Praktisch: Google Jump-Panorama-360-Grad-VR-3D-Videos

Sundar Pichai steht bei Google IO 2021 vor einem Google-Logo.
Diese Geschichte ist Teil unserer vollständigen Google I/O-Berichterstattung

VR-Headsets wie das Oculus Rift können Sie überall hinbringen, vom Rand eines Comic-Wolkenkratzers bis hin zu einem von Dinosauriern befallenen Sumpf, aber wie erfassen wir reale Erlebnisse für VR? Die Antwort ist ganz einfach: 360-Grad-3D-Video.

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Das gleichzeitige Aufnehmen von Videos in alle Richtungen aus mehreren Blickwinkeln ist jedoch sehr, sehr schwierig. Die dafür nötigen Anlagen kosten so viel, dass sogar James Cameron zweimal darüber nachdenkt. Doch auf der I/O-Entwicklerkonferenz von Google am Donnerstag in San Francisco stellte das Unternehmen Jump vor, eine neue Lösung, die es in naher Zukunft jedem ermöglichen könnte, 3D-Panoramavideos aufzunehmen. Und wir durften die überwältigenden Ergebnisse ausprobieren.

Damit ist Google einer der ersten Marktführer im Bereich VR-Tourismus zum Selbermachen.

Die ersten Videos von Jump wurden auf einem speziellen 3D-gedruckten Rig gedreht, das GoPro in Zusammenarbeit mit Google entwickelt hat. Sechzehn Kameras verteilen sich auf einem auf einem Stativ montierten Rad, das wie ein Albtraum aus einem futuristischen Überwachungsstaat aussieht. Derzeit wird dieses Video in den proprietären Algorithmus von Google eingespeist, der sowohl 16 einzelne Feeds zu einem Panorama zusammenfügt als auch stereoskopische Blickwinkel für die Illusion von 3D generiert. Sie können es derzeit nur auf einem ansehen

Android Telefon verpackt in Googles funktionalem, aber unelegantem Cardboard 3D-Viewer.

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Beim Aufsetzen dieses klobigen Headsets für die erste Demo werden die Grenzen des Mediums sofort deutlich: Die Bilder sind körnig und pixelig. Das Sichtfeld ist eng. Zu viel Kopfbewegung zerstört die Illusion. Aber es ist tatsächlich ein echtes 3D-Video. Sie können Ihren Kopf in jede Richtung bewegen und beobachten, wie sich das Leben um Sie herum in 3D entfaltet, als ob Sie dort wären.

In einer Demo wandert ein Wanderer im Vordergrund einen Gletscher hinauf, während Sie in alle Richtungen von fernen Bergen umgeben sind. In einem anderen Fall spülen Wellen an einen schwarzen Vulkanstrand und wecken den Wunsch, die Füße zu heben, bevor das eiskalte Wasser Ihre Schuhe durchnässt. Im besten Fall bastelt ein Custom-Motorradbauer an seiner neuesten Kreation, während Sie unbemerkt in seinem vollgestopften Laden umherschauen.

Neue Google Cardboard VR

Wie bei allen 360-Grad-Videos wird man das Gefühl kaum los, dass man etwas verpasst, wenn man nur eine einzige Ansicht aufnimmt. Dieses Pferd streckt seinen Kopf aus einem Stall vor mir, aber ist hinter mir noch ein anderes Pferd? Ein Rancher, der Hufeisen anpasst? Ein epischer Blick auf den weitläufigen Himmel Montanas?! Ach nein. Nur mehr Scheune.

Wenn sich die Kamera bewegt, wie in einer Demoaufnahme in einer Klettergondel oder in einem anderen Set auf der Wenn Sie auf dem Deck einer Fähre in den Hafen fahren, kann es passieren, dass Sie während einer Pause das Gleichgewicht oder die Orientierung verlieren zweite. Aber Oculus Rift ist das nicht. Man muss der Illusion glauben wollen, um sich darin zu verlieren, und viele kleine Details werden einen aus der Illusion herausdrängen, ob man es will oder nicht. Wenn Sie Ihren Kopf zu schnell bewegen, kommt es zu einem merklichen Ruckeln, wenn Sie zwischen mehreren begrenzten Blickwinkeln hin- und herwechseln, anstatt Ihre Ansicht in 3D reibungslos zu verschieben. Und es bleibt zurück. Der Blick nach unten zeigt keine Füße am Strand, sondern eine amorphe kreisförmige Unschärfe, die auf das Fehlen von Kameraaufnahmen zurückzuführen ist. Ohne Head-Tracking ist Ihr Standpunkt im Wesentlichen festgelegt; Sie können sich in jede Richtung drehen, sich aber nicht beugen oder bücken, um etwas genauer zu betrachten, wie es beim neuesten Rift oder der HoloLens von Microsoft möglich ist.

Beim Aufsetzen dieses klobigen Headsets für die erste Demo werden die Grenzen des Mediums sofort deutlich:

Nichts davon reicht aus, um Googles Triumph hier zu vereiteln: Dieses Filmmaterial wurde mit Geräten aufgenommen, die weniger als kosten ein Kleinwagen – GoPro Hero 4 Black-Kameras im Wert von etwa 8.000 US-Dollar sowie ein 3D-gedrucktes Rig, um sie alle zu verbinden zusammen. Zusammen mit der Verpflichtung, dieses Filmmaterial auf YouTube zu veröffentlichen, macht Google damit zu einem frühen Marktführer auf dem Gebiet des VR-Tourismus zum Selbstdrehen. Das ist nicht unerheblich, wenn man bedenkt, dass andere VR-Plattformen wie Oculus immer noch herausfinden, was Benutzer tatsächlich auf ihnen sehen oder spielen möchten. Spiele bieten imaginäre 3D-Welten; Google bietet das Original an.

Werden Sie nächstes Jahr um diese Zeit eine virtuelle Tour durch Hawaii machen, anstatt in ein Flugzeug zu steigen, um es selbst zu sehen? Unwahrscheinlich. Das Erlebnis fühlt sich immer noch unecht an und die Kameras kosten mehr als die gesamte Reise. Aber wenn die Kosten sinken, die Qualität steigt und das gesamte Erlebnis auf immersivere Plattformen wie Oculus verlagert wird, sollten Sie davon ausgehen, dass VR-Urlaube vor der Tür stehen.

Ich nehme meine bitte von einer Luftdrohne.

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