Nachdem Sie sich mit den Hyänen, den Wahren Söhnen und den Ausgestoßenen auseinandergesetzt haben, ist Ihr Job als Agent der Division in Washington D.C. noch nicht ganz vorbei. Eine vierte Fraktion, die Black Tusks, macht sich auf der ganzen Karte nieder. Die schändliche und technisch versierte Gruppe heißt Sie nicht gerade willkommen Die Division 2ist das Endspiel.
Inhalt
- Überfallene Missionen
- Black Tusk-Festungen
- Weltstufen und Ausrüstungsobergrenzen
- Nutzen Sie Spezialisierungen
- Kampftaktiken der Black Tusk
- Von Black Tusk kontrollierte Gebiete
- Tägliche Projekte und Aktivitäten
Die Black Tusks sind mit Abstand die klügste und imposanteste Fraktion im Spiel und stellen eine gewaltige Herausforderung dar. Um deinen Build weiter zu verbessern und World Tier 5 zu erreichen, musst du den Kampf zu ihnen bringen. Hier finden Sie alles, was Sie über den weiteren Verlauf wissen müssen Die Division 2ist das Endspiel.
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Alle Tipps für Division-Agenten, die Sie wissen müssen, finden Sie in unserem Ratgeber für Anfänger, Nivellierungsanleitung, Und Leitfaden zu Fertigkeiten und Vorteilen.
Überfallene Missionen
Gleich zu Beginn des Endspiels werden Sie feststellen, dass etwa die Hälfte der bereits abgeschlossenen Missionen rot geworden sind. Diese Symbole stellen nun Invasionsmissionen dar. Die Black Tusks ersetzen nun die Hyenas, Outcasts und True Sons in sechs verschiedenen Hauptmissionen in ganz D.C.
- Jefferson Trade Center
- Grand Washington Hotel
- Luft- und Raumfahrtmuseum
- Hauptquartier der Raumfahrtverwaltung
- Potomac Event Center
- Bundesnotfallbunker
Die Missionen laufen nicht ganz so ab wie zuvor, obwohl Sie dieselben Räume und Bereiche räumen müssen.
Bei einigen Missionen müssen Sie Dateien von Computern herunterladen und den Datendownload über einen längeren Zeitraum schützen. Andere fordern Sie auf, neben der Beseitigung von Feinden im Raum auch EMP-Störsender zu zerstören.
Die zusätzlichen Ziele machen Invaded-Missionen nicht unbedingt länger als ihre regulären Gegenstücke. Aber rechnen Sie damit, mehr Feinde zu bekämpfen als beim ersten Mal. Bei jeder Invaded-Mission wartet am Ende ein mächtiger Boss auf Sie, normalerweise einer der brutalen Kerle mit verheerenden Miniguns.
Sie können diese Missionen technisch gesehen in beliebiger Reihenfolge abschließen, wir empfehlen jedoch, sie in der oben aufgeführten Reihenfolge auszuführen. Wie das Hauptspiel ist Jefferson Trade Center viel einfacher als der Federal Emergency Bunker.
Black Tusk-Festungen
Zusätzlich zu den standardmäßigen Invasionsmissionen gibt es vier Festungen. Wie die drei, die Sie in der Haupthandlung abgeschlossen haben, dauern Stronghold-Missionen länger und beinhalten mehrere Bosse. Gegen Ende jeder Festung erwarten Sie drei Black Tusk-Bosse.
Sie können die Festungen jedoch nicht sofort betreten. Sie müssen bestimmte Invased-Missionen abschließen, um jede Festung freizuschalten, und außerdem über einen ausreichend hohen Ausrüstungswert verfügen. In World Tier 1 müssen Sie einen Ausrüstungswert von 275+ haben, um die erste Festung zu betreten. Weltstufe 2 erfordert einen Ausrüstungswert von 325+ und Weltstufe 3 verlangt einen Ausrüstungswert von 375+. Die ersten drei Festungen haben keine festgelegte Reihenfolge, wir empfehlen jedoch, sie in der folgenden Reihenfolge anzugehen:
- District Union Arena: Komplettes Grand Washington Hotel und Jefferson Trade Center.
- Hauptgebäude: Komplettes Luft- und Raumfahrtmuseum und Raumfahrtverwaltung.
- Roosevelt-Insel: Komplettes Potomac Event Center und Federal Emergency Bunker.
- Gezeitenbecken: Schließe die District Union Arena, das Kapitol und die Hochburgen von Roosevelt Island ab. Muss einen Ausrüstungswert von 425+ haben. Tidal Basin wurde noch nicht freigeschaltet, obwohl es auf der Karte erscheint. Wenn Sie also bald hier ankommen, können Sie es möglicherweise nicht spielen.
Weltstufen und Ausrüstungsobergrenzen
Im Endspiel nicht mehr aufleveln. Die Obergrenze liegt bei 30 und wird durch Ihren Gear Score ersetzt, sobald Sie die Hauptkampagne abgeschlossen haben. Dies kann tatsächlich etwas verwirrend sein, wenn man sich Missionen auf der Karte ansieht. In angegriffenen Missionen wird „Level 31“ angezeigt, sobald Sie das Endspiel betreten. Dies funktioniert so, dass Ihr neues „Level“ im Wesentlichen 30 plus die Weltstufe beträgt, in der Sie sich befinden.
Sie starten in der Weltrangliste 1. Wenn Sie eine Festung fertigstellen, gelangen Sie zur nächsten Weltstufe. Die Tidal Basin-Festung bringt Sie zur Weltstufe 5 („Stufe 35“), der derzeit höchsten Stufe.
Die Weltstufen korrelieren auch direkt mit dem Gear-Score-Limit. Wenn Sie das Endspiel betreten, werden Sie wahrscheinlich einen Ausrüstungswert zwischen 200 und 250 haben. In der Weltrangliste 1 scheint die Obergrenze bei etwa 300 zu liegen. Wir haben ein paar Ausrüstungsgegenstände gefunden, die in World Tier 1 ein paar Punkte über 300 lagen, aber nicht genug, um unseren Durchschnitt auf über 300 zu bringen.
Hier sind die Levelobergrenzen für die Weltstufen:
- Weltrang 1: 300 (275 erforderlich, um die Festung zu erobern und zur nächsten Stufe aufzusteigen)
- Weltrang 2: 350 (325 erforderlich, um die Festung zu erobern und zur nächsten Stufe aufzusteigen)
- Weltrang 3: 400 (375 erforderlich, um die Festung zu erobern und zur nächsten Stufe aufzusteigen)
- Weltrang 4: 450 (425 erforderlich, um die Festung zu erobern und zur nächsten Stufe aufzusteigen)
- Weltrang 5: 500 (noch nicht verfügbar)
Aufgrund der Levelobergrenzen empfehlen wir, zwei Invaded-Missionen und dann die entsprechende Festung abzuschließen. Nachdem Sie die Festung fertiggestellt haben, gelangen Sie zur nächsten Weltstufe und beginnen, immer bessere Beute zu finden. Sie beschränken sich für einen längeren Zeitraum auf weniger als 300 Beute, wenn Sie versuchen, alle überfallenen Missionen in Angriff zu nehmen, bevor Sie eine Festung besuchen.
Während Sie durch die Weltstufen aufsteigen, sammeln Sie immer noch Erfahrungspunkte. Wenn Sie die Leiste füllen, werden Sie jedoch nicht leistungsfähiger. Stattdessen erhalten Sie einen Field Proficiency Cache mit zwei bis drei Ausrüstungsteilen und Spezialisierungspunkten.
Nutzen Sie Spezialisierungen
Dank Spezialisierungen steht Ihnen im Endspiel ein neues Spielzeug zur Verfügung. Zu Beginn des Endspiels können Sie beim Quartiermeister im Weißen Haus zwischen drei Pfaden wählen: Demolitionist, Survivalist oder Sharpshooter.
Bald wird es Ihnen gelingen Schalte alle drei Spezialisierungen freiEs handelt sich also nicht um eine einschränkende Wahl. Sie können jedoch jeweils nur eine bestimmte Spezialisierung haben. Sprengmeister erhalten den Mehrschuss-Granatwerfer M32A1, Überlebenskünstler eine Armbrust mit Sprengspitze und Scharfschützen das TAC-50 C-Gewehr.
Die Spezialisierungswaffen werden zusätzlich zu Ihren beiden Primärwaffen und Ihrer Seitenwaffe ausgerüstet. Allerdings verfügen sie nur über begrenzte und seltene Spezialmunition. Daher sind diese Waffen unglaublich mächtig. Vergessen Sie nicht, sie in allen überfallenen Missionen und Festungen gegen die Black Tusk-Fraktion einzusetzen.
Um zwischen den Spezialisierungen zu wechseln, müssen Sie zum Quartiermeister zurückkehren. Dies ist während einer Mission nicht möglich. Stellen Sie daher sicher, dass Sie mit Ihrem Build zufrieden sind, bevor Sie loslegen.
Für jede Spezialisierung gibt es auch einen Fähigkeitsbaum, den man freischalten kann neue Fertigkeitsvarianten, Vergünstigungen und andere Leckereien. Sie erhalten Punkte, die Sie für die Fertigkeitsbäume ausgeben können, indem Sie Missionen und Aktivitäten abschließen und durch Erfahrungspunkte „aufsteigen“.
Kampftaktiken der Black Tusk
Die Black Tusks sind mit Abstand die organisiertesten und berechnendsten der vier Abteilung 2 Fraktionen. Ihr militarisierter Stil, der sich aus ihrer Faszination für SHD-Technologie entwickelt hat, macht sie schwer zu schlagen.
Das erste, was Ihnen auffällt, sind die Roboterhunde im Boston Dynamics-Stil. Diese Roboterhunde, Warhounds genannt, sind ein wenig gruselig. Sie sind auch ziemlich mächtig. Sie verschießen durchdringende Kugeln, die Ihre Rüstung fast augenblicklich durchdringen können. Und sie sind schwer gepanzert. Zielen Sie auf ihre Beine, denn das ist ihre Schwachstelle. Wenn Sie auf ihre Waffen oder ihren Großrechner schießen, wird es viel länger dauern, sie zu eliminieren.
Die nächste Taktik, die Ihnen auffallen wird, ist der Einsatz von Drohnen. Bei fast jeder Begegnung mit den Black Tusks gibt es ein paar Feinde mit der Fähigkeit, Drohnen herzustellen. Wenn die Drohnen zum ersten Mal gebaut werden, erscheinen sie als helle, schwebende Lichter. Erschieße sie so schnell wie möglich, denn sie explodieren, wenn sie dir nahe kommen, und schleuderst dich dabei aus der Deckung.
Die Black Tusk-Mitglieder, die Drohnen herstellen, bleiben in Deckung oft außer Sichtweite, was es schwierig macht, sie zu töten. Eine gute Möglichkeit, sie zu töten, besteht jedoch darin, die Drohnen direkt dann abzuschießen, wenn sie in den Himmel fliegen. Die Explosion wird sie treffen und eine Menge Schaden verursachen, oft tödlich.
Schließlich müssen Sie wissen, dass Black Tusk-Feinde im Allgemeinen einfach schlauer sind. Sie flanken besser, sie wechseln im Handumdrehen den Stil und sorgen dafür, dass Sie in Bestform sind. Sowohl gewöhnliche Feinde mit rotem Balken als auch gepanzerte Feinde agieren in einem Moment aggressiv und im nächsten kontrolliert. Wenn Sie die Möglichkeit haben, eines herauszunehmen, ist es wichtig, dass Sie dies tun.
Es ist schwer, mit den Roboterhunden und Drohnen sowie den anderen Feinden fertig zu werden, aber man kann die Öffnungen nicht ignorieren. Sie sollten vorsichtig spielen, aber haben Sie keine Angst davor, der Angreifer zu sein, Ihren Stil zu ändern und so unberechenbar zu werden wie der Feind selbst.
Von Black Tusk kontrollierte Gebiete
Wenn Sie das Endspiel zum ersten Mal betreten, werden Sie feststellen, dass die Campus-Siedlung auf der Karte jetzt rot ist. Die Region wurde von den Black Tusks übernommen.
Um die Black Tusks aus dem Gebiet zu vertreiben und die Siedlung wieder zu eröffnen, müssen Sie das abschließen? Markieren Sie die Aktivität, auf die die rote Linie im Bild oben zeigt. Vielleicht werden die Black Tusks in regelmäßigen Abständen andere Siedlungen übernehmen, obwohl wir das noch nicht gesehen haben.
Tägliche Projekte und Aktivitäten
Zusätzlich zu den Invasionsmissionen und Festungen werden Sie Black Tusk-Aktivitäten in der offenen Welt bemerken, die denen ähneln, die Sie im Hauptspiel mit den anderen drei Fraktionen behandelt haben. Einige eroberte Kontrollpunkte werden auch vom Feind zurückerobert. Wenn Sie sie erneut räumen, erhalten Sie Zugang zum Vorratsraum mit neuer Beute.
In Siedlungen können Sie sich die täglichen Projekte ansehen, zu denen normalerweise Kopfgelder und andere Aktivitäten gehören. Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie Erfahrungspunkte. Alle diese Endgame-Aktivitäten tragen dazu bei, Ihren Ausrüstungswert durch den Erwerb neuer Beute zu verbessern.
Es wird wahrscheinlich Zeiten geben, in denen Sie nicht über den erforderlichen Ausrüstungswert verfügen, um eine Festung zu betreten. Das Durcharbeiten einiger Aktivitäten oder sogar das Wiederholen alter Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ wird Ihnen dabei helfen, dorthin zu gelangen.
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