Die besten Videospiele, die durch Updates eine zweite Chance bekommen haben

No Man’s Sky Beyond – VR-Enthüllung l PSVR

Wenn ein Spiel zunächst nicht gelingt, kann es jederzeit noch einmal versucht werden. Da Inhaltsaktualisierungen und Patches mittlerweile auf allen Plattformen Standard sind, ist das am Tag der Veröffentlichung veröffentlichte Spiel nicht mehr seine endgültige Form.

Inhalt

  • Niemandshimmel
  • Vierzehn Tage
  • Rainbow Six Siege
  • Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich
  • Bestimmung
  • Star Wars Battlefront II
  • Pokémon Go
  • Halo: Die Master Chief Collection
  • Mittelerde: Schatten des Krieges
  • Diablo III

Das bedeutet, dass Studios aus einem fehlerhaften Spiel irgendwann etwas Wertvolles machen können. Es ist im letzten Jahrzehnt bereits mehrmals passiert, mit der Ankunft von BioWare Hymne Überholung ist das jüngste Beispiel. Es hat aus guten Spielen großartige Spiele gemacht und es manchmal geschafft, völlige Katastrophen zu retten. Das sind die größten Erfolge der zweiten Chance.

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Niemandshimmel

Niemandshimmel

Niemandshimmel sollte das bahnbrechendste Science-Fiction-Spiel sein, das je gesehen wurde, und die Tatsache, dass es von einem winzigen Team bei Hello Games entwickelt wurde, machte es noch beeindruckender. Die prozedural generierte Welt und die Kreaturen waren sicherlich nett, aber das Spiel, das 2016 auf den Markt kam, war unkonzentriert. Es gab kaum einen Grund, weiterzuspielen, abgesehen vom Nervenkitzel der einsamen Erkundung.

Doch Hello Games gab nicht auf. Durch eine Reihe umfassender Überarbeitungen, darunter „Niemandshimmel NEXT“ fügte das Spiel Basisbaumechaniken, Mehrspielermodus, einen Third-Person-Modus, Charakteranpassung, bessere Handwerkskunst und Ressourcen, VR sowie zusätzliche Story- und Missionstypen hinzu. Es wurde von Anfang an zu dem Spiel, das sich die Spieler gewünscht hatten, auch wenn es etwas Zeit in Anspruch nahm, bis es soweit war.

Lesen Sie unsere Niemandshimmel Rezension

Vierzehn Tage

Fortnite Mystischer Fisch

Wer hätte vorhersagen können, was Epic Games erwartet? Vierzehn Tage was für Videospiele bedeuten würde, als es zum ersten Mal angekündigt wurde? Das Spiel, das Cliff Bleszinski bei den Video Game Awards 2011 enthüllte, enthielt nur die Komponente „Save the World“, die 2017 eingeführt wurde. Die anfängliche Resonanz war mäßig, da die Konstruktionselemente des Spiels gut zum Überlebensspiel passten, aber wenig dazu beitrugen, es hervorzuheben.

Dann kam Battle Royale hinzu – ein Modus Vierzehn Tage arbeitete nach dem Erfolg von Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Das würde es letztendlich vor der Vergessenheit bewahren und es zum beliebtesten Spiel der Welt machen. Die Konstruktionssysteme passten genau in die 100-Personen-Kampfstruktur und regelmäßige Updates sorgen dafür, dass es sich seitdem frisch anfühlt.

Lesen Sie unsere vollständige Fortnite: Battle Royale Rezension

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege Dabei handelt es sich weniger um eine umfassende Überarbeitung als vielmehr um eine Schildkröte-und-der-Hase-Herangehensweise. Ubisoft veröffentlichte seinen auf Multiplayer ausgerichteten Shooter Ende 2015, und obwohl er recht positiv aufgenommen wurde, war er auch hinsichtlich des Inhalts dürftig. Die geringe Anzahl an Karten und Operatoren war im Vergleich zu anderen kompetitiven Spielen nicht so beeindruckend.

Ubisoft verfolgte jedoch einen anderen Ansatz als viele seiner Konkurrenten mit herunterladbaren Inhalten und stellte Post-Launch-Karten kostenlos zur Verfügung. Durch die saisonale Veröffentlichungsstruktur werden regelmäßig neue Inhalte hinzugefügt, die Spieler genießen können, ohne einen Cent auszugeben, sowie zusätzliche Operatoren, die mit Bargeld schneller freigeschaltet werden können. Gepaart mit einem Fokus auf Anti-Cheat- und E-Sport-Potenzial, Belagerung ist heute ein viel angeseheneres Spiel als bei der Veröffentlichung.

Lesen Sie unsere vollständige Rainbow Six Siege Rezension

Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich

Rezension zu Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Die Final-Fantasy-Reihe hat zwar einige Flops im Repertoire, aber keiner wurde so allgemein gehasst wie Final Fantasy XIV. Das MMO war nur zwei Jahre lang aktiv und Die Bewertungen waren nicht freundlich, was Kritik wegen seiner Benutzeroberfläche und seinem unvollendeten Zustand hervorruft. Die Fehler und die schlechte Optimierung waren zu groß, als dass einfache Updates und Patches sie beheben könnten.

Square Enix musste eine drastischere Änderung vornehmen. Anstatt das Spiel zu aktualisieren, wurde es ersetzt Final Fantasy XIV mit einer neuen Version namens Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich das ein neues Gameplay und eine andere Engine beinhaltete. Ein wiedergeborenes Reich erhält immer noch Erweiterungsveröffentlichungen und äußerst kreative Events, die sich an anderen Square Enix-Spielen orientieren Nier: Automaten.

Lesen Sie unsere vollständige Final Fantasy XIV: Shadowbrings Rezension

Bestimmung

Schicksal: Der besessene König Omolon Scharfschütze

Die Destiny-Reihe bleibt ein umstrittenes Thema, insbesondere ob Schicksal 2 Erweiterungen erfüllen die Erwartungen der Spieler. Bungie weiß ein oder zwei Dinge darüber, wie man den Erwartungen nicht gerecht wird. Das Original Bestimmung Das 2014 ins Leben gerufene Projekt sorgte eher für Verwirrung als für den üblichen Beifall des Studios. Betroffen von a grobe Entwicklung Bei dem ein großer Teil des Textes verworfen oder überarbeitet wurde, hatten die Spieler nur wenig Geschichte und fast kein Ende. Ohne einen Bösewicht, der es wert ist, gehasst zu werden, Bestimmung fühlte sich leer an.

Mit seiner ersten Erweiterung Der genommene König, Bungie hat ein viel besseres Spiel abgeliefert. Die Kampagne – angesiedelt auf einem Dreadnaught-Schiff – und neue Feindtypen waren viel interessanter und die Geschichte war bis zum Ende sehenswert. Sein kooperativer und kompetitiver Inhalt machte es auch für Multiplayer-Fans besser, da es mehrere neue Strikes zu absolvieren und Crucible-Modi zum Ausprobieren gab. Bis heute ist die Post-König genommen Zeitraum ist wohl das Destiny-Franchise von seiner besten Seite.

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Star Wars Battlefront II

Lootboxen Star Wars Batllefront II

Electronic Arts hatte im Laufe der Jahre viele verpatzte Starts, aber vielleicht war keiner so aufschlussreich wie Star Wars Battlefront II. Der Third-Person-Shooter sollte eine tiefergehende Version der in der Version von 2015 etablierten Formel sein. Obwohl es eine vollständige Kampagne und viele Multiplayer-Karten hinzufügte, wurde alles vom Fortschrittssystem des Spiels überschattet. Da es auf Lootboxen und Mikrotransaktionen basiert, war es nicht erforderlich, echtes Geld auszugeben, aber diejenigen, die dies taten, konnten schneller konkurrenzfähig werden. Die Spieler wurden darauf aufmerksam und der Verkauf blieb hinter den Erwartungen zurück.

Anstatt die Verluste zu begrenzen, haben EA und Entwickler DICE das Fortschrittssystem überarbeitet, um Leistung zu belohnen Ausgaben und hielt kostenlose Inhaltsaktualisierungen wie Charaktere und Karten auch Jahre nach der Erstveröffentlichung bereit, einschließlich Der Aufstieg Skywalkers-verwandt zufrieden. Unter Berücksichtigung des Spieler-Feedbacks scheint das Franchise etwas Wohlwollen zurückgewonnen zu haben, sollte jemals ein drittes Spiel produziert werden.

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Pokémon Go

Ein Spiel, das ohne den bekannten Namen wahrscheinlich abgestürzt und abgestürzt wäre. Pokémon Go seit seiner Einführung im Jahr 2016 erheblich verbessert. Das Spiel litt von Anfang an unter Instabilitätsproblemen und stürzte auf den Handys der Spieler ab, als sie versuchten, Pokémon in ihrer Nachbarschaft zu fangen. Außerdem fehlten einige Schlüsselfunktionen eines Pokémon-Spiels, darunter Trainerkämpfe und -handel.

Man muss dem Entwickler Niantic zugute halten, dass er diese Funktionen schließlich implementiert hat, wenn auch lange nach der Flitterwochen-Phase. Regelmäßige Events mit besonderen Pokémon, eine verbesserte App-Stabilität und die versprochenen Trading- und Trainerkämpfe machen es möglich Pokémon Go ein viel vollständigeres Spiel im Jahr 2020. Es hat sogar eine Integration mit Pokémon: Lass uns gehen auf Nintendo Switch, damit Spieler ihre nutzen können Gehen Kader in das Konsolenspiel.

Halo: Die Master Chief Collection

Halo Reach PC Master Chief Collection Flugtestdatum Juni 2019

Eines der ehrgeizigsten Projekte in der Xbox-Geschichte, Halo: Die Master Chief Collection gebündelt Heiligenschein, Halo 2, Halo 3, Und Halo 4 zusammen auf Xbox One, mit der vollständigen Remake-Behandlung für das zweite Spiel und einheitlichem Multiplayer für alle vier Einträge. Dieser Ehrgeiz hatte jedoch seinen Preis: Der Wettbewerbsmodus des Spiels war beim Start notorisch instabil und gelegentlich nicht spielbar. 343 Industries hätte dies verbessern und Schluss machen können, aber das Studio hatte größere Pläne.

Im Jahr 2015 Halo 3: ODSTDie Kampagne von wurde hinzugefügt Die Master Chief-Sammlung, Und Halo Reach folgte Ende 2019. Damit war die gesamte Serie erstmals seitdem auf Xbox One spielbar Halo Wars, Halo Wars 2, Und Halo 5: Wächter waren bereits vorhanden. Halo: Die Master Chief Collection ist jetzt die definitive Möglichkeit, die Reise von Spartan 117 zu spielen, und es wird sogar in Teilen auf dem PC veröffentlicht.

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Mittelerde: Schatten des Krieges

Mittelerde: Schatten des Krieges war ein großartiges Spiel, das bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 von einer sehr dummen Designentscheidung überschattet wurde. Digital Trends gab ihm in seiner Rezension eine 4,5/5 und lobte die Verbesserungen des Spiels bei der Anpassung, den Festungsangriffen und der Welt. Wie Battlefront IIEs enthielt jedoch Mikrotransaktionen, die in einem Einzelspielerspiel noch ungeheuerlicher wirkten. Dies wurde durch einen Endspielabschnitt, der sich stundenlang hinzog und vor den schwierigsten Schlachten das nötige Grinden erforderte, noch schlimmer.

Einige Monate nach der Veröffentlichung wurden alle Mikrotransaktionen aus dem Spiel entfernt, was zu einem Erlebnis führte, das ausschließlich vom Können und der Entschlossenheit der Spieler und nicht von Bargeld bestimmt war. Das Endspiel war auch einfacher gemacht, wobei weniger Missionen erforderlich sind, um die letzte Zwischensequenz zu sehen. Für diejenigen, die die Reise abgeschlossen haben, wurde sogar ein neues Rüstungsset hinzugefügt.

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Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

Blizzard ist derzeit bei Spielern nicht gerade beliebt, aber 2012 war das Unternehmen ein Fanliebling. Wann Diablo III Als das Spiel auf dem PC herauskam, konnten Spieler, die das Spiel vorbestellt hatten, nicht spielen, und wenn sie es konnten, führten die ständigen Online-Anforderungen zu einer schlechteren Leistung als wenn es offline gewesen wäre. Dies wurde deutlich, als das Spiel Offline-Konsolenversionen erhielt. Eine Echtgeldoption im Auktionshaus fügte Blizzards bisher bestem Spiel eine weitere Ebene unangenehmer Unternehmenseinmischung hinzu.

Es ist jetzt noch nicht perfekt, aber Diablo III ist ein viel besseres Spiel als beim Start. Das Auktionshaus wurde entfernt, regelmäßige saisonale Updates sorgen dafür, dass Spieler jahrelang Freude an neuen Inhalten haben, und zusätzliche Klassen usw Schnitter der Seelen Die Erweiterung machte die ursprüngliche Kampagne lohnenswerter. Diablo IV wird auch sein nur online, aber Blizzard wäre klug, die richtigen Lehren daraus zu ziehen Diablo IIIs unruhige Geschichte.

Lesen Sie unsere vollständige Diablo III: Reaper of Souls Rezension

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