Apples „neuer Tag“ für Mac-Gaming könnte tatsächlich funktionieren

Werbelogo für die WWDC 2023.
Diese Geschichte ist Teil unserer vollständigen Apple WWDC-Berichterstattung

Bei WWDC 2022, Apple sagte, es beginne „ein neuer Tag“ für Gaming auf dem Mac. Das beginnt mit zwei wichtigen neuen Funktionen, die dazu beitragen sollen, die Leistung auf Apple-Geräten zu verbessern – was bei den meisten nicht der Fall ist eine diskrete GPU – und eine neue Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die schnellere Ladezeiten für Spiele ermöglicht. Aber wird es funktionieren?

Inhalt

  • Zwei große Entwicklungen
  • Spiele treffen auf Leistung
  • Ein konsistentes Spielerlebnis

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Es ist kein Geheimnis, dass Mac-Gaming nicht dort ist, wo es sein sollte. Sogar die Liste von beste Mac-Spiele Es fehlen mehrere wichtige Titel und die meisten Apple-Geräte sind nicht für eine hohe Leistung bei den neuesten AAA-Spielen konfiguriert oder abgestimmt. Aber Apple ruht sich nicht auf seinen Lorbeeren aus, und sein Angebot an neuen Prozessoren, modernen Gaming-Funktionen und einer breiteren Spieleunterstützung könnte sich durchsetzen Mac-Gaming über den Rand.

Zwei große Entwicklungen

Apple präsentiert No Man's Sky für Mac auf der WWDC 2022.

Außerhalb der neues MacBook Air M2gab es auf der WWDC zwei wichtige Gaming-Ankündigungen: MetalFX Upscaling und die Fast Resource Loading API. Apple hielt sich wie üblich mit Details zurück, aber MetalFX Upscaling klingt wie eine Upscaling-Funktion im Stil von Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kurz gesagt, es steigert die Spieleleistung, indem es das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung rendert, bevor es auf die Auflösung Ihres Monitors hochskaliert wird. Dadurch wird die Leistung gesteigert und gleichzeitig die Bildqualität so hoch wie möglich gehalten.

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Wir wissen nicht viel über die neue Fast Resource Loading API, die angeblich für schnellere Ladezeiten von Spielen sorgen soll. Dies ähnelt wahrscheinlich Microsofts DirectStorage und AMDs Smart Access Storage, die die GPU-Dateidekomprimierung nutzen, um Ladezeiten von nur 1 Sekunde zu erreichen. Apple sagt, es „minimiert die Wartezeit, indem es einen direkteren Weg vom Speicher zur GPU bietet.“

Diese neuen Funktionen sind für Entwickler aufregend, aber Apple hat auch einige Spieleankündigungen zusammengestellt. Das stand da No Man’s Sky, Grid Legends, Und Resident Evil Village wird auf den Mac kommen dieses Jahr. Im Fall von Niemandshimmel, Es erscheint tatsächlich für iPad und Mac und wird der erste Titel sein, der MetalFX Upscaling unterstützt.

Spiele treffen auf Leistung

Apple präsentiert Resident Evil Village auf der WWDC.

Die Spieleunterstützung ist das größte Hindernis für Mac-Spiele, aber Apple zeigt, dass es bereit ist, die Unterstützung in den kommenden Monaten auszuweiten. Die M1-Familie und kürzlich angekündigt Apple M2 sind die ersten Geräte, die Apples Designzielen der Effizienz im täglichen Gebrauch entsprechen und gleichzeitig über eine spielfähige GPU verfügen. Der M1 Ultra ist möglicherweise nicht so schnell wie eine RTX 3090, aber die Tatsache, dass es sogar nahe dran ist, ist ein Beweis dafür, wie leistungsfähig Apples Silizium wirklich ist.

Natürlich ist der M1 Ultra ein ultraschneller Prozessor im teuren Mac Studio. Und basierend auf unseren Tests des MacBook Air M1, sind die Basischips nicht ideal für Spiele (auch wenn sie Apple neue Leistungsniveaus bringen). Hier kommt MetalFX Upscaling ins Spiel, das den Dreh- und Angelpunkt für Apples neuen Gaming-Vorstoß darstellt.

Ein konsistentes Spielerlebnis

Apple führt MetalFX Upscaling auf der WWDC 2022 vor.

Ein konsistentes Erlebnis ist für Apple eindeutig wichtig, weshalb das Unternehmen selten über Spezifikationen spaltet, wenn es um die Ausführung unterschiedlicher Software geht. Das funktioniert nicht für Spiele, bei denen Titel wie Resident Evil Village wird sicherlich Schwierigkeiten haben, auf einem MacBook Air mit niedriger Ausstattung zu laufen (trotz der Behauptungen von Apple). MetalFX Upscaling schafft gleiche Wettbewerbsbedingungen.

Wir wissen nicht, wie es unter der Haube funktioniert, aber Apple sagt, dass es Auflösungsskalierung und zeitliches Anti-Aliasing anwendet. Es ähnelt wahrscheinlich der Temporal Super Resolution (TSR), die für Mac-Spiele enorm ist. Das haben wir bereits gesehen TSR in Ghostwire Tokio, und es kann die Bildrate mehr als verdoppeln und gleichzeitig eine hervorragende Bildqualität beibehalten.

Beim Angeben Resident Evil Village, Capcom-Manager Masaru Ijuin demonstriert, dass das Spiel auf allen Geräten läuft, vom MacBook Air bis zum Mac Studio, und unterstreicht damit Apples Engagement für ein konsistentes Erlebnis auf allen Geräten. Dies ist ein Spiel, das auf dem M1 nicht gut laufen sollte, aber MetalFX Upscaling ermöglicht es, zumindest basierend auf den Aussagen von Apple.

Letztlich hängt der Erfolg von Mac-Gaming jedoch davon ab, wie viele Spiele tatsächlich unterstützt werden. Apple macht einen Vorstoß und bereitet Macs mit seiner Familie an Prozessoren und modernen Gaming-Funktionen auf den Weg zum Erfolg. Dies muss jedoch eine nachhaltige Anstrengung sein – eine, bei der Apple weiterhin nach neuen Wegen sucht, um darauf einzugehen ein Publikum, das seine Produkte jahrzehntelang ignoriert hat.

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