Wie werden Free-to-Play-Spieler „EVE Online“ verändern?

Die Schöpfer von EVE Online Sie wissen nicht wirklich, was sie in den nächsten Wochen und Monaten von ihrem Spiel erwarten können.

Und so wollen sie es.

„Normalerweise ist es für uns ein Markenzeichen, dass eine gute Veränderung erfolgt VORABEND ist, wenn weder wir noch die Spieler genau wissen, was passieren wird, weil es irgendwie an ihnen liegt „Auftauchendes Verhalten vieler Menschen, die für sie rationale Entscheidungen treffen“, sagte Andie Nordgren, EVE Onlineist ausführender Produzent. „Oder manchmal irrational, aber für die Person, die die Entscheidung trifft, ergibt es immer einen Sinn.“

Die Änderung, die im November eingeführt wurde. 15 als Teil der „Ascension“-Erweiterung des Spiels wird auf den Kopf gestellt VORABENDs langjähriges Abonnementmodell durch die Hinzufügung einer Free-to-Play-Option. Seit 2003 gibt es das MMO, in dem Spieler eine Galaxie erkunden, um die Ressourcen zu sammeln (und sie von anderen Spielern zu stehlen), um sie zu bauen Raumschiffe und -basen, bilden Allianzen und nehmen häufig an riesigen Schiff-zu-Schiff-Weltraumschlachten teil – erforderte ein Abonnement spielen.

Die größte Herausforderung für den Entwickler CCP VORABEND ist und war es schon immer, zu erklären, was VORABEND dreht sich alles um. Bei der Entwicklung des Spiels geht es vor allem darum, den Spielern die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie coole Dinge tun können, etwa den Weltraum erkunden, Basen bauen, sich zu Flotten zusammenschließen und um die riesigen Ressourcen des Universums kämpfen. ein Buch über einige der größten Schlachten des Spiels

Während das System zu erstaunlichen Erlebnissen führen kann, ist das Spiel so umfangreich und spielergesteuert, dass es für potenzielle Spieler schwierig sein kann, sich damit zu befassen.

In Wahrheit VORABEND Allerdings könnte die Hinzufügung einer Free-to-Play-Option ziemlich weitreichende Auswirkungen haben, und CCP weiß noch nicht unbedingt, was das alles ist. Mit VORABEND, das ist der Punkt.

Angriff der Klonkrieger

EVE Online hat eine eingefleischte Fangemeinde und die Aufmerksamkeit von Medienbeobachtern auf sich gezogen, da das Spiel nicht nur durch das Spielerverhalten beeinflusst, sondern oft auch definiert wird. Ein Großteil der Erfahrung, die das macht VORABEND Unique entsteht dadurch, dass Spieler offizielle Unternehmen oder andere Allianzen gründen und Krieg um Ressourcen führen. Die besten Dinge hängen von der Interaktion mit anderen Spielern ab, und das bedeutet, was passiert VORABEND bleibt selbst für seine Schöpfer ziemlich unvorhersehbar.

Mit seiner neuen Erweiterung VORABEND fügt eine neue Mechanik hinzu, um Spieler kostenlos ins Spiel zu bringen, genannt „Klonzustände“. Die Erklärung im Universum ist, dass jeder Spieler in VORABEND ist ein Klon. Wenn sie also getötet werden, werden sie einfach in einen neuen Klonkörper übertragen. Mit neuen Klonstatus können Spieler kostenlos Charaktere mit weniger Fähigkeiten – „Alpha-Klone“ – erstellen oder sich für das traditionelle kostenpflichtige Modell entscheiden und einen vollwertigen „Omega-Klon“ erhalten.

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Wie zu erwarten ist, können Alpha-Klone nicht so viel leisten wie Omega-Klone. Sie müssen zum Beispiel einige der populäreren, aber kleineren Raumschiffe fliegen. Ihre Ressourcensammelfähigkeiten sind eine große zentrale Säule von VORABEND Gameplay, sind im Vergleich zu bezahlten Spielern verkümmert. Aber Nordgren sagt, dass Sie, unabhängig davon, ob Sie ein Alpha-Klon oder ein Omega sind, nicht nur Vorteile freischalten können, indem Sie die Abonnementgebühr bezahlen, sondern auch all das erleben können VORABEND hat anzubieten. Der Klonstatus wird durch Ihren Kontostatus bestimmt. Sobald Sie also eingezahlt haben, werden Ihre Charaktere automatisch aktualisiert.

Selbst für Spieler, die nicht zahlen möchten, gibt es Möglichkeiten, Zugang zu bezahlter Spielzeit zu erhalten. EVE Online enthält einen In-Game-Gegenstand namens PLEX und schafft ein einzigartiges System in seiner In-Game-Wirtschaft. Bei PLEX handelt es sich grundsätzlich um bezahlte Spielzeit, die Spieler darin kaufen und verkaufen können VORABEND. Es ist ein großer Teil davon, wie die Wirtschaft im Spiel schwankt – und CCP ist sich noch nicht sicher, wie sich ein Zustrom kostenloser Spieler auf Angebot und Nachfrage von PLEX auswirken könnte.

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„Es hängt alles davon ab, wie viele Leute dafür erscheinen und wie groß die Nachfrage nach Abonnements sein wird“, sagte Nordgren. „Wir glauben, dass es ziemlich stabil sein wird. Wir sind uns ziemlich sicher, dass ein gewisser Prozentsatz der Spieler ihr Abonnement kündigen wird, weil es für sie in Ordnung sein wird, auf dem Alpha-Klon zu spielen Zustand, aber dann wird das wahrscheinlich dadurch aufgewogen, dass mehr Leute auftauchen und entscheiden, dass sie dem Abonnement beitreten möchten Service."

Wie bei jeder großen Veränderung VORABEND, CCP wird genau beobachten, wie Spieler auf das Update reagieren.

„Ich denke, wir werden vor unseren Bildschirmen kleben, um zu sehen, was mit dem Spiel passiert“, sagte sie.

Spieler in den Weltraum bringen

Es ist nicht schwer zu erkennen, dass es viele Änderungen im Neuen gibt EVE Online Die Expansion ist auf die Bewältigung rückläufiger Teilnehmerzahlen ausgerichtet. Während CCP diese Zahlen nicht veröffentlicht, gibt es Statistiken über die Anzahl der gleichzeitigen Spieler, die zeigen, wie viele Spieler, die das Spiel jederzeit spielen, sind verfügbar, und Nordgren bestätigte, dass dies der Fall war rückläufig. CCP betrachtet diese Rückgänge und die Einführung der Free-to-Play-Version des Spiels als Ausdruck der Veränderungen in der Spielebranche insgesamt.

Der Fokus von CCP auf dem Erlebnis neuer Spieler lag darin, den Spielern beizubringen, „wie es geht“. VORABEND.”

„Ich denke, unserer Haupteinschätzung zufolge sind die Erwartungen der Spieler heute völlig anders als noch vor ein paar Jahren“, sagte Nordgren. „Die Zahlung eines monatlichen Abonnements ist zu einer viel höheren Belastung geworden als früher. Früher war es völlig normal, für Spiele im Voraus zu bezahlen, und EVE Online war einmal radikal, weil es eine kostenlose Testversion gab, wissen Sie? Das waren noch Zeiten, oder? Deshalb sind wir einfach der Meinung, dass die Menschen heutzutage andere Dinge erwarten und dass man realistischerweise in der Lage sein muss, daran teilzunehmen EVE Online kostenlos, und dann können Sie entscheiden, wie tief Sie einsteigen möchten.“

VORABEND steht noch vor einigen anderen einzigartigen Herausforderungen, wenn es darum geht, neue Spieler für das Spiel zu gewinnen. Die Erweiterung bietet eine überarbeitete Version des „Erlebnisses für neue Spieler“, den Eröffnungsmomenten von VORABEND. Nordgren sagte, CCP habe davor gezögert, diesen Teil des Spiels zu eng oder zu kontrolliert zu gestalten, weil es zu viele davon gebe VORABEND Es geht um die Freiheit der Spieler, herumzuwandern, in Schwierigkeiten zu geraten und Probleme so anzugehen, wie sie es für richtig halten. Gleichzeitig ist sich der Entwickler jedoch der Wahrnehmung bewusst, die selbst bei seinen eigenen Spielern besteht VORABEND ist dicht und schwer zu erlernen: CCPs Fokus auf das Erlebnis neuer Spieler lag darin, den Spielern beizubringen, „wie man es macht“. VORABEND.”

In der neuen Version versetzt ein Story-Szenario die Spieler in verschiedene Situationen ihnen die Grundlagen zu geben, sie dann aber auch zu ermutigen, ihre eigenen Lösungen zu finden und ihre eigenen voranzutreiben Erfahrung. Alles beginnt damit, dass der Spieler nach einer Schlacht aufwacht, die die Flotte, der er zuvor angehörte, ausgelöscht hat und der Spieler der einzige Überlebende ist. „Missionen werden immer schwieriger, je mehr man sich mit dem Spiel vertraut macht“, sagte Nordgren.

CCP erleichtert neuen Spielern den Einstieg in das Spiel und das zu geringen Kosten, und mobilisiert gleichzeitig sein wichtigstes Kapital: seine Spieler. In den letzten Jahren hat sich der Entwickler darauf konzentriert, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Geschichten aus dem Spiel heraus zu erzählen, um es anderen Spielern vorzustellen, und zwar durch Trailer, die verrückte Momente detailliert beschreiben VORABENDs berühmt-berüchtigte gewaltige Schlachten. Nordgren sagte, CCP habe auch Pläne, es den Spielern einfacher zu machen, ihre Freunde zu rekrutieren und dafür Belohnungen zu erhalten.

„Wir haben heute ein Rekrutierungsprogramm im Spiel, bei dem wir Ihnen, wenn Sie jemanden rekrutieren, der Abonnent wird, kostenlose Abonnementzeit oder PLEX geben“, sagte Nordgren. „Wir werden das tatsächlich auf Unternehmen ausweiten, sodass wir ihnen Unternehmen geben werden, die bereit sind, neue Spieler zu rekrutieren Grundsätzlich handelt es sich dabei um eine Möglichkeit, einen speziellen Rekrutierungslink zu erstellen, der zu einer von uns gehosteten Website führt, auf der die Informationen des Unternehmens sowie ein Schild zu finden sind Seite hoch. Und wenn Sie sich darüber anmelden, erhalten Sie einige der Bonus-Startfähigkeitspunkte, die Sie im normalen Rekrutierungsprogramm erhalten. Und wenn dieser Spieler bleibt und später Abonnent wird, erhält das Unternehmen die Belohnung.“

Galaxie im Krieg

VORABENDDie neueste Erweiterung zielt darauf ab, neue Spieler ins Spiel zu bringen, aber das beste Rekrutierungstool von CCP war schon immer das Erstaunliche Dinge, die in der von ihm geschaffenen Spielwelt passieren können – insbesondere die riesigen Flottenschlachten, die Tausende von Schlachten umfassen können Spieler.

„Wir haben schon vor langer Zeit gelernt, dass wir keines dieser Großereignisse kontrollieren können…“

Das Problem ist, dass es im Laufe eines 16-jährigen Lebens zwangsläufig Ruhepausen gibt.

VORABEND erlangt oft durch seine riesigen, von Spielern gesteuerten Ereignisse Aufmerksamkeit, die zweifellos dazu führen, dass mehr Spieler dem Spiel beitreten, aber CCP hat keine Kontrolle darüber, wann und wie diese Dinge passieren. Nordgren sagte, dass CCP seine Spieler einbezieht und versucht, ihre Geschichten mit Trailern zu verbreiten. Daher hofft der Entwickler, der Community mehr Tools zur Verfügung zu stellen, die sie mitteilen kann VORABEND Geschichten, wie ein kommentierter Screenshot, werden vom Entwickler bereitgestellt.

„Wir haben vor langer Zeit gelernt, dass wir keine Kontrolle über diese großen Ereignisse haben. Was wir aber kontrollieren können, ist, die Gemeinschaft, die wir haben, weiter zu fördern.“ „Hören Sie zu, was sie tun, und versuchen Sie, ihnen interessante Herausforderungen in den Weg zu legen, so dass sie zum Beispiel etwas haben, um das sie kämpfen können“, sagt Nordgren sagte. „Und normalerweise dauern diese Veränderungen lange. Wir haben diese neuen Spieler-Builds, Raumstationen, genannt Citadels, im Frühjahr dieses Jahres veröffentlicht. Und jetzt sehen wir, dass sie sich als etwas etabliert haben, über das sich die Spieler heftig streiten. Bei der Weiterentwicklung dieses spielergesteuerten, entstehenden Universums muss man also eine langfristige Perspektive haben. Das ist es, was wir in ruhigen Zeiten tun. Wir arbeiten weiter an unseren langfristigen Veränderungen, wo wir es versuchen Statten Sie die Spieler mit immer mehr interessanten Werkzeugen und Mechaniken aus, mit denen sie gegeneinander spielen können. grundsätzlich. Und dann ist plötzlich der nächste große Krieg da.“

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Letztendlich ist die Natur von Eva Online zwingt die KPCh dazu, das Spiel stets auf lange Sicht zu betrachten, anstatt sich über kurzfristige Höhen und Tiefen Gedanken zu machen. CCP versucht, Elemente davon zu schaffen VORABEND die die Spieler interessant finden und dann abwarten müssen, wie die Community sie nutzen wird.

„Es ist eine wirklich einzigartige Herausforderung. Wir lernen auch ständig, wie man das macht“, sagte Nordgren. „Es ist eine fortlaufende, irgendwie schöne Zusammenarbeit mit der Spielergemeinschaft, die schon seit 13 Jahren besteht Seit einigen Jahren veröffentlichen wir Dinge, die Spielergemeinschaft reagiert darauf und dann tun sie Dinge, die wir tun Antworten auf. Und es ist wirklich diese Art von wunderbarem Zusammenspiel, bei dem wir uns von dem ableiten, was die Community macht, und manchmal etwas völlig Neues herausbringen Dinge, und dann finden wir heraus, dass es kluge Veränderungen waren oder dass sie nicht so klug waren, und dann kommen wir irgendwie auf sie zurück und versuchen, Dinge zu machen besser."

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