Man geht nicht einfach nach Mordor; Stattdessen könnte man sich dafür entscheiden, eine Wand aus Ranken hinaufzuklettern oder von Plattform zu Plattform zu springen. Das ist der Kern dessen, worum es in „Der Herr der Ringe: Gollum“ geht.
Das Spiel positioniert den Spieler als den klassischen Herr der Ringe-Bösewicht und beleuchtet ihn bisher unerforschte Hintergrundgeschichte, die seine Gefangennahme und die anschließende Flucht aus den Fängen umfasst des Bösen. Es ist ein neuartiges Konzept, von dem ich nicht ganz sicher war, ob es funktionieren würde, bevor ich es selbst ausprobierte. Angesichts all dessen wusste ich, dass ich „Der Herr der Ringe: Gollum“ auf der PAX East spielen musste, und nachdem ich es ausprobiert hatte, hatte ich gemischte, positive Gedanken, mit mehr als ein paar Vorbehalten.
Es gibt viele Spiele mit großem Budget, auf die man sich im Jahr 2023 freuen kann, wie Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League und The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Aber nachdem ich mich an einem viel kleineren Indie-Titel versucht habe, habe ich einen neuen, am meisten erwarteten Titel für 2023. Bei dem Spiel handelt es sich um Tchia, ein lebendiges, fröhliches und frei fließendes Open-World-Spiel über ein Mädchen, das einen tropischen Archipel im Pazifischen Ozean erkundet.
Tchia – Kommentierte Gameplay-Komplettlösung
Tchia erregte meine Aufmerksamkeit zum ersten Mal in einer praktischen Vorschau auf das Gamescom-Programm von Kepler Interactive im letzten Jahr, aber ich musste selbst Hand anlegen, um die Magie von Tchia wirklich zu verstehen. Tchia ist ein befreiendes Open-World-Spiel im Stil von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring oder Sable und lässt den Spielern freien Lauf wunderschöne Inseln im Pazifik und gibt ihnen Werkzeuge zum Erkunden durch Klettern, Gleiten, Besitzen von Tieren und Gegenständen und Segeln, wohin auch immer Sie wollen. Sein tiefes Verständnis und sein Respekt für die Kultur, die es repräsentiert, bereichern das Erlebnis ebenfalls. Wenn Sie sich fragen, welcher Indie-Liebling dieses Jahr zum von der Kritik gefeierten Dark Horse-Spiel des Jahres werden wird, sollten Sie Tchia im Auge behalten.
Was ist Tchia?
Tchia ist ein Open-World-Spiel, in dem ein kleines Mädchen (namens Tchia) versucht, ihren vermissten Vater auf einem zu finden Archipel inspiriert von Neukaledonien, einem tropischen Archipel im Pazifischen Ozean, wo sich einige der Spiele befinden Entwickler kommen aus. Während die Spieler über die nötige Ausdauer verfügen, um auf Gebäude und Bäume zu klettern, sich von ihnen zu schwingen und sogar um diese Inseln zu schwimmen, zu tauchen und zu segeln, können sie auch einen Seelensprung in viele verschiedene Tiere und Objekte machen. Diese fügen jeweils noch mehr Gameplay-Gimmicks hinzu, die die Erkundung verbessern und Tchia beim Lösen von Rätseln helfen.
Während meiner Vorschau hatte ich die Gelegenheit, einige Missionen der Hauptgeschichte zu spielen, in denen Tchia sich mit einem jungen Mädchen anfreundet und erkundet eine der größten Inseln des Spiels, erfüllt verschiedene Ziele und jagt sogar danach Schatz. Die Geschichte, die ich gespielt habe, war recht locker, aber das Gameplay hat wirklich geglänzt. Obwohl ich einige Ziele hatte, hat es genauso viel Spaß gemacht, auf die Bäume in der Nähe der Startstadt zu klettern und Tchia in den Gleitflug zu schleudern, um eine längere Strecke zurückzulegen.
Dann könnte ich diesen Gleitflug loslassen, um Kunststücke in der Luft zu vollführen oder einen Seelensprung in ein Tier zu machen, was mir erlaubt, die Welt auf eine neue Art und Weise zu erkunden. Mit Tchia fühlt sich die Erkundung fantastisch an, da Sie sofort das Gefühl haben, alle Werkzeuge zu haben, um diese Welt zu Ihrer Auster zu machen.
Oh, und habe ich schon erwähnt, dass du Ukulele spielen kannst? Denn Tchia verfügt über eine voll spielbare Ukulele.
Bei ein paar Erzähltakten während meiner Vorschau stieß ich auf rhythmusspielartige Abschnitte wie Tchia Ich spielte bestimmte Lieder, konnte aber auch jederzeit Ukulele spielen, während ich die Gegend erkundete, wenn ich wollte wollte. Während Sie spielen können, was Sie wollen, haben bestimmte Melodien zusätzliche Effekte, ganz im Stil von The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Die Ergebnisse dieser Melodien reichen von der einfachen Änderung der Tageszeit bis hin zur Stärkung von Tchia, die es ihr ermöglicht, unbegrenzt unter Wasser zu atmen.
Videospielsammlungen werden heutzutage immer häufiger, da Unternehmen auf ihre Vergangenheit zurückblicken. Das ist großartig für die Erhaltung des Spiels, aber Sammlungen wie „Super Mario 3D All-Stars“ können letztendlich enttäuschend wirken, wenn das Endprodukt kaum mehr als eine einfache Portierung ist. Ataris klassisches Spieleangebot ist dieser Behandlung nicht fremd; Sie können eine Atari 2600-Spielesammlung auf praktisch jeder gewünschten Plattform spielen. Aufgrund der überwältigenden Menge an Atari-Sammlungen scheint Atari 50: The Anniversary Celebration zunächst keine überzeugende Veröffentlichung zu sein.
Umso überraschender ist es, dass es einen neuen Standard für diese Art von Spielesammlung setzt.
Atari 50: Der Trailer zur Jubiläumsfeier
In der Praxis fühlt sich Atari 50 wie eine Museumsausstellung an, die zum Videospiel geworden ist. Es gab mir das Gefühl, als würde ich zum ersten Mal durch die Ausstellung „The Art of Video Games“ des Smithsonian gehen, nur dass sich hier alles um die 50-jährige Geschichte von Atari dreht. Atari 50 enthält nicht nur alles von Pong bis hin zu einigen der seltsamsten Titel, die der Atari Jaguar zu bieten hatte, sondern auch alles verschönert diese Spiele mit Wissenswertem, Scans von spielbezogenem Material aus dieser Zeit und Videointerviews mit Personen, die damit in Kontakt stehen zu ihnen. Jeder, der Spielegeschichte liebt, ist es sich selbst schuldig, einen Blick auf Atari 50 zu werfen.
Stellt andere Sammlungen in den Schatten
Digital Eclipse bringt seit Jahren alte Spiele auf neue Plattformen – es hat Atari-Spielesammlungen für die ursprüngliche PlayStation erstellt. Im Laufe der Zeit hat das Unternehmen langsam mehr Aufwand in seinen Ansatz gesteckt und ist über die bloße Nachahmung hinausgegangen. Anfang dieses Jahres enthielt Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection das Turtle’s Lair, das Kartons, Handbücher, Anzeigen, Kataloge, Comics, TV-Show-Clips und Entwicklungsdokumente enthielt. Atari 50 geht noch einen Schritt weiter, indem es ähnliche Inhalte in ausstellungsähnliche interaktive Zeitleisten umwandelt.
Über den Titelbildschirm können Sie sofort auf fast die gesamte über 100 Spielepalette von Atari 50 zugreifen. Der eigentliche Reiz besteht jedoch darin, eine von fünf interaktiven Zeitleisten auszuwählen, die die 50-jährige Geschichte von Atari erzählen. Arcade Origins konzentriert sich auf die Gründung von Atari, seinen frühesten Erfolg, seltsame Prototypen und klassische Arcade-Spiele, die von 1971 bis 1984 veröffentlicht wurden. In „Birth of the Console“ geht es um die Entstehung, Erfolge und Erfolge des Atari 2600, während in „High and Lows“ der Videospiel-Absturz von 1983 thematisiert wird und wie es den Atari 5200 und 7800 dabei erging.
Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind ebenso wichtig wie die Kunst selbst ...
Unterdessen erzählt „The Dawn of PCs“ von Ataris Bemühungen im PC-Bereich vom Atari 400 und 800 im Jahr 1979 bis zur Veröffentlichung des seltenen Atari Falcon im Jahr 1992. Schließlich deckt „The 1990s and Beyond“ alles andere ab und legt den Schwerpunkt auf den Atari Lynx-Handheld und die 32-Bit-Heimkonsole Atari Jaguar. Spiele werden eingeblendet, während Spieler durch diese Zeitleisten navigieren, und Sie können sie auf Knopfdruck spielen. Wie immer bei Digital Eclipse-Sammlungen verläuft die Emulation reibungslos und Spieler können im Pausenmodus auf verschiedene visuelle Filter und sogar auf die Bedienungsanleitungen zugreifen.
Darüber hinaus verfügt fast jedes enthaltene Spiel über Wissenswertes, eingescannte Entwicklungsdokumente oder Anzeigen, gespeicherte Werbespots oder relevante Interviews zum Ausprobieren. Bemerkenswerte ehemalige Atari-Entwickler wie der Pong-Erfinder Al Alcorn und der Programmierer Tod Frye treten häufig in diesen Videos auf, aber auch in anderen Prominente Persönlichkeiten der Branche wie Tim Schafer von Double Fine und der ehemalige Entwickler von Epic Games, Cliff Bleszinski, kommen, um ihre Angebote anzubieten Gedanken. Der Kontext, in dem Kunst entsteht, und das Erbe, das sie hinterlässt, sind genauso wichtig wie die Kunst selbst. Daher ist es unglaublich zu sehen, wie sich Digital Eclipse bemüht, all diese ergänzenden Informationen einzubeziehen.