PlayStation VR auf PS5 könnte Move-Controller zugunsten der Fingerverfolgung überflüssig machen

Sony hat mit seinen PlayStation Move-Motion-Controllern, die es für die PS3-Generation eingeführt hat, gute Erfolge erzielt. Aber es könnte sich um etwas handeln, das eher dem Valve Index-Controller ähnelt die kommende PlayStation 5. Eine in diesem Monat veröffentlichte Patentanmeldung legt dies nahe Finger-Tracking-Technologie könnte auf das System kommen, möglicherweise zur Verwendung mit PlayStation VR.

Der erstmals 2018 eingereichte Antrag betrifft ein handgetragenes Gerät, das über Sensoren zur Erkennung einzelner Finger verfügt. In der Mitte befindet sich eine „Sensor-Support“-Einheit, die an unterschiedliche Handgrößen angepasst werden kann.

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Wenn das Gerät so gestaltet wäre, wie es in der Anwendung gezeichnet wurde, würde es physische Tasten mit der Tracking-Software enthalten. Es wäre immer noch ein deutlicher Sprung gegenüber der PlayStation Move, die derzeit auf der PS4 verwendet wird und verlässt sich auf physische Tasten, Analogsticks und ein helles Licht für die Verfolgung über die PlayStation Kamera. Spieler müssen eine klare Sicht auf die PlayStation-Kamera haben, sonst ist die Verfolgung ungenau oder funktioniert überhaupt nicht.

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Abgesehen vom Valve Index haben auch die Oculus Rift S und Quest hinzugefügt Finger-Tracking-Unterstützung in Aktualisierungen. Diese benötigen überhaupt keinen Controller, da sie ausschließlich über die eingebauten Kameras in den Headsets selbst funktionieren. Das aktuelle PlayStation VR-Headset verfügt über keine Kameras und verwendet zur Verfolgung ähnliche LEDs wie die PlayStation Move-Controller.

Mögliches Design für ein Finger-Tracking-Gerät auf PS5

Der PS5 wird das ursprüngliche PlayStation VR-Headset zusätzlich zu allen Nachfolgern unterstützen, die Sony in der Entwicklung hat. Das Headset kam erst 2016 auf den Markt, drei Jahre nach der Veröffentlichung der PS4. A überarbeitete Version folgte im Jahr 2017, allerdings gab es nur geringfügige Änderungen an der Verkabelung und keine wesentliche Überarbeitung des Designs.

Der Finger-Tracking-Controller war nicht die einzige kürzlich veröffentlichte Patentanmeldung von Sony. Andere umfassen ein spezielles Bildgebungsgerät, das für die PlayStation VR-Technologie verwendet werden könnte, sowie ein Umgebungsgeräuschgerät, das über ein Mikrofon aufgenommene Umgebungsgeräusche mischt.

Im Jahr 2019 reichte das Unternehmen einen Patentantrag für eine „In-Game-Ressourcenoberflächenplattform“ ein, die im Januar veröffentlicht wurde. Indem Spieler die Konsole um Hilfe bitten, um einen Abschnitt eines Spiels zu meistern, können sie auf die Daten anderer zurückgreifen und die beste Strategie ermitteln. Das ähnelt dem, was Google Assistant verspricht über Stadia, aber im vollständigen Bewerbungstext von Sony wird erwähnt, dass es Geld kosten könnte. Die Verbreitung von Gameplay-Walkthrough-Videos auf Websites wie YouTube und Twitch wird es zu einem merkwürdigen Unterfangen machen.

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