
Da Stadia in drei Wochen startet, können wir davon ausgehen, dass Titel von Zweit- und Drittanbietern hauptsächlich unterstützt werden Google Stadia für die ersten Monate, bis das in Kanada ansässige Studio genügend Leute einstellen kann, um beim Aufbau des ursprünglichen Content-Portfolios von Stadia zu helfen.
Neben der Bekanntgabe des Bürostandorts des Studios diente der Blogbeitrag auch als eine Art Stellenausschreibung für suchende Spieleentwickler Arbeit und Interesse daran, sich dem ehrgeizigen in Montreal ansässigen Entwickler anzuschließen, unter Berufung auf die Ziele des Studios und dass es mehrere Positionen dazu hat füllen.
„Wir glauben daran, mehr zu sein: Ehrgeiziger. Inklusiver. Einfacher zugänglich. Immersiver. Fesselnder. Wir bringen diese Mentalität zu Stadia Games and Entertainment und suchen nun mit unserem ersten Studio nach den besten Entwicklern der Welt, die sich uns anschließen“, heißt es in dem Blogbeitrag.
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