The Assembly ist eines der bisher umfassendsten VR-Gaming-Erlebnisse.
Trotz aller Aufmerksamkeit, die ihr in den letzten Jahren zuteil wurde, steckt die virtuelle Realität immer noch in den Kinderschuhen. Wie die Lumière-Brüder des frühen Kinos finden VR-Künstler erst jetzt heraus, was mit dem Medium überhaupt möglich ist, ganz zu schweigen von seinen besten Einsatzmöglichkeiten. Dementsprechend fühlt sich die überwiegende Mehrheit der derzeit erhältlichen Spiele eher wie technische Demos als wie vollständig realisierte Produkte an.
Vor diesem Hintergrund hat der Entwickler nDreams erstellt Die Versammlung sich als fesselndes Erzählerlebnis hervorzuheben, das neue Spieler für die Möglichkeiten immersiver VR-Spiele begeistern wird. Ein narratives Abenteuerspiel aus der Ego-Perspektive mit Rätseln, Die VersammlungDie Science-Fiction-Geschichte ist in 12 Kapitel unterteilt. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die ersten paar zu spielen.
Es ist ein Trope!
Die Geschichte spielt innerhalb der gleichnamigen Versammlung, einer mächtigen, geheimnisvollen Organisation, die die Leitung übernimmt ethisch fragwürdige wissenschaftliche Forschung in einer unterirdischen Einrichtung, abseits von Öffentlichkeit und Regierung Prüfung. Fragwürdige Absichten und fehlgeschlagene Experimente sind Teil einer Kette von Ereignissen, die die Lage der Versammlung entlarven könnten Arbeiten Sie an die Öffentlichkeit, und es liegt an Ihnen als Spieler, herauszufinden, was vor sich geht, und zu bestimmen, was passieren wird passieren.
Die VersammlungDie Geschichte bewegt sich auf ausgetretenem Terrain, aber sie tut dies mit Gelassenheit.
Angesichts der verrückten Wissenschaft, die im Untergrund von Schattenorganisationen betrieben wird, und der drohenden Gefahr menschengemachter Epidemien, Die VersammlungDie Geschichte bewegt sich auf ausgetretenem Terrain, aber sie tut dies mit Gelassenheit. Die Entwickler sind mit Science-Fiction usw. bestens vertraut Die Versammlung ist ein studiertes und selbstbewusstes Genrestück.
Ihre Perspektive wechselt zwischen zwei Charakteren innerhalb der Organisation. Madeleine Stone ist eine in Ungnade gefallene Wissenschaftlerin, deren Experiment ihre eigene Mutter tötete und dadurch die Aufmerksamkeit der Versammlung auf sich zog, die sie zur Rekrutierung entführte. Cal Pearson ist ein etablierter Forscher bei der Versammlung, der herausfindet, dass einige seiner früheren Arbeiten möglicherweise für schändliche Zwecke missbraucht werden.
Als Madeleine müssen Sie eine Reihe von Tests bestehen, um festzustellen, ob sie kompetent genug ist, um in den Laboren der Versammlung mitzuarbeiten. Diese reichen von räumlichen Herausforderungen wie der Manipulation von farbcodierten Kästchen und Schaltern in kleinen Schritten Labyrinthe, bis hin zu logischen Herausforderungen wie einem Krimi, den Sie lösen müssen, indem Sie sich aufgezeichnete Aussagen anhören. Eine weibliche Stimme, die Sie durch die Segmente führt, trägt ein leichtes Echo von Portal, abzüglich der ironischen Beschimpfung.
Cals Abschnitte ähneln eher einem Abenteuerspiel. Er durchstreift die Anlage, um sie zu erkunden und zu untersuchen. Wie in den Fallout- oder Deus-Ex-Spielen erfolgt das Geschichtenerzählen viel durch das Lesen der E-Mails anderer Leute auf Computerterminals in den Laboren. Zusätzlich zu erkundungsbasierten Herausforderungen wie dem Finden von Schlüsselkarten und Passwörtern, um in neue Gebiete vorzudringen, gibt es hier auch einige optionale Rätsel.
In dem Abschnitt, den ich gespielt habe, gab es keine offensichtlichen narrativen Entscheidungen, die getroffen werden mussten. Die Entwickler sagten mir, dass es im Laufe des Spiels mehr optionale Teile der Geschichte gibt, die es zu erkunden gilt, und sinnvolle Entscheidungen treffen, um das Ende so zu gestalten.
Anfängerfreundlich
Herstellung Die Versammlung Die Zugänglichkeit für VR-Neulinge war für die Entwickler eine Priorität. Da es beispielsweise vielen Leuten schwerfällt, zu lange in der VR zu bleiben, ohne ein bisschen Reisekrankheit zu verspüren, wurde das Spiel in 12 Kapitel unterteilt, die jeweils etwa eine halbe Stunde dauern. Die episodische Struktur ermöglicht eine einfache Unterteilung des Spiels in leicht verdauliche Abschnitte und ermöglicht dennoch eine immersive Gesamtgeschichte.
Die Versammlung ist quasi ein Vorgeschmack auf potenzielle VR-Spiele.
Das Spiel führt außerdem nach und nach Bewegung ein, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Wie die Eröffnungsmomente von Arkham AsylumIm ersten Abschnitt des Spiels ist Madeleine unbeweglich, an einen Wagen geschnallt und wird in die Einrichtung gerollt, während sie immer wieder das Bewusstsein verliert. Dadurch gewöhnen Sie sich daran, sich auf Schienen umzusehen, bevor Sie sich selbst bewegen müssen.
Anstatt zu gehen, bewegen Sie sich, indem Sie einen Bogen auf den Boden vor Ihnen werfen und sich zu diesem Ort teleportieren. Dies ist zu einer beliebten Lösung für die Bewegung in sitzenden VR-Erlebnissen geworden, anstatt zu versuchen, die potenziell schwindelerregende Wirkung flüssiger Bewegungen zu erklären. Für geringfügige Anpassungen können Sie mit dem D-Pad auch einen kurzen Schritt in jede Richtung bewegen. Obwohl es sich nicht um das immersivste Bewegungssystem handelt, gibt es einen Grund dafür, dass sich Varianten davon als bewährte Designmethode für viele neuere VR-Spiele etabliert haben. Es klappt.
Die Vielfalt an Rätseln und Erlebnissen macht Die Versammlung Fast ein Sampler potenzieller VR-Spiele, der an Valves erinnert Das Labor, bei dem es sich lediglich um eine Sammlung von Minispielen handelt, die durch einen gemeinsamen Hub-Bereich verbunden sind. Während Das Labor ist nur Abwechslung um ihrer selbst willen, Die Versammlung nutzt es, um das Interesse von Moment zu Moment aufrechtzuerhalten, während die Gesamthandlung den Spieler weiterzieht.
Keine VR erforderlich?
Die Versammlung ist bewusst darauf ausgelegt, neue Spieler an VR heranzuführen, aber ironischerweise ist VR für das Erlebnis nicht besonders wichtig. Wenn das Spiel auf dem PC erscheint, wird es tatsächlich auch in einer vergünstigten, nicht VR-Version verfügbar sein, wodurch das komplette Spiel auf einen herkömmlichen Bildschirm übertragen wird. Spieler, die anschließend die Hardware zum Spielen in VR erwerben, können die Differenz für das Upgrade bezahlen.
Einerseits ist das ein bewundernswert verbraucherfreundliches Modell, um das Spiel möglichst vielen Spielern zugänglich zu machen und sie zu ermutigen, das VR-Upgrade nach Belieben durchzuführen. Allerdings schöpft jedes Spiel, das ohne VR gespielt werden kann, nicht sein volles Potenzial aus. Die Portierung getesteter Gameplay-Konzepte in VR dient als Notlösung, während wir herausfinden, wie wir die Technologie nutzen können, aber Das Medium wird sich erst dann wirklich durchsetzen können, wenn Entwickler Spielstrukturen finden, die ohne es nicht existieren könnten.
Davon abgesehen, Die Versammlung ist ein fesselndes und gut produziertes Spiel, das mit echter Begeisterung dafür entwickelt wurde, das, was VR zu bieten hat, zu teilen. Es ist eines der umfangreichsten Spiele, die wir je gesehen haben, und wird als solches einen füllen Für viele VR-Erstanwender ist dies eine wichtige Rolle, denn sie sind begierig auf Spiele, in die sie sich wirklich hineinversetzen können ihre Zähne.
Die Versammlung erscheint am 19. Juli für HTC Vive und Oculus Rift. Es folgt später im Jahr 2016 für PlayStation 4 und PSVR.
Höhen
- Einstudiertes Genrestück
- Umfangreiche Erzählung in leicht verdaulichen Kapiteln
- Unerwartete Vielfalt an Aktivitäten
- Entwickelt für VR-Neulinge
Tiefs
- Nichts VR-spezifisches für das Spiel
Empfehlungen der Redaktion
- Die besten Meta Quest 2-Spiele
- Wenn Sie ein Quest 2 möchten, kaufen Sie eines, bevor es nächste Woche zu einer großen Preiserhöhung kommt
- Was zum Golf? Fortsetzung, Twilight Zone VR und mehr im UploadVR-Stream gezeigt
- Among Us VR, Ghostbusters und mehr kommen zu Meta Quest 2
- Die besten HTC Vive-Spiele für 2022
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.