Möglicherweise gab es keinen Beamten Fast and the Furious Spiel in jüngster Zeit, aber EA will es eindeutig Need for Speed Payback das Nächstbeste zu sein. In der hochdynamischen Rennserie gab es oft die Art von adrenalingeladenen Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagden, die die Fans lieben, und Rückzahlung ist nicht anders. Aber es gab einfach etwas an dem spezifischen Gameplay, das EA vor der E3 2017 auf seinem EA Play-Event in Los Angeles vorführte, das nach einer Abwandlung des beliebten Film-Franchise schmeckte.
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Das ist nicht grundsätzlich eine schlechte Sache. Fast and the Furious-artige Action mit charaktergesteuerten Verfolgungsjagden und Raubüberfällen mit hohen Einsätzen könnte gut dazu passen
Need for Speed-Stil-Rennen. Aber dieser Abschnitt von Rückzahlung, welches war erstmals enthüllt früher in diesem Monat, konnte aus verschiedenen Gründen nicht überzeugen.Empfohlene Videos
Die Demo, die den Teil des Spiels widerspiegelt EA zeigte sich während seiner Keynote-Präsentation Samstag, findet gegen Ende des zweiten Kapitels des Spiels statt. Zwei Charaktere – Tyler und Jess – jagen auf einer schmalen Autobahn in einer trockenen Wüstenumgebung einem Sattelschlepper nach. Während Jess Sie vom Beifahrersitz aus anfeuert, steuern Sie Tyler und versuchen, den Lastwagen einzuholen, damit Sie ein Auto in seinem Anhänger stehlen können. Die Mission erinnert stark – man könnte sogar sagen: eine Ableitung – an eine Reihe ähnlicher Szenen in der Fast and the Furious Filme, ganz zu schweigen von anderen ähnlichen Franchises.
Rückzahlung reißt Ihnen die Kontrolle aus der Hand und lässt die Kamera fünf Sekunden lang quälend in Zeitlupe hin und her schwenken
Need for Speed Payback sieht so großartig aus, wie man es heutzutage erwarten würde, mit genau der richtigen Menge an Bewegungsunschärfe und anderen subtilen Effekten, damit Sie die Geschwindigkeit, mit der Sie fahren, wirklich spüren können. Die Demo, die EA auf der Bühne vorführte, sah so explosiv aus wie jede im Drehbuch geschriebene Verfolgungsjagd. Aber eine Reihe von Faktoren, die zu diesem polierten, aufregenden Anstrich auf der Bühne beitragen, schlugen fehl, als ich das Spiel tatsächlich in die Hände bekam.
Zum Beispiel: Jedes Mal, wenn Sie eines der feindlichen Fahrzeuge, die den Sattelschlepper begleiten, erfolgreich ausschalten, Rückzahlung reißt Ihnen die Kontrolle aus den Händen und lässt die Kamera fünf Sekunden lang in quälender Zeitlupe herumschwenken, um die metallzerfetzenden Highlights der Wipeouts Ihrer Gegner zu zeigen. In einer Demo oder einem Trailer sieht es großartig aus, aber in der Praxis, wenn man versucht, das Spiel zu spielen, ist es reine Frustration. Haben wir nicht festgestellt, dass Regel Null bei Actionspielen darin besteht, die Kontrolle zu minimieren, die man dem Spieler nimmt?
Das Gleiche gilt jedes Mal, wenn Sie den verfolgten Lkw einholen. Die Übernahme des Lastwagens ist vollständig geplant – egal, wie oft Sie das Nitro aus Ihrem Heck schießen, Sie werden Ihr Ziel nie einholen, bis Sie in Zeitlupe sein gesamtes Gefolge ausgelöscht haben. Wenn das Spiel Sie endlich einholen lässt, löst es eine Zwischensequenz aus, sobald Sie sich aus der Ferne nähern. Dies geschieht in der Demo zweimal; Beim ersten Mal soll man hinter den LKW steigen, beim zweiten Mal muss man nebenher ziehen. Aber anstatt das Gameplay auch nur ein wenig durcheinander zu bringen, indem Sie aufgefordert werden, Schritt zu halten, während Jess aussteigt und in den Truck steigt, spielt sich die gesamte Szene in nicht interaktiven Zwischensequenzen ab.
Die Demo endet damit, dass Jess hinter dem Lenkrad Ihres Preisautos aus dem brennenden Sattelschlepper herausspringt. Ihr Team jubelt und gratuliert sich gegenseitig und kommt einem verbalen High-Five so nahe wie möglich, während sie in die entgegengesetzte Richtung über die Autobahn rast. Die Kamera schwenkt hinter ihr herum und ein Charaktersymbol in der unteren linken Ecke des Bildschirms dreht sich, um anzuzeigen, dass Sie die Kontrolle über ihr Auto übernehmen. Nach etwa zehn Sekunden jedoch Rückzahlung entreißt ihm erneut die Kontrolle, als am Horizont mehrere Streifenwagen und ein Hubschrauber auftauchen. Und damit ist es vorbei.
Wir können derzeit nicht wissen, ob das hier von EA gezeigte Gameplay repräsentativ für das Ganze ist Need for Speed Payback Erfahrung, aber im Moment ist es das, was wir tun müssen. EA hat zuvor bestätigt, dass das Spiel über eine Open-World-Umgebung verfügt, möglicherweise ähnlich dem, was wir im Exzellenten gesehen haben Forza Horizon Serie, aber nichts davon war zu sehen. Ein Schwerpunkt liegt auch auf der Reparatur und Modernisierung alter Schrottautos, was in dieser Demo nicht der Fall war. Trotz all dieser potenziell befriedigenden Elemente wird sich das Spiel jedoch nie richtig anfühlen, wenn seine Missionen das Gameplay auf dem Altar der filmischen Auffälligkeit opfern.
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