Assassin's Creed Mirage
UVP $50.00
„Assassin's Creed Mirage ist ein absolut unterhaltsames Stealth-Abenteuer, aber es ist nicht der Vertrauensvorschuss, den die Serie dringend braucht.“
Vorteile
- Bagdad ist ein Highlight
- Tolle Hauptdarbietungen
- Starke Tarnung
Nachteile
- Illusionäre Nichtlinearität
- Veralteter Missionsentwurf
- Glanzloser Kampf
Als Attentäter in der Ausbildung arbeitet Basim zu Beginn daran, ein Verborgener zu werden Assassin’s Creed Mirage, wird er von seinem Mentor Roshan ausgeschimpft. Nachdem er Basim gebeten hat, einen Vertrauenssprung in einen Haufen Blätter zu machen, sagt Roshan, es sei klar, dass Basims Verstand nicht ganz bei der Sache ist. Obwohl es Basim schließlich gelingt, dies während der Eröffnung und des gesamten Abenteuers zu überwinden, Assassin’s Creed Mirage insgesamt leidet unter einer ähnlichen Krise.
Inhalt
- Wunderschönes Bagdad
- Schleichend, als wäre es 2007
- Nicht wirklich nichtlinear
Jede Langzeitserie wie Assassin’s Creed muss die Dinge frisch halten. Im Jahr 2017
Assassin’s Creed Origins diente als Beginn einer neuen Ära für die Serie, die ihren Schwerpunkt auf historisch lehrreiche RPGs in gewagten neuen Schauplätzen verlagerte. Aber dieser Ansatz hat sich irgendwann als veraltet erwiesen, und nun liegt es an Ubisoft, die Serie noch einmal weiterzuentwickeln. Mit Fata MorganaUbisoft möchte dies erreichen, indem es die Formel des Vorgängers genau kopiert.Ursprünge Spiele der Serie, während ein paar Optimierungen vorgenommen wurden, um die Missionen nichtlinearer zu gestalten. Leider vergisst dieser Ansatz, warum die Leute überhaupt wollten, dass sich die Assassin’s Creed-Reihe ändert.Verwandt
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Anfangs, Assassin’s Creed Mirage Es scheint, als würde es alle klassischen Schritte eines Assassin’s Creed-Spiels der alten Schule durchlaufen, aber es fehlt die nötige Leidenschaft und Innovation, um es zu einem wirklich unvergesslichen Teil zu machen. Während Ubisofts Fähigkeit, historische Schauplätze bis ins kleinste Detail nachzubilden, immer noch unübertroffen ist, zeigen die langweilige Geschichte und die Missionen, dass Assassin’s Creed noch einen echten Vertrauensvorschuss wagen muss.
Wunderschönes Bagdad
Assassin’s Creed Mirage folgt der Entstehungsgeschichte von Basim, einer Nebenfigur in den 2020er Jahren Assassin’s Creed Valhalla. Es ist eine Selbstfindungsgeschichte vom Tellerwäscher zum Millionär, die im Bagdad des 9. Jahrhunderts spielt und von einem Straßendieb handelt, der verzweifelt versucht, mit den „Verborgenen“ einen großen Sinn zu finden. Während das für Fans von eine verlockende Prämisse sein könnte Walhalla, die Erzählung als Ganzes ist nicht allzu interessant – vor allem, wenn man bereits viel über Basim weiß. Obwohl Lee Majdoub (Basim) und die Roshan-Schauspielerin Shohreh Aghdashloo hervorragende Leistungen erbringen, ist der Rest von Mirages Charaktere sind unvergesslich, einschließlich der Templer-Ziele, die für unvergessliche Attentate sorgen sollen. Sogar die Kameraführung und die Zwischensequenzen wirken, als würden sie die Bewegungen ausführen.
Eine enttäuschende Geschichte zwingt andere Aspekte des Spiels dazu, ihre Leistung zu erbringen.
Basims Reise der Selbstfindung und Roshans Rolle als überfürsorglicher Meister trafen alle für diese Archetypen erwarteten Story-Beats. Einige Wendungen im späten Spielverlauf versuchen, die Erzählung spannender zu gestalten, sind jedoch sehr verwirrend, sofern Sie die Geschichte von Assassin’s Creed nicht genau verstehen. Dies ist kein mutiger Erzählsprung für die Serie Ursprünge war, und es ignoriert fast vollständig den modernen Story-Thread, der die Serie so einzigartig macht.
Eine enttäuschende Geschichte zwingt andere Aspekte des Spiels dazu, ihre Leistung zu erbringen. Zum Glück sind die Weltdesign- und Bildungselemente von Fata Morgana mach genau das. Bagdad und die umliegende Wüste sind in atemberaubenden Details dargestellt; Ich liebe es, durch die Straßen zu laufen oder im Kinomodus auf einem Reittier zu reiten. Es ist eine Stadt, die historisch korrekt und treffend dicht wirkt, aber dennoch über eine Art Parkour-Pfad verfügt, dem die Spieler folgen können, egal in welche Richtung sie laufen. Ein dynamisches Bekanntheitssystem, das die Anzahl der patrouillierenden Feinde erhöht, da Basim mehr Chaos verursacht, trägt außerdem dazu bei, dass sich die Welt lebendiger anfühlt.
Historisch korrektes und dennoch spielerisches Weltdesign war schon immer ein Teil des Kerns von Assassin’s Creed Identität und musste nicht geändert werden, daher ist es gut zu sehen, dass Ubisoft an der Spitze seines Spiels steht Hier. Obwohl das Fehlen eines Discovery-Tour-Modus Beim Start ist es enttäuschend, historische Stätten in ganz Bagdad bieten Sammlerstücke, die Einträge im Codex „Geschichte von Bagdad“ freischalten, die unterhaltsam und informativ zu lesen sind.
Schleichend, als wäre es 2007
Wenn Sie zwischen 2007 und 2015 ein Assassin’s Creed-Spiel gespielt haben, wissen Sie es was man erwarten kann Fata Morgana. Es ist ein Open-World-Spiel voller Sammlerstücke, nach denen Spieler zwischen Missionen suchen können, deren Hauptziel darin besteht, Ziele zu untersuchen, zu verfolgen und dann zu töten. Ich schätze, dass dieser Ansatz bedeutet, dass der Schwerpunkt eher auf Stealth als auf aufgeblähten RPG-Elementen liegt, auch wenn die Kämpfe hier nicht so viel Spaß machen wie in einigen früheren Einträgen. Spieler können um fast alle Gebäude in Bagdad parken und die Steuerung fühlt sich intuitiv an. denn es gibt immer etwas für Basim, an dem er sich festhalten kann, solange Sie nach vorne drücken und auf das A tippen Taste. Das ist Teil der Kernidentität von Assassin’s Creed, der sich nie ändern musste. Fata Morgana erkennt das.
Der Gameplay-Loop von Stealth zu Kampf wird nostalgische Fans haben, aber er fühlt sich im Jahr 2023 veraltet an.
Die Freiheit des Parkours ist wichtig, da sie mehr Möglichkeiten für Stealth bietet. In Hauptmissionen und Nebenaufträgen haben Spieler oft ein bestimmtes Ziel, das sie aus einer Gruppe von Feinden herausnehmen müssen, um es auszuschalten. Während die jüngsten Assassin’s Creed-Titel eher darauf ausgerichtet waren, dass Spieler diese Hindernisse überwinden, indem sie sich ihren Gegnern frontal stellen, Fata Morgana fördert Heimlichkeit. Vor jedem Kampf verwende ich immer Basims Adlersinn und den Vogelbegleiter Enkidu, um herauszufinden, wie viele Feinde sich an einem Ort befinden und wo. Dann parkiere ich auf den Dächern um sie herum oder verstecke mich im hohen Gras, damit ich mich an sie heranschleichen und sie töten kann. Einer von Fata MorganaDas befriedigendste neue Gameplay-Element ist die Fähigkeit „Fokus des Assassinen“, die es Basim ermöglicht, bis zu fünf Feinde auf einen Schlag auszuschalten. Es ist fast eine Supermacht.
Basim hat die Möglichkeit, sich zu verkleiden oder Token (die er in Nebenmissionen erhält) zu verwenden, um bestimmte Fraktionen davon zu überzeugen, Feinde anzugreifen. Diese Werkzeuge fühlen sich nie so nützlich an, wie das Ausschalten von Feinden nacheinander, so wie es Spieler seit dem ersten Mal konnten Überzeugung eines Attentäters in 2007. Obwohl es möglich ist, die meisten Missionen unbemerkt abzuschließen, wurde ich dennoch hin und wieder entdeckt. In diesen Momenten musste ich mich entscheiden, wegzulaufen oder frontal zu kämpfen. Fata MorganaLeider ist der Kampf in dieser Hinsicht ein Rückschritt gegenüber den modernen Spielen. Basim ist langsam, Controller-Bumper eignen sich nicht besonders gut als Angriffstasten und das Zeitfenster, in dem ich entscheiden muss, ob ich einen eingehenden Angriff parieren oder ausweichen möchte, fühlt sich viel zu kurz an.
Während einige von Fata MorganaDie Retro-Elemente funktionieren, der Kampf ist ein Element, bei dem ich nachvollziehen kann, warum es für die Serie wichtig war, weiterzumachen. Der Gameplay-Loop von Stealth zu Kampf wird nostalgische Fans haben, aber er fühlt sich im Jahr 2023 veraltet an. Wenn ich mich jemals nach der Assassin’s Creed-Formel der alten Schule sehne, kann ich einfach zurückgehen und diese älteren Spiele spielen.
Nicht wirklich nichtlinear
Ich hätte mir etwas mehr Originalität erhofft Fata Morgana, aber es sind neuere Ideen, die nicht immer aufgehen. Nehmen Sie den lobenswerten, aber unvollkommenen nichtlinearen Gameplay-Ansatz. Der Kern einer hervorragenden Idee für die Zukunft der Serie liegt darin, dass Basims Ziele auf einem Untersuchungsbrett verteilt sind und die Spieler Hinweise finden müssen, um sie zu finden. Dies ist allerdings nur in der Darstellung nichtlinear; Es ist einfach eine schicke Möglichkeit, die zwei oder drei Aufgaben darzustellen, die ich erledigen musste, bevor es zu einer Killer-Szenerie kam. Attentate fühlen sich nie wie ein aufstrebender Spielermoment an, wie es in einem Spiel wie diesem der Fall sein kann Schatten des Zweifels.
Wenn es um bestimmte Zielorte geht, markiert die Karte nur deren allgemeines Gebiet, nicht die genaue Platzierung. Bei der Vorstellung der bedeutenden Attentatsmissionen, bei denen Basim Mitglieder des Templerordens ermordet, Fata Morgana betont immer wieder, dass es normalerweise mehrere Möglichkeiten gibt, Ziele zu erreichen, bevor man ihn losschickt, um ein Ziel zu töten. Dies deutet darauf hin, dass diese Attentate wie eine funktionieren würden Mission in Hitman, aber ihnen fehlt diese nichtlineare Tiefe und sie spielen sich recht traditionell. Der einzige wirkliche Unterschied besteht jetzt darin, dass Spieler ständig Eagle Vision verwenden müssen, um genau zu finden, wo sich Ziele befinden, anstatt eine UI-Markierung auf dem Bildschirm zu haben.
Attentate fühlen sich nie wie ein aufstrebender Spielermoment an …
Meistens habe ich nur alternative Wege in den Bereich gefunden, auf denen ich das lineare Infiltrations- und Attentats-Gameplay durchführen konnte, das die Serie seit 2007 bietet. Dass man sich etwas mehr Mühe geben musste, um diese Zahlenpfade zu finden, hat diese Momente nicht wesentlich verbessert. Sobald Sie alle Versuche eines nichtlinearen Spiels zurückweisen, Fata Morgana ist ein Action-Adventure-Open-World-Spiel, das im Jahr 2015 festzustecken scheint. Seitdem hat das Genre große Fortschritte gemacht, teilweise dank der Assassin’s Creed-Titel, aber Fata Morgana fühlt sich hinter der Zeit zurück. Es gibt zwar nichts explizit Schreckliches daran Mirages Design fühlte ich mich lethargisch, als ich Stealth-Missionen durchspielte, die alle Verbesserungen ignorierten, die im letzten Jahrzehnt am Genre vorgenommen wurden.
Dieser Formel-Rücklauf ist großartig für Fans, denen diese Ära und die Open-World-Formel fehlten, aber langweilig für diejenigen wie mich, die verstehen, warum es für Ubisoft an der Zeit war, diese klassische Formel weiterzuentwickeln. Ich sehe eine Zukunft für die Serie, in der sie sich der Nichtlinearität widmet und sich in einem aufwendig nachgebildeten historischen Setting näher an Serien wie Dishonored oder Hitman anlehnt. Leider werden die diesbezüglichen Versuche durch andere äußerst veraltete Aspekte des Designs gebremst. Ubisoft ist immer noch ein Meister darin, Orte zu schaffen, die ich erkunden möchte, aber es muss immer noch neue Wege finden, um das, was ich entdecke, verlockender zu machen.
Ubisoft hat zwar alle notwendigen Schritte unternommen, um ein neues Spiel im alten Assassin’s Creed-Stil zu entwickeln, ohne große Anstrengungen zu unternehmen, die Formel voranzutreiben. Diejenigen, die sich nach den guten alten Zeiten sehnen, werden das vielleicht zu schätzen wissen, aber es verpasst eine Chance zur Neuerfindung, die andere Franchises in den letzten Jahren genossen haben. Serienmäßig Die Legende von Zelda, Final Fantasy und sogar Pokémon haben aufregende Wege gefunden, sich weiterzuentwickeln. Sogar Assassin’s Creed hat dies schon einmal getan. Vielleicht ist es für Ubisoft an der Zeit, einen weiteren Vertrauensvorschuss zu wagen und herauszufinden, wohin Assassin’s Creed als nächstes gehen kann.
Assassin’s Creed Mirage wurde auf Xbox Series X rezensiert.
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