BioWare ist seit Jahrzehnten einer der bekanntesten westlichen Entwickler von Rollenspielen. Sie prägten die Branche schon früh, indem sie tiefgründige Geschichten erfanden, die auf einem Schreibniveau erzählt wurden, das ansonsten in Videospielen insgesamt fehlte. Sie waren nicht nur Meister darin, originelle Geschichten zu erfinden, sondern schafften es sogar, bestehende Franchises mit neuen Ideen und Wendungen zu versehen. In jenen frühen Tagen war BioWare ausschließlich ein PC-Entwickler, ist aber langsam in die Entwicklung übergegangen mehr auf Konsolen ausgerichtete Erlebnisse und sind heute wohl für diese Spiele bekannter als früher funktioniert.
Inhalt
- 1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
- 2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 3. Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn (PC)
- 4. Mass Effect (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 5. Dragon Age: Origins (PS3, Xbox 360, PC)
- 6. Baldur’s Gate (PC)
- 7. Dragon Age: Inquisition (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 9. Star Wars: The Old Republic (PC)
- 10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
- 11. Jade Empire (Xbox 360, PC, iOS, Android)
- 12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
- 13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
- 14. Hymne (PS4, Xbox One, PC)
- 15. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Nach so vielen Jahren mit der Veröffentlichung Dutzender Spiele hat BioWare uns einige absolute Klassiker beschert – aber auch einige große Enttäuschungen. Kein Entwickler ist perfekt, und BioWare ist der Beweis dafür, dass selbst Fortsetzungen von von Kritikern gefeierten Spielen aus dem einen oder anderen Grund hinter ihren Vorgängern zurückbleiben können. Wir hatten das Gefühl, es sei an der Zeit, den gesamten BioWare-Katalog durchzusehen und die besten Spiele aller Zeiten aufzulisten. Insbesondere die Spitzenplätze in dieser Liste waren schwer zu ordnen, und je nach Franchise, Setting oder Gameplay-Stil wird Ihnen das wahrscheinlich auch gelingen Ordnen Sie sie etwas anders an, aber größtenteils sind sich die Spiele ganz oben auf dieser Liste einig, dass sie zu den besten gehören, die dieser Entwickler je gemacht hat gemacht.
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1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
Die Übernahme der Star Wars-Lizenz war, insbesondere zu der Zeit, als BioWare dies tat, sicherlich eine einschüchternde Aufgabe. Einerseits muss man dem fast legendären Status der ursprünglichen Trilogie gerecht werden, aber auch den schlechten Geschmack überwinden, den die Prequels bei vielen in der Fangemeinde hinterlassen haben. Um eine Runderneuerung alten Bodens zu vermeiden und die Fans möglicherweise zu verärgern, hat das Team von BioWare Folgendes getan: die geniale Entscheidung, ihr ursprüngliches Star Wars-Spiel Tausende von Jahren vor den Ereignissen aller anderen zu platzieren Film. Das gab ihnen die völlige Freiheit, ihre eigene, einzigartige Star Wars-Geschichte zu erzählen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass sie bestehenden Überlieferungen widerspricht.
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Star Wars: Ritter der alten Republik zählt zu Recht zu den besten Medien rund um Star Wars, die je geschaffen wurden. Die Geschichte Ihres Charakters, der das Spiel mit Amnesie beginnt, wird vollständig von Ihren Entscheidungen und Handlungen bestimmt. Je nachdem, was Sie tun oder nicht tun, tendieren Sie entweder eher zur hellen oder zur dunklen Seite der Macht, aber selbst dann müssen Sie nie ein Lichtschwert führen, wenn Sie es nicht wollen. Der Kampf ist einfach, bietet aber jede Menge verschiedene Builds und Fertigkeiten zum Experimentieren. Wir dürfen auch die Besetzung der Parteimitglieder nicht vergessen. Allein HK-47 ist den Eintrittspreis wert, aber auch der Rest Ihrer Crew ist es wert, etwas Zeit zu investieren. Alles gesagt, Star Wars: Ritter der alten Republik legte den Plan dafür fest, was die besten der besten BioWare-Spiele in Bezug auf Charakter, Auswahl und RPG-Mechanik leisten würden, wurde jedoch dafür gelobt, besser zu sein als die meisten Filme in der Franchise, auf der sie basieren.
2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Bei der Mass Effect-Trilogie lässt sich zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel darüber streiten, welches die Leute bevorzugen. Die Mehrheit, so scheint es zumindest, halten den zweiten jedoch für den herausragendsten, da er der größte ist Ausgewogenes Spiel, das BioWare bis zu diesem Punkt durch ein zufriedenstellendes Gameplay neben ihrem starken Schreibstil und ihrer Bedeutung hervorgebracht hatte Entscheidungen. Diejenigen, die das erste Spiel bevorzugen, verweisen oft auf die tiefere Ebene der RPG-Systeme, wie z. B. die Zuteilung von Fertigkeitspunkten und dergleichen, die allesamt optimiert wurden Mass Effect 2, aber das half der Serie, ein viel breiteres Publikum zu erreichen, das ein ausgefeilteres Shooter-Erlebnis erwartete.
In Bezug auf die Geschichte, während die Gesamthandlung von Mass Effect 2 Da sich das Spiel als Mittelkapitel einer geplanten Trilogie in einer etwas seltsamen Situation befindet, gelang es ihm dennoch, die meisten Spieler zufriedenzustellen und sie auf den letzten Teil vorzubereiten. BioWare hat einen kleinen Fehler gemacht, indem es einen integrierten Story-Beat als DLC hinzugefügt hat, den nicht jeder bekommen würde, was zu einiger Verwirrung darüber führte, was zwischen den Spielen passierte. Apropos DLC, hier ist es Versteck des Schattenmörders kam, der für sich genommen als einer der besten DLCs gilt, die jemals veröffentlicht wurden. Fast alles drin Mass Effect 2 wurde verbessert, von der Besetzung über Nebenquests bis hin zur Entfernung des Mako, um nur einige zu nennen. Auch wenn wir niemals empfehlen würden, das erste Spiel auszulassen, haben viele Leute die Serie sehr genossen, als sie einfach reinsprangen Mass Effect 2.
3. Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn (PC)
Wenn Sie einen älteren PC-Spieler oder viele westliche RPG-Entwickler fragen, was die einflussreichsten RPGs aller Zeiten sind, ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass sie ihn erwähnen Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn. Sogar Leute, die noch nie ein Baldur’s Gate-Spiel gespielt haben, haben wahrscheinlich gehört, wie viel Lob dieses Spiel weiterhin für seine Qualität erhält. Bis heute ist es immer noch das siebtbeste PC-Spiel aller Zeiten auf Metacritic und das zweitbeste, wenn man so will Begrenzen Sie das auf RPGs. Während BioWare irgendwann eine Hit-and-Miss-Beziehung mit haben würde Fortsetzungen, Baldur’s Gate 2 ist mit Sicherheit ihr stärkster überhaupt.
Angesiedelt im titelgebenden Dungeons and Dragons-Setting, Baldur’s Gate 2 ist der Höhepunkt der Umsetzung des gesamten Rollenspielerlebnisses mit Stift und Papier in einen digitalen Raum. Klar, das geht nicht irgendetwas Man kann es sich wie ein traditionelles Dungeons and Dragons-Spiel vorstellen, aber dieses Spiel kommt dem sehr nahe. Sie haben eine große Auswahl an Charakteren unterschiedlicher Persönlichkeit, Rasse, Klasse und Beziehung, die Sie beim Abschluss der Bhaalspawn-Quest begleiten, die im ersten Spiel begonnen hat. Sie können sogar Ihren Charakter aus diesem Spiel übernehmen, was damals noch ein neuartiges Konzept war. Der Einfluss dieser Serie ist so stark, dass derzeit ein drittes Spiel, entwickelt von einem anderen Studio, in Produktion ist. Wenn Sie die Möglichkeit dazu haben, werden Sie es nicht bereuen, zu diesem Klassiker zurückgekehrt zu sein.
4. Mass Effect (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Ein neues Franchise zu gründen ist nicht einfach. Der Start einer neuen Franchise, die als Trilogie von Spielen geplant ist, schreit fast nach einem Scheitern, und doch hat BioWare mit dem ersten das Unmögliche geschafft Massenwirkung. Sie haben nicht nur ihr eigenes Universum erschaffen, mit einer Vielzahl von Rassen, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften und Geschichten hat die auf verschiedene Weise miteinander verflochten sind, Sie aber in das Geschehen einbinden, ohne den Spieler mit stundenlangen langweiligen Darstellungen zu überfordern Text. Ja, es gibt einen sehr umfangreichen Kodex mit Seiten voller Hintergrundgeschichten zum Durchlesen, aber das ist nur für Spieler, die wirklich in die Details der Dinge einsteigen wollen. Wenn Sie nur die Geschichte nachspielen möchten, wird alles, was Sie wissen müssen, organisch präsentiert.
Massenwirkung war ein entscheidender Schritt beim Übergang von BioWare zur Entwicklung im Konsolenbereich. Es war nicht ihr erstes Spiel, das auf Konsolen erschien, aber sicherlich ihr größtes und ehrgeizigstes. Sie mussten einen Weg finden, die Komplexität, die ihre Computer-RPG-Spieler von ihren Spielen erwarteten, mit der Zugänglichkeit und direkteren Action, die sich Konsolenspieler sehnten, in Einklang zu bringen. Während die Schießerei ziemlich hart war und die KI nicht besonders interessant oder dynamisch war. zu bekämpfen, und die Menüs etwas klobig, es gab kein anderes Spiel, das das gleiche Erlebnis bot Massenwirkung tat es schon, als es auf den Markt kam. Danke an die Legendäre AusgabeAuch dieses erste Spiel ist noch ausgefeilter.
5. Dragon Age: Origins (PS3, Xbox 360, PC)
Indem sie die späten 2000er als den Höhepunkt der Talente von BioWare feststellten, schufen sie mit dem brandneuen nicht nur ein ganzes Science-Fiction-Universum Massenwirkung, brachten aber auch ihr ganz eigenes Dark-Fantasy-Epos in Form von heraus Dragon Age: Origins. So wie Massenwirkung war zu ihrer Arbeit an ihrem Star Wars-Spiel, Dragon Age: Origins war BioWare der Beweis, dass sie keine IP wie Dungeons and Dragons brauchten, um ein fantastisches Rollenspiel im mittelalterlichen Stil zu erstellen. Das Team nutzte viele Lektionen, die es bei der Arbeit an der sich weiterentwickelnden Mass Effect-Reihe gelernt hatte, und verfeinerte sie hat viele bekannte Systeme in ein Spiel umgewandelt, das mehr als nur ein Mass Effect-Spiel war, nur mit Schwertern und Magie. Insbesondere die Kämpfe, die sich mehr an den klassischen RPG-Wurzeln orientierten, boten den perfekten Grad an Komplexität für Konsolenspieler.
Natürlich hatten beide Spiele tolle Geschichten, aber Dragon Age: Origins Ich habe ein paar Lektionen daraus gelernt Massenwirkung kümmerte sich um die feineren Details und machte sie zu ihren eigenen. Vor allem romantische Optionen rückten viel stärker in den Fokus, mit einer größeren Anzahl von Charakteren, mit denen man eine romantische Beziehung aufbauen konnte oder je nach Charakter auch nicht konnte. Sie gaben auch die binären Moralsysteme des Abtrünnigen oder Vorbildlichen auf, behielten jedoch das gleiche Maß an Wahlmöglichkeiten in Aktion und Dialog bei. Das bedeutete, dass die Spieler nicht so sehr das Bedürfnis verspürten, eine Option oder einen Weg einer anderen vorzuziehen, nur um mehr Moralpunkte zu erhalten, was zu einem organischeren und authentischeren Rollenspiel führte.
6. Baldur’s Gate (PC)
Das Spiel, mit dem alles begann, Baldurs Tor war wahrscheinlich das beste Rollenspiel, das jemals jemand gesehen hat oder sehen würde Baldur’s Gate 2 wurde zwei Jahre später veröffentlicht. Dieses Spiel hat so viele Standards für das Genre gesetzt, dass wir fast vergessen, dass sie irgendwoher kommen müssen. Vor diesem Spiel und der Infinity Engine, die es antreibt, gab es keine RPGs, die den jetzt standardmäßigen isometrischen Blickwinkel und vorgerenderte Hintergründe nutzten, um ein sonst nie dagewesenes Grafikniveau zu liefern. Hier würde auch das gemischte Echtzeit- und Pausenzeitkampfsystem ansetzen, das BioWare selbst jahrelang in vielen Iterationen nutzen würde.
Während einige andere zeitgenössische Spiele ähnliche Dinge versuchten, wie zum Beispiel das Original Ausfallen, es war Baldurs Tor das tatsächlich all diese Systeme und Techniken mit einer ausgereiften Geschichte verband, die den Spieler respektierte, aber auch Respekt im Gegenzug verlangte. Der Schreibstil war abwechslungsreich, manchmal urkomisch und manchmal mürrisch, aber immer fesselnd. RPGs waren damals also kein starkes Genre Baldurs Tor musste noch viel beweisen, um erfolgreich zu sein. Das Spiel übertraf nicht nur die Verkaufsprognosen, sondern ebnete auch den Weg für eine Wiederbelebung der Popularität des gesamten Genres.
7. Dragon Age: Inquisition (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Nach einem bemerkenswerten Fehltritt bei der Fortsetzung, die Sie am Ende dieser Liste finden, kam BioWare stark zurück Dragon Age: Inquisition. Das Team nutzte die damals neuen Konsolen voll aus und musste viel beweisen, wenn es diese Serie am Leben erhalten wollte, und es gelang ihm, an fast allen Fronten zu liefern. Ja, das war offensichtlich das größte, schönste und längste Spiel der Serie, aber die neueste Quest in der Welt von Thedas war mehr als nur ein technisches Upgrade. Die Geschichte wurde wieder zu einem ausgedehnten Epos mit unzähligen Charakteren, bösen Mächten und politischen Intrigen. In jeder Hinsicht Dragon Age 2 enttäuschte Fans, Inquisition schien fast darauf ausgelegt zu sein, Abhilfe zu schaffen.
Sie spielen wie üblich einen neuen Charakter, der speziell für den Umgang mit einer neuen Bedrohung gerüstet ist, die in der Realität durch magische Tränen in die Welt eindringt. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Kräfte zu rekrutieren, die Ihnen helfen, diese Bresche zu schließen, durch die Dämonen in die Welt eindringen können. Diese neuen Charaktere sind eine Rückkehr zur Form des Charakterschreibens für BioWare, wobei neue Fanfavoriten wie Iron Bull auftauchen. Das Liebessystem ist wieder zurück, mit mehr Tiefe und Inhalt und so vielen Inhalten, dass Memes erstellt wurden Es ging darum, „das Hinterland zu verlassen“, damit sich die Spieler beim ersten Versuch, alles zu schaffen, nicht ausbrannten Zone. Die größte Enttäuschung war, zumindest vergleichsweise, der Kampf. Für BioWare als Ganzes fühlte es sich wie ein kleiner Rückschritt an, aber es ist auf jeden Fall nützlich, um Sie durch die fesselnde Geschichte zu führen.
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8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Ein weiteres Spiel, das in einer klassischen Dungeons and Dragons-Umgebung wie die Baldur’s Gate-Spiele spielt. Niemals Winternächte ist trotz viel größerer Ambitionen nicht ganz das bahnbrechende Rollenspiel wie die vorherigen Titel. Dieses Spiel war BioWares erster wirklicher Versuch, so etwas wie ein MMO zu machen, mehr dazu im Folgenden zum ersten echten MMO-Auftritt, und ermöglichte es Ihnen, sich mit bis zu 63 anderen Spielern auf einem einzigen Server zu verbinden. Als dieses Spiel 2002 herauskam, war die Anzahl der Spieler ziemlich beeindruckend. Aber der Multiplayer war nur ein Teil dieses Pakets. Es bot natürlich einen fesselnden Einzelspieler-Story-Modus mit einem Gameplay, das auf der 3.0-Edition von Dungeons and Dragons basierte.
Der Grund dafür, dass Einzelpersonen – und alle ihre Freunde auf diesen riesigen Servern – nach der Kampagne zurückkamen, war Fertig waren die im Spiel enthaltenen Tools von BioWare, die es den Spielern ermöglichten, das Erlebnis nahezu zu erweitern unbegrenzt. Mit den integrierten Tools zum Modifizieren des Spiels können Spieler völlig neue Quests erstellen, die andere durchspielen können, einschließlich der Möglichkeit für einen Spieler, die Rolle des Dungeon-Meisters zu übernehmen, während andere versuchten, sich ihren Weg durch das Dungeon zu bahnen Kampagne. Auch heute noch sind Tools wie diese ungewöhnlich, und wenn sie vorhanden sind, sind sie für die meisten Menschen oft unhandlich, um sie gut zu nutzen. Niemals Winternächte hat es keineswegs perfekt gemacht, aber es hat sich auf jeden Fall vorgenommen, den Spielern ein noch authentischeres Dungeons and Dragons-Erlebnis zu bieten als jedes andere Spiel, das sie zuvor gemacht haben.
9. Star Wars: The Old Republic (PC)
Es war aus mehreren Gründen schwierig, dieses Spiel in diese Liste aufzunehmen. In erster Linie handelt es sich um ein MMO, das vor einem Jahrzehnt auf den Markt kam und immer noch aktualisiert und erweitert wird Was das Spiel war, als es auf den Markt kam, was es vor fünf Jahren war und was es heute ist, ist alles sehr unterschiedlich anders. Zweitens war dies der erste Versuch von BioWare, ein MMO zu erstellen, und wir haben uns dafür entschieden, das gleiche Universum noch einmal zu besuchen, das wir und viele andere als das bisher größte in der Old Republic-Reihe betrachten. Jetzt mussten sie nicht nur die Erwartungen der Leute an ein Star Wars-Spiel erfüllen, sondern auch einen Nachfolger ihrer eigenen geliebten Serie. Und Erfüllen Sie irgendwie den Traum, den Star-Wars-MMO-Spieler zweifellos erwarten würden.
Alles in allem hat BioWare hier ziemlich gute Arbeit geleistet Star Wars The Old Republic. Bei der Veröffentlichung war es ein großer Erfolg und erreichte in weniger als einer Woche eine Million Spieler, obwohl die Spielerbasis uneinheitlich war Seitdem hat das Spiel sein ursprüngliches Abonnementmodell aufgegeben und ein kostenloses Spielsystem eingeführt, um die Community zu halten aktiv. Abgesehen von der Lizenz gibt es nichts, was dieses MMO wirklich von der Masse abhebt, und die Fans haben ihre Wut darüber zum Ausdruck gebracht wie BioWare sich entschieden hat, einige Charaktere aus den Originalspielen zu behandeln, aber für diejenigen, die das MMO mit Star Wars-Geschmack wollen, zum Beispiel Moment, Star Wars The Old Republic ist ein Universum mit vielen Geschichten zum Ausleben und Gestalten.
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10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
Um fair zu sein, der Abschluss einer so ehrgeizigen Trilogie wie Massenwirkung ist eine nahezu unmögliche Aufgabe. Von all den Versprechungen, Story-Threads, Spielerentscheidungen, Charakteren und vielem mehr wurde erwartet, dass sie zufriedenstellend waren Schlussfolgerungen, aber auch solche, die auf jeden einzelnen Spieler zugeschnitten sind, der zu zweit Entscheidungen getroffen und Beziehungen aufgebaut hat vorherige Spiele. Wenn Mass Effect 3 Ich konnte nicht jedem genau das Ende geben, das er seiner Meinung nach verdient hatte, das würde es nicht so weit nach unten auf der Liste bringen. Die Tatsache, dass im Wesentlichen niemand das Gefühl hatte, ein Ende zu haben, das eine Serie darstellt oder widerspiegelt, die auf der Wahl des Spielers basiert, wirft es auf Platz 10 zurück.
Mass Effect 3, Als Spiel ist es überhaupt nicht schlecht. Sicher, es gibt eine gewisse Dissonanz, wenn man herumläuft, Nebenquests erledigt und in Bars herumhängt, während die Reaper gerade alle Lebewesen auslöschen Mehrere Planeten, einschließlich der Erde, aber wenn Sie über einige der eher spielerischen Aspekte hinwegsehen, ist es eine sehr spannende und fesselnde Vorbereitung für Ihre letzte Mission mit Shepard und Besatzung. Über das Ende gibt es nichts Neues zu sagen, aber selbst der Schreibstil und die Charaktere haben sich gegenüber den Vorgängern abgeschwächt. Der Kampf blieb in Ordnung und stand sogar noch mehr im Mittelpunkt, aber das ist nicht das, was die meisten Menschen nach so vielen Stunden, die sie in dieses Universum investiert haben, wollten.
11. Jade Empire (Xbox 360, PC, iOS, Android)
Ein oft vergessener oder eher unbekannter Titel von BioWare war der zeitgesteuerte Xbox-Exklusivtitel Jade-Reich. Zum ersten und einzigen Mal, sofern sie sich nicht für einen Kurswechsel mit einem neuen Spiel entscheiden, hat das Team beschlossen, sein neuestes Rollenspiel weder in einer bestehenden IP noch in einem brandneuen Science-Fiction- oder Fantasy-Setting anzusiedeln. Stattdessen, Jade-Reich ist vollständig von der tatsächlichen chinesischen Geschichte und dem Mythos inspiriert. Es war ein viel kleineres Spiel als ihre üblichen Angebote, aber dieses Spiel bot ihnen die Gelegenheit, damit anzufangen Experimentieren mit dynamischeren und fesselnderen Kampfsystemen, um mit den Erwartungen der Spieler Schritt zu halten.
Dies ist jedoch immer noch ein BioWare-Rollenspiel und weist alle offensichtlichen Anzeichen dafür auf. Gibt es romantische Optionen? Nicht viel und keines ist so interessant oder tiefgreifend wie ihre anderen Spiele, aber sie sind da. Gibt es moralische Entscheidungen? Ja, und sogar schon vorher Dragon Age: Origins, Jade-Reich Sie sind davon abgerückt, Ihre Optionen als grundsätzlich „gut“ oder „böse“ zu bezeichnen. Auch die Grafik war für die damalige Zeit recht beeindruckend. Dies war jedoch eindeutig eine Lernerfahrung für BioWare, da die Kämpfe ohne große Abwechslung oder Komplexität in dieser Hinsicht schnell langweilig werden.
12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
Die berüchtigte Geschichte von Dragon Age 2 Fans des Originalspiels brauchen keine Runderneuerung, und dennoch ist das Ergebnis immer noch eine große Enttäuschung, egal aus welchem Blickwinkel man es betrachtet. Fairerweise muss man sagen, dass dies nicht die Schuld von BioWare war. Das Spiel sollte ursprünglich nur ein DLC für das erste Spiel sein, entwickelte sich dann aber zu etwas Umfangreicherem wurde in eine eigenständige Erweiterung umgewandelt, aber EA griff offenbar ein und ordnete an, daraus eine vollständige Erweiterung zu machen Folge. Darüber hinaus betrug der Zeitrahmen für das gesamte Projekt lediglich neun Monate. Unter Berücksichtigung all dieser Faktoren sollten wir BioWare für die Veröffentlichung eines Spiels loben, das überhaupt funktioniert, geschweige denn so kohärent ist wie Dragon Age 2 Ist.
Aber das ist nicht das, was Gamer tun. Stattdessen ist es eine gewaltige Enttäuschung, wenn man das Spiel nur als das betrachtet, was es ist, als ein Stück Unterhaltung. Die Art und Weise, wie einige Mechaniken sich zu verändern schienen, ließ diese Fortsetzung eher wie das erste Spiel einer Serie wirken und nicht wie einen Nachfolger. Der Text war durcheinander, mit ein paar wirklich guten Beats, die aber zwischen schlechtem Tempo und abschnittsweisem Wassertreten untergingen. Das Spielen war in Ordnung, aber die Umgebungen wurden zu Recht dafür kritisiert, dass sie extrem eintönig seien. Man tauchte immer wieder in genau dieselben Dungeons ein und kämpfte Welle für Welle gegen dieselben Monstertypen. Die Welt hatte immer noch jede Menge Versprechen, aber Dragon Age 2 hat dir einfach nicht das Gefühl gegeben, ein Teil davon zu sein.
13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
Fast wie ein Fluch scheint es BioWare nicht möglich zu sein, ein Franchise ohne einen objektiven Misserfolg fertigzustellen. Für Dragon Age war es so Dragon Age 2und für Mass Effect geben Mass Effect 3 Hier ist einiges zu würdigen, der absolute Tiefpunkt war sozusagen das Spin-off/die Fortsetzung, Mass Effect: Andromeda. Nachdem sie sich an einem Punkt befanden, an dem eine echte Fortsetzung ihrer Trilogie im Grunde unmöglich war, und anstatt ein Prequel zu erstellen, wurde beschlossen, einer Mission zu folgen, die während der Ereignisse von gestartet wurde Mass Effect 2 aus der bekannten Milchstraße und in die titelgebende Andromeda-Galaxie, wo das Spiel keinen Einfluss auf die Ereignisse der Hauptserie hatte oder von diesen beeinflusst werden konnte. Die Tatsache, dass dieses Spiel nichts an der Hauptserie geändert hat, ist das Einzige, was daran gut ist.
OK, das könnte ein sein bisschen hart, aber nur knapp. Diesmal spielen Sie als Bruder oder Schwester der Ryder-Zwillinge und suchen nach neuen bewohnbaren Planeten in dieser unbekannten Galaxie. Stattdessen finden Sie und Ihre Expedition neue Feinde, mit denen Sie fertig werden müssen, und diese sind weitaus weniger interessant als die Reapers. Die Kett, eine der wenigen wirklich neuen Rassen, denen Sie in diesem Spiel begegnen, sind generische außerirdische Bösewichte, zusammen mit anderen mysteriösen Bedrohungen wie der Geißel, die nicht wirklich viel Gewicht haben. Darüber hinaus sorgte der inakzeptabel fehlerhafte und unpolierte Zustand, in dem das Spiel gestartet wurde, dafür, dass dieser Eintrag scheiterte. Abgesehen von einem flüssigeren Kampfsystem verdient es den Namen Mass Effect kaum.
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14. Hymne (PS4, Xbox One, PC)
Das war nach der Bombe Mass Effect: Andromeda, BioWare hat wahrscheinlich die richtige Entscheidung getroffen, mit einer neuen IP neu anzufangen. Das war schon seit 2009 so Dragon Age: Origins dass das Team eine neue IP jeglicher Art veröffentlicht hatte, es war also längst überfällig. Das Ergebnis war jedoch für viele die endgültige Bestätigung, dass BioWare seinen Glanz verloren hatte. Hymne hatte eine coole Idee dahinter, die Speeranzüge, und im Wesentlichen nichts anderes. Fast alles, was dieses Spiel tat oder zu tun versuchte, widersprach dem, was die Menschen in der Vergangenheit dazu veranlasste, sich in ihre Spiele zu verlieben. Ähnlich zu Dragon Age 2Auch dieses Spiel wurde Opfer eines schrecklichen Entwicklungszyklus, und wir haben vollkommenes Verständnis dafür Das Team drängte darauf, das beste Produkt zu entwickeln, das es konnte, und doch war dies selbst auf Designebene nicht das, was wir konnten gesucht.
Also, was war daran gut? Hymne? Nun ja, das Fliegen hat irgendwie Spaß gemacht. Abgesehen davon hat BioWare offensichtlich versucht, zu weit aus seinem Steuerhaus herauszukommen, wahrscheinlich auf Verlangen seines Herausgebers. Dieses Spiel war als Koop-Titel gedacht, bei dem sich bis zu vier Spieler zusammenschließen, um Missionen zu bewältigen. Klar, das könnte funktionieren, nur die Systeme zur Teambildung und die Art und Weise, wie das Spiel mit Spielern umgeht, die weiter vorne in der Handlung stehen als sie selbst, waren ein absolutes Durcheinander. Tatsächlich sogar mehr als Mass Effect: Andromeda, Hymne war voller technischer Probleme. Ohne näher darauf einzugehen: Das Beutesystem war kaputt, die klassischen RPG-Elemente wurden entweder komplett entfernt oder fehlten ganz und der Inhalt war insgesamt dürftig. Das Team versprach zwar, das Spiel mit Roadmaps usw. zu verbessern und zu ergänzen, aber selbst diese wurden abgesagt, sodass das Spiel verrostete.
15. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Wir mussten dieses hier einfach erwähnen, weil es völlig absurd ist, dass es überhaupt existiert. Es klingt fast wie eine falsche Schlagzeile, wenn man sagt, dass BioWare, der Hersteller stark narrativer RPGs, ein Sonic-Spiel entwickelt hat, und doch ist es wahr. Unabhängig davon, wie oder warum, diese unheilige Zusammenarbeit existiert tatsächlich und ist so schlimm, wie sie klingt. Es gibt einfach keinen Teil dieser Formel, der Sinn ergibt. Entweder müsste BioWare ein Plattformspiel entwickeln, was sie nie hatten, oder Sonic, der Charakter, der für seine Schnelligkeit bekannt ist, würde in ein Rollenspiel gesteckt. Wir gehen davon aus, dass das, was wir bekommen haben, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit Sonic in der Hauptrolle, besser wäre als der Versuch von BioWare, ein Hochgeschwindigkeits-Plattformspiel zu entwickeln, aber das sagt nicht viel aus.
Zum Glück schafft es dieses Spiel, die Aufmerksamkeit der meisten Leute zu vermeiden, weil Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft ist ein Spiel, das für niemanden gemacht ist. Wenn Sie ein BioWare-Fan wären, wären Sie einfach gelangweilt davon, wie einfach und hirnlos dieses Rollenspiels im Vergleich zu dem ist, was Sie von diesem Team erwartet haben. Die einzige Wendung beim Kampf war die Einbeziehung einiger zeitbasierter Aufforderungen, die man treffen musste, aber ansonsten war es eindeutig auf ein Publikum ausgerichtet, das mit RPGs als Ganzes nicht vertraut ist. Für Sonic-Fans ist die unheimlich tiefe Geschichte nicht das, was sie zu einem Abenteuer mit einem blauen Igel in der Hauptrolle führen würde, der sehr schnell rennt. Und trotz der Einfachheit würde ich mich auch nicht von den ermüdend langsamen RPG-Kämpfen packen lassen, die die Hochgeschwindigkeits-Hindernisparcours ersetzen. Bewahren Sie dieses Spiel als seltsame Kleinigkeit auf, aber ansonsten sollten Sie sich von diesem Spiel fernhalten.
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