In nur wenigen Monaten Die Schlachtfelder von Playerunknown hat die PC-Gaming-Welt im Sturm erobert. Es wurde in der Early Access-Phase millionenfach verkauft und übertraf damit große Titel wie League of Legends für gleichzeitige Streamer auf Twitch und hatte kurzzeitig mehr Spieler im Spiel als Counter Strike Global Offensive. Es bietet ein konstant intensives Gameplay und eine fesselnde „Last Man Standing“-Schleife, die die Action immer wieder am Laufen hält. Vor diesem Hintergrund haben wir unseren Teststand hochgefahren, ihn an einen 4K-Monitor angeschlossen und die Einstellungen hochgefahren, um zu zeigen, wie attraktiv ein modernes Spiel sein kann, selbst während es sich noch im Steam Early Access befindet.
Unser Testgerät wurde von einem Intel Core i7-6950X mit 16 GB angetrieben RAM, und wir haben es mit einem Zotac GTX 1080 Ti Amp kombiniert! Editionskarte mit 11 GB Speicher. Diese Karte eignet sich gut zum Laufen Die Schlachtfelder von Playerunknown bei 4K, selbst in seiner unterentwickelten Phase.
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Das Spiel sieht in hoher Auflösung auf jeden Fall scharf aus, insbesondere wenn man sich Gebäuden und Autos nähert. Angesichts der enormen Ausmaße von Erangel Island ist der Detaillierungsgrad überraschend. Der Nachteil besteht natürlich darin, dass viele dieser Objekte und Häuser in der Landschaft dupliziert sind, sodass Sie während eines Spiels wahrscheinlich mehrmals denselben Baum oder dasselbe Auto sehen werden.
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Als wir das Spiel testeten und Screenshots davon machten, regte es auch eine Diskussion unter unseren Autoren darüber an Die Schlachtfelder von Playerunknown und sein grafischer Stil. Oder genauer gesagt, das Fehlen davon. Das Spiel ist nicht darauf ausgelegt, schick auszusehen oder in eine bestimmte künstlerische Ausrichtung zu passen. Stattdessen soll es spielorientiert und mechanisch funktional sein, wobei die Wiederholung es erfahrenen Spielern ermöglicht, Gegner leicht zu erkennen oder zu wissen, wo sie sich verstecken müssen, um einer Entdeckung zu entgehen.
Ob im Guten oder im Schlechten, das schlichte Aussehen des Spiels hat sich sicherlich durchgesetzt und lässt sich von ihm inspirieren Arma 3, wo die vorherige Version des Spiels von Brendan Greene (alias Playerunknown) als Mod existierte. Die Welt ist geradlinig, klar und detailliert und steht Ihnen nicht im Weg, um sicherzustellen, dass Sie feindliche Bewegungen erkennen oder erkennen können, wenn jemand aus einem entfernten Fenster schaut.
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