„Steep“ weckt den Wunsch, tatsächlich Snowboard zu fahren

Der vielleicht größte Nachteil meines Umzugs von Michigan nach Südkalifornien vor etwa sieben Jahren ist, dass ich in dieser ganzen Zeit nicht Snowboard gefahren bin. Ich war in einem Gremium nie mehr als nur kompetent, aber das bedeutet nicht, dass es mir nicht wirklich Spaß gemacht hat. Und obwohl die Vororte im Südosten von Michigan nicht für ihre tollen lokalen Berge bekannt sind, boten die schneereichen Winter einige Gelegenheiten für leichtes Shredden.

Seit es Anfang dieses Monats herauskam, schaue ich mir das Open-World-Extrem-Wintersportspiel von Ubisoft an Steil. Auch wenn das Abfahren der Gipfel der Schweizer Alpen nicht meine Erfahrungen beim Snowboarden widerspiegelt (ich habe es einmal nach Colorado geschafft, wo ich am ehesten mit echten Bergen in Berührung gekommen bin), Steil Ich wünschte, ich könnte mein Board aus Michigan verschicken und die mehrstündige Fahrt zu einem der Berge Kaliforniens unternehmen, um auf die Piste zu gehen.

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Man könnte meinen, es wäre eine schlechte Sache, wenn ich beim Spielen eines Videospiels den Wunsch verspüre, mit dem Spielen aufzuhören und nach draußen zu gehen, aber da liegen Sie falsch. Während Wintersportspiele mögen

Steil werde nie Wirklich in der Lage sein, die Erfahrung zu simulieren, draußen in der Welt zu sein, zumindest nicht, während sie sich auf Controller verlassen, Steil macht das Nächstbeste – es erinnert dich überhaupt daran, was dir am Snowboarden gefällt.

Freundliche Berge

Wie viele Open-World-Spiele von Ubisoft – die Assassin’s Creed-Reihe – Wachhunde 2, usw. — Steil versetzt Sie auf einen Berg voller echter Gameplay-Events: Es gibt Trickparcours, Rennen und Strecken zum Fliegen Wingsuit die Hänge tückischer Berge hinunter, wo in einem anderen Spiel eine falsche Bewegung dich überall bespritzen könnte Felsen. Als Entwickler und Herausgeber hat sich Ubisoft voll und ganz der Umsetzung jedes Spielkonzepts verschrieben, das es in seine Open-World-Formel umsetzt. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es irgendwo so gut funktioniert wie auf einer Reihe schneebedeckter Berge, die Ihnen unbegrenzte Möglichkeiten zum Genießen bieten ihnen.

Steil transzendiert hier und da für ein paar Sekunden den Controller und den Bildschirm.

Bei all dem Müll, der zu tun ist, einige der befriedigendsten Momente überhaupt Steil Kommen Sie in die Zeit zwischen den Veranstaltungen, wandern Sie einfach auf Ihrem Brett durch die riesigen Berge oder fliegen Sie mit dem Parasailing darüber und suchen Sie nach neuen Orten, die es zu erkunden gilt. Hier bekommt man wirklich einen Eindruck davon, was die Entwickler tun Steil wollten – dieses Gefühl von da sein, etwas so Erstaunliches wie eine Bergkette umzusehen und zu erkennen, wie erstaunlich es ist.

Das leitende Entwicklungsteam von Ubisoft Annecy bringt dies mit einer Reihe von Aktivitäten im Spiel namens „Mountain Stories“ wirklich zum Ausdruck. Hierbei handelt es sich um kurze Missionen, die über das Standard-Extremsportprogramm von Rennen und Trick-offs verteilt sind und bei denen es nicht um Slalom geht durch Kontrollpunkte oder landen Sie einen dreifachen Rückwärtssalto, sondern um einfach nur herumzuschlendern und die Gegend zu erkunden, normalerweise während Sie der Führung eines anderen Skifahrers folgen oder Snowboarder. Diese Aufgaben werden oft mit einem Voice-Over-Kommentar gepaart, der die herrlichen Ausblicke oder den Knalleffekt erklärt Sprünge, seine antiken Ruinen oder seine seltsamen Felsformationen – alles wurde wunderschön gerendert hindurch. Und diese Beschreibungen stammen nicht aus Ihrer Sicht oder der Ihres Partners, sondern vom Berg selbst.

Die Berggeschichten haben etwas Hockes an sich. Ein Berg hat die männliche Stimme, die Sie mit einem Werbesprecher aus den 1990er Jahren assoziieren würden, der Ihnen alles über seine „extremen“ Orte erzählt. Eine andere Frauenstimme setzt auf eine luftige, mystische Atmosphäre, die an eine mittelalterliche Fantasy-Atmosphäre angelehnt ist.

Ubisoft Steep Snowboarding-Spiel
Ubisoft Steep Snowboarding-Spiel
Ubisoft Steep Snowboarding-Spiel
Ubisoft Steep Snowboarding-Spiel

Auch wenn sie ein wenig albern wirken, haben die Berggeschichten doch auch etwas Philosophisches und Ernsthaftes in sich. Sie sollen Ihnen zeigen, wie faszinierend und schön etwas sein kann, das so selbstverständlich ist wie die Berge, auf denen das Spiel spielt. Es ist klar, dass Ubisoft Annecy und die anderen Teams hinter dem Spiel die von ihnen nachgebildeten Schauplätze wirklich zu schätzen wissen. Auch wenn die Stimmen der Berge manchmal etwas kampflustig sind, versuchen sie doch, das Erlebnis, auf einem Berg zu sein, über das Drumherum eines Videospiels über „extreme“ Tricks und „fantastische“ Momente hinaus zu heben. Ja, Steil handelt von Sportarten im X-Games-Stil, aber in den Zwischenmomenten oder während der Erkundung der Mountain Stories geht es darum versucht auch, sich mit einem anderen Teil des Bergerlebnisses zu befassen: dem Teil, bei dem man einfach einen Moment dasteht und es in sich aufnimmt alles drin.

Ein Gefühl jenseits dessen, was auf dem Bildschirm zu sehen ist

Natürlich spielen Steil ist weit davon entfernt, tatsächlich Snowboard zu fahren (oder im Wingsuit von einer Klippe zu springen). Ein Controller und ein Bildschirm bieten einfach nicht viel, um ein reales Erlebnis nachzubilden. Steil ist voll von herausfordernden Kursen, die das sorgfältige Timing von Tastendrücken und Analogstick-Neigungen erfordern, mit der Möglichkeit, sich anderen anzuschließen Spieler und Orte in der offenen Welt, die es zu entdecken gilt – aber trotz allem, was es zu erreichen versucht, ist es immer noch ein Videospiel und unterliegt den Einschränkungen Mittel. Steil lässt Sie nicht Snowboarden, sondern Sie können eine Figur über einen Bildschirm steuern, während Sie so tun, als würden Sie Snowboarden.

Es ist klar, dass Ubisoft Annecy die nachgebildeten Schauplätze wirklich zu schätzen weiß.

In gewisser Weise ist es also etwas übertrieben, es zu sehr mit dem tatsächlichen Erlebnis des Snowboardens zu vergleichen. Es gibt keinen stürmischen Wind oder beißende Kälte, keine sorgfältige Anpassung der Muskeln in Füßen, Beinen, Armen und Brust, um eine Kurve auszuführen oder einen harten Stopp durchzuführen. Es sind nur Tasten auf einem Controller und hübsche Grafiken auf einem Bildschirm.

Aber Steil transzendiert hier und da für ein paar Sekunden den Controller und den Bildschirm. Halten Sie für eine Sekunde inne Steil Auf einem der vielen Berghänge hören Sie den Atem Ihres Snowboarders und beobachten, wie weiße, eiskalte Luftwolken aus seinen Lungen entweichen. Sie können ein Fernglas hervorholen, um die Klippen abzusuchen und nach neuen Ausgangspunkten für Läufe zu suchen. Sie können die Tageszeit anpassen und den Sonnenuntergang über den Alpen beobachten, während Sie gemütlich bis zum Ende der Karte fahren. Es ist alles sehr entspannend und sehr hübsch.

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Steil lässt dich nicht spüren, wie es ist, Snowboard zu fahren. Solange Videospiele nicht zu etwas werden, das viel mehr ist als das, was sie sind, kann nichts passieren. Aber was ich an Ubisofts Spiel liebe, ist, dass seine Entwickler das offensichtlich wussten und möglichst viel von ihrem Respekt und ihrer Bewunderung für die Natur, die sie inspirierte, einholen wollten Steil ins Spiel, so gut sie konnten. Das Beste, was ich über Steep sagen kann, ist, dass es in mir den Wunsch weckt, mein Snowboard hervorzuholen. Das liegt nicht daran, dass es sich um ein Videospiel handelt, das nicht das Gefühl vermittelt, am Berg zu sein. Das liegt daran, dass Steep hin und wieder Erfolg hat.

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