„Far Cry 5“
UVP $59.99
„Far Cry 5 entscheidet nie, welches Spiel es sein möchte.“
Vorteile
- Interessantes Setting und Charaktere
- Lustige offene Welt
- An Inhalten mangelt es nicht
- Koop- und Arcade-Modi sorgen für Abwechslung
Nachteile
- Erzählung und offene Welt passen nicht zusammen
- Die Geschichte wiederholt sich
- Keine Verbesserung gegenüber den Vorgängern
Far Cry 5 hat eine dunkle, strenge Geschichte, die moderne politische Spannungen heraufbeschwört. Es gibt auch einen Grizzlybären namens Cheeseburger.
Das neueste Kapitel in Ubisofts Open-World-Ego-Shooter Die Anthologiereihe möchte vermitteln, dass sie Neuland beschreitet. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern treten Sie im Spiel gegen einen religiösen Kult in den USA an und nicht gegen die Regierung eines Landes, in dem sich das Spiel befindet Das westliche Publikum würde es als „exotisch“ empfinden. Überraschenderweise hat Ubisoft die Änderung des Setting als Chance genutzt, sich auf den neuesten Stand zu bringen elf. Far Cry-Spiele haben sich nicht vor grafischer Gewalt gescheut, aber dieses Spiel überschwemmt Sie damit.
Far Cry 5 ist auch ein weniger restriktiver Spielplatz als seine Vorgänger. Nach einer kurzen Einführung können Sie jeden Winkel der Weltkarte erkunden und sich mit den meisten Inhalten vertraut machen. Sie können gehen, wohin Sie wollen und tun, was Sie wollen. Sie können zu einem abgelegenen Ort im Wald wandern und angeln gehen. Sie können die Geschichte des Spiels ignorieren und einfach alles in die Luft jagen.
Far Cry 5 ist eine geschichtenbasierte Erfahrung des menschlichen Daseins. Und Sie können einen Monstertruck mit Waffen darauf stehlen.
Diese beiden Hälften sind uneins. Far Cry 5 ist ein geschichtsträchtiges Erlebnis, das etwas über die menschliche Verfassung zu sagen hat. Es ist auch ein Spiel, in dem Sie einen Monstertruck mit Waffen darauf stehlen oder Pausen einlegen können, um Leben zu retten, um Stunts zu machen, die Evel Knievel neidisch machen würden. Viele Spiele, auch vergangene Weit entfernt Titel schwankten im gleichen Paket zwischen todernst und witzig – aber dieser schwankt so stark in beide Richtungen, dass das Spiel auseinanderzufallen beginnt. Infolge, Far Cry 5 fühlt sich an wie eine Neuinterpretation des charakteristischen Stils der Serie im Americana-Stil, was in Ordnung ist – aber es bleibt weit hinter dem Spiel zurück, das es sein könnte und sein will.
Klopfen an Edens Tor
In Far Cry 5, steuern Sie „den Stellvertreter“, den Hilfssheriff eines Rookie-Sheriffs in Hope County, Montana. (Im Gegensatz zu früher Weit entfernt In einigen Spielen können Sie das Geschlecht, die Rasse und das Aussehen Ihres Charakters auswählen. Zu Beginn des Spiels fliegt Ihre Truppe, darunter der Sheriff, Ihre beiden Kollegen und ein US-Marshall, los Verbindung für „das Projekt am Eden’s Gate“, eine christliche Sekte, die sich einen Ruf für Geheimhaltung und Geheimhaltung erworben hat Brutalität. Sie sind dort, um ihren Anführer, Joseph Seed – alias – zu verhaften. Der Vater.
Der genaue Grund scheint irrelevant zu sein, aber das Spiel macht Seeds Schurken kristallklar. Außerdem wird Ihnen unmissverständlich gesagt, dass Sie sich auf einer Selbstmordmission befinden. Die Gruppe tausender religiöser Eiferer wird nicht einfach zulassen, dass fünf Menschen ihren Anführer wegnehmen. Warum schicken die Strafverfolgungsbehörden fünf Männer, um Tausende zu verhaften? Das Spiel sagt es nicht, aber die (Mangel-)Logik geht in der Intensität des Augenblicks verloren. Es ist eine spannende, effektive Einführung.
Nachdem es Ihnen vorhersehbar nicht gelungen ist, ihn zu verhaften, leitet der Vater die „Ernte“ ein und gibt seinen Anhängern einen Freibrief beginnen, die Menschen in Hope County zu entführen, um sie vor dem „Zusammenbruch“ zu „retten“, wie sie das Ende des Jahres als Codewort bezeichnen Welt. Tatsächlich ist der Kult in das Land eingedrungen und zu einer Besatzungsmacht geworden. Sie müssen die Menschen, die überlebt haben, zum Kampf zusammenbringen und die gewaltsam konvertierten Massen befreien.
Hope County und seine Einwohner malen a
surreales, aber nachvollziehbares Bild der US-amerikanischen Landschaft.
Hope County und seine Bewohner zeichnen ein surreales, aber nachvollziehbares Bild der ländlichen Gegend der USA in einem Zustand der faktischen Apokalypse. Die meisten Häuser stehen leer, aber die Menschen sind über die Wälder und Berge verstreut und campieren, um sich vor der Sekte zu verstecken. Die Kultisten durchstreifen unterdessen die Autobahnen und kontrollieren die Infrastruktur des Landkreises. Überall, wo man hingeht, sieht man Werbetafeln mit den individuellen Mottos der Seeds – „Töte die Herde“ und „Willkommen in der Glückseligkeit“. Auf einem Hügel steht sogar eine kolossale Statue des Vaters, die auf Sie herabblickt.
Wann Far Cry 5 angekündigt wurde, gab es viel Streit darüber, ob das Spiel eine politische Haltung einnehmen würde, sei es hinsichtlich der Bedeutung des evangelischen Christentums in den USA Regierung, Waffenbesitz oder eine Reihe anderer Probleme, die sich aus der Ansiedlung des Spiels in den USA ergeben könnten. Das Spiel weicht diesen realen Problemen geschickt aus, indem es eine Dosis von Patriotismus. Der Widerstand hisst oder hisst in allen seinen Stützpunkten amerikanische Flaggen. Jeder hat eine Waffe (oder möchte eine), aber da eine mörderische Sekte aktiv Menschen entführt, hat sie gute Gründe, sie zu tragen. Es ist unwahrscheinlich, dass das Spiel eine bestimmte Gruppe beleidigt – außer natürlich Kultisten.
Wandern Sie, wenn Sie möchten
Wie Sie die Menschen von Hope zusammenbringen, liegt fast ausschließlich bei Ihnen. Der Landkreis ist in drei Regionen unterteilt, die jeweils unter der Aufsicht eines Mitglieds der „Familie“ des Vaters stehen. John, Joseph und Faith Seed haben jeweils einen Bunker voller entführte Menschen, die sie mithilfe ihrer eigenen magischen Mischung aus psychologischer Konditionierung und Verstand in „Peggies“ – den lokalen Spitznamen für die Kultisten – verwandeln Kontrolle.
Die drei Regionen haben jeweils ihren eigenen Handlungsbogen, die Geschichte Ihres Kampfes mit jedem der Samen. Für alles, was Sie in der Region tun, erhalten Sie Punkte, die Ihren „Widerstandsmesser“ ab dem Abschluss füllen Von wesentlichen Story-Missionen bis hin zu kleineren, unstrukturierten Begegnungen, etwa der Rettung eines Zivilisten vom Straßenrand Ausführung. An verschiedenen Stellen, während sich die Widerstandsanzeige füllt, werden im Spiel neue Zwischensequenzen und wichtige Story-Missionen eingefügt, um ein Bild der Samen und ihrer Arbeit zu zeichnen.
Dieses System bedeutet, dass Sie keine einzelne Mission erfüllen müssen, um eine regionale Geschichte voranzutreiben und somit das Spiel abzuschließen. Es gibt Ihnen auch die Freiheit, von einer Region in eine andere zu springen. Sind Sie es leid, drogeninduzierte Kultzombies in Faiths Reich abzuwehren? Begeben Sie sich in die paramilitärische Zone von Jacob Seed, um gegen weitere Jäger und Rudel übergroßer Wölfe zu kämpfen. Obwohl Charaktere oft andeuten, dass ihre Ziele dringend sind, gibt es fast immer Zeit, den Gang zu wechseln.
Es klingt nach der perfekten Weiterentwicklung einer Formel, der die Serie seitdem folgt Far Cry 3, aber der Mangel an Struktur lässt die Intensität langsam zunichte werden
Es klingt nach einer perfekten Weiterentwicklung der Formel, der die Serie seitdem folgt Far Cry 3 hat es 2012 neu belebt, aber der Mangel an Struktur ruiniert langsam die Intensität der ersten Stunden des Spiels. Schlimmer noch, jede der drei regionalen Geschichten basiert auf einer bemerkenswert ähnlichen Handlung. Die obligatorischen Story-Missionen, die jeden Abschnitt charakterisieren, gehören zu den intensivsten und interessantesten Teilen des Spiels, führen jedoch zu unterschiedlichen Geschmacksrichtungen derselben großen Wendung. Am Ende werden Sie das Gefühl haben, dass Sie dieselbe Geschichte dreimal abgeschlossen haben und nicht drei Kapitel einer einzigen Geschichte.
Es hilft nicht, dass sich Ihre Interaktionen mit anderen Charakteren, Freunden und Feinden, nicht davon abhängen, ob Sie andere Regionen abgeschlossen haben. Die emotionalen Geschichten der Seeds wirken immer unaufrichtiger, wenn ihre Gefühle Ihnen gegenüber nicht die Tatsache widerspiegeln, dass Sie die Pläne ihrer Geschwister durchkreuzt haben.
Trotz seiner Freiheit hat das Spiel die unglückliche Angewohnheit, sich in das Gameplay einzumischen. Die obligatorischen regionalen Story-Begegnungen, die erscheinen, nachdem Sie eine bestimmte Anzahl der primären, charaktergesteuerten Missionen einer Region abgeschlossen haben, müssen sofort abgeschlossen werden. Das Spiel zwingt Sie dazu, das, was Sie gerade tun, stehen zu lassen und durchzuspielen, selbst wenn Sie gerade mit etwas anderem beschäftigt sind. Diese gelegentlichen, streng erzwungenen Missionen passen nicht zum Rest des Spiels.
Aufstandskommando
Far Cry 5 fühlt sich in jedem Moment nahezu identisch mit seinen Vorgängern an. Wie viele große Open-World-Spiele bietet das Spiel eine große Auswahl an passablen Erlebnissen, von denen keines so eng oder raffiniert wirkt wie spezialisiertere Titel. Die Schießereien haben uns nie im Stich gelassen, aber wir waren auch nie aufgeregt, neue Waffen auszuprobieren oder gegen neue Feinde zu kämpfen. Beim Fahren kommt man von Punkt a nach Punkt b, aber die Lenkung fühlt sich locker an, was das Rennen zu einer Herausforderung macht.
Fans werden vielleicht bemerken, dass viele der Handwerksmechaniken des Spiels entfernt oder optimiert wurden. Es gibt zwar viele Tiere zum Jagen und Fischen, dies ist jedoch keine Notwendigkeit mehr. Auch wenn uns das Fehlen selten aufgefallen ist, fühlt sich der Spielverlauf dafür weniger interessant an. Spieler erwerben immer noch neue Fähigkeiten, indem sie statistische Meilensteine erreichen – 10 Kills mit einer Pistole, 2.000 Meter weit in einem Wingsuit fliegen usw. – aber der Erwerb neuer Fähigkeiten scheint nicht mehr ein zentraler Teil der Erfahrung zu sein.
Die größte und einzige neuartige Änderung ist die verstärkte Betonung der Zusammenarbeit mit KI-Partnern im Spiel. Der Stellvertreter kann Leute rekrutieren, die er oder sie als „Mietwaffen“ speichert, die Ihnen folgen und Sie im Kampf unterstützen. (Der Name, ein veralteter Begriff aus früheren Far Cry-Spielen, ist irreführend – man zahlt nie für ihre Hilfe.) Jedes Mitglied passt zu einer Klasse und einem Spielstil, basierend auf seiner Grundschule Waffe – viele verwenden das Standard-Sturmgewehr, aber es gibt getarnte Trupps, die Pfeil und Bogen oder ein Scharfschützengewehr verwenden, Sprengungsexperten, die Raketenwerfer tragen, und so weiter An.
Obwohl Sie an fast jeder Ecke generische Truppkameraden finden, werden Sie wahrscheinlich die meiste Zeit damit verbringen unter Verwendung der neun „spezialisierten“ Teamkollegen – besondere Charaktere mit einer Hintergrundgeschichte, Persönlichkeit und etwas Besonderem Fähigkeiten. Während einige einfach die beste Version der generischen Klasse sind, fallen viele der Spezialisten auch in einzigartige Klassen. Nick Rye, ein Pilot, unterstützt Sie bei Bombenangriffen und Luftabwehrunterstützung. Mein Favorit ist Cheeseburger, ein Grizzlybär als Haustier, der alles auf zwei Beinen erledigen kann und feindliche Schüsse wie ein Schwamm aufsaugt.
Egal für wen Sie sich entscheiden, Ihre Teamkameraden verhalten sich eher wie eine Erweiterung Ihres Arsenals als wie ein echter Teamkamerad. Sie können Ziele zum Ausschalten auswählen, indem Sie auf einen Feind zeigen und links auf dem Steuerkreuz drücken (und rechts, sobald Sie den Vorteil erhalten haben, der es Ihnen ermöglicht, zwei Teamkollegen gleichzeitig mitzunehmen). Abgesehen von einer spezifischen, gezielten Verwendung dienen sie meist als gute Ablenkung für Ihre Feinde. Die KI ist nicht besonders gut, aber es ist einfacher, Schlachten zu gewinnen, wenn einige der Waffen von einem weg gerichtet sind.
Das Spiel bietet auch einen Drop-in- und Drop-out-Koop-Modus, wenn Sie mit einem echten Menschen spielen möchten. Koop tendiert im Allgemeinen zu einem wilden, unvorhersehbaren Gameplay, sodass es in manchen Situationen Sinn macht und in anderen nicht. Wir würden nicht empfehlen, das ganze Spiel im Koop-Modus zu spielen, aber das Ausschalten von Kult-Außenposten oder das Herumlaufen und Sprengen von Schreinen wird mit ziemlicher Sicherheit Spaß machen.
Unvergessliche Umwege
Wie bei früheren Far Cry-Spielen Far Cry 5Das Post-Launch-Content-Modell umfasst seltsame, meist nicht verwandte Erweiterungen. Der Saisonpass (30 $) enthält drei Erweiterungspakete. Leider trägt der DLC im Großen und Ganzen nicht viel dazu bei Far Cry 5.
Stunden der Dunkelheit, die erste Erweiterung, entführt die Spieler in den Vietnamkrieg, wie er in einer Rückblende vom Bewohner und Veteranen von Hope County, Wendell Redler, beschrieben wird. Redlers Hubschrauber wurde in Nordvietnam abgeschossen und er musste sich kämpfen, um sich in Sicherheit zu bringen. Das ist ungefähr so viel Geschichte, wie Sie bekommen können. Stunden der Dunkelheit kann in etwa einer Stunde abgeschlossen werden, und selbst wenn Sie alle sekundären Ziele erreichen, erwarten Sie nicht mehr als drei Stunden Mittelmäßigkeit. Die meiste Zeit verbringst du damit, feindliche Soldaten abzuwehren, Außenposten zu sichern und Kriegsgefangene zu retten.
Während Stunden der Dunkelheit enttäuscht, Auf dem Mars verloren, die zweite Erweiterung, scheitert völlig. Auf dem Mars verloren nimmt Nick Rye und Hurk Drubman Jr. mit auf den Roten Planeten, um Horden von Weltrauminsekten abzuwehren und die Erde vor der völligen Zerstörung zu retten. Auf dem Mars verloren hat etwas mehr Geschichte und Inhalt als Stunden der Dunkelheit, aber es ist alles umsonst.
Am Anfang von Auf dem Mars verloren, erfahren wir, dass Hurk zerstückelt wurde und seine Körperteile über den ganzen Planeten verstreut wurden. Nick wird hochgebeamt, um Hurk zu helfen, der eine KI namens ANNE damit beauftragt hat, ihn und die Erde in Sicherheit zu bringen. Der Aufbau und Hurks Anwesenheit führen zu einigen hochwertigen komödiantischen Momenten. Hurks Bewusstsein ist in einem Roboter namens Brobot untergebracht und fungiert die ganze Zeit über als Ihr unpassender Roboter-Kumpel.
Auf dem Mars verloren scheitert in vielerlei Hinsicht wie Stunden der Dunkelheit, nur in größerem Maßstab. Sie fliegen per Jetpack über die Marsoberfläche und stellen die Stromversorgung der Einrichtungen wieder her, um ANNE im Wesentlichen wieder zu voller Stärke aufzubauen. Und natürlich bergen Sie unterwegs Hurks Körperteile Stück für Stück. Dennoch sieht alles gleich aus, von den Gebäuden bis hin zu den vereinzelten außerirdischen Insekten. Sogar die Waffen, eine Reihe von Reihenlasern, fühlen sich einander ähnlich an.
Obwohl Auf dem Mars verloren ist etwa doppelt so lang wie Stunden der Dunkelheit, die Länge ist ein Nachteil. Wie Stunden der DunkelheitUbisoft füllt den Raum mit nicht unbedingt notwendigen und völlig vergessenen DLCs.
Tote lebende Zombies verlässt die offene Welt für sieben eigenständige Level. Jedes Level ist ein Zombiefilm-Pitch von Guy Marvel, dem in Hope County ansässigen Filmfan und Amateurfilmer. Obwohl es sich hauptsächlich um eine Schießbude mit sich schnell bewegenden Zombies handelt, Tote lebende ZombiesDer Humor kommt besser an als in den beiden vorherigen DLC-Paketen. Die Fertigstellung dauert nur etwa eine Stunde, aber es wird nie langweilig.
Unsere Stellungnahme
Ubisoft hat sich 2017 selbst eine hohe Messlatte gesetzt, als es ein durchdachtes Konzept vorstellte, das Far Crys ausgefallene und oft politisch aufgeladene Perspektive auf die Vereinigten Staaten richtete. Letztendlich nähert sich das Spiel eher der unbekümmerten Haltung früherer Far Cry-Spiele an. Auch wenn es nicht an Spaß mangelt, fühlt sich das Spiel hohl an. Vier frühere Far Cry-Spiele — 3, 4, Ursprünglich, 5 – wurden auf diese Weise gebaut, und die Formel ist veraltet.
Gibt es eine bessere Alternative?
Wenn Sie auf der Suche nach einem erzählerischen Einzelspieler-Shooter sind, würden wir uns für Spiele wie … entscheiden Schicksal 2 Und Wolfenstein II: Der neue Koloss, die eine bessere Balance zwischen Erzählung und Gameplay bieten.
Wie lange wird es dauern?
Wir haben die „Far Cry 5“-Kampagne in etwa 22 Stunden abgeschlossen, allerdings haben wir nicht alle verfügbaren Nebenmissionen abgeschlossen. Wir gehen davon aus, dass Sie zwischen 30 und 40 Stunden damit verbringen, jeden noch so kleinen Inhaltsfleck zu konsumieren. Wenn Sie fertig sind, können Sie New Game Plus starten, um die Geschichte noch einmal abzuspielen, ohne die Extras zu verlieren, die Sie unterwegs gesammelt haben. Die drei Erweiterungspakete, Stunden der Dunkelheit, Auf dem Mars verloren, Und Tote lebende Zombies Fügen Sie dieser Gesamtmenge etwa 5 bis 7 Stunden Spielzeit hinzu.
Zusätzlich zur Kampagne hat Ubisoft „Far Cry Arcade“ hinzugefügt, einen Level-Editor und Multiplayer-Spielegenerator, der in der Kampagne zu finden ist, aber kein Teil davon ist. Theoretisch können Sie Levels erstellen und die Kreationen anderer Spieler spielen, solange das Spiel eine stabile Spielerbasis hat.
Sollten Sie es kaufen?
NEIN.
Far Cry 5 kann durchaus Spaß machen, wenn Sie nach einer offenen Welt suchen, in der Sie beiläufig auf Feinde schießen und sich auf Streiche einlassen können. Allerdings ist es nicht besser als andere Spiele davor.
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