„CoD: Infinite Warfare

Infinity Wards erster Versuch im Zombies-Modus geht sehr auf Nummer sicher, sollte aber kleine Details hinzufügen, die sowohl Veteranen als auch neue Spieler ansprechen.

Wie es scheint Call of Duty: Infinite Warfare Entwickler Infinity Ward hatte Mühe, den Flaschenblitz einzufangen Ruf der Pflichts „Zombies“-Modus.

Eigentlich mit Ursprung Ruf der Pflicht: Die Welt im KriegszustandIn dem Modus kämpfen bis zu vier Spieler durch verschiedene Arenen und kämpfen gegen wiederbelebte tote Soldaten. Der Modus ist zu einer Art Signatur für die Nebensaison geworden Ruf der Pflicht Der Zombies-Modus des Entwicklers Treyarch ist äußerst beliebt geworden, seit er sich 2008 erstmals seinen Weg freigekämpft hat. Seitdem ist Infinity Ward – das Team hinter dem Moderne Kriegsführung Spiele im Franchise, sowie Call of Duty Ghosts – haben offenbar versucht, einen eigenen Weg zu finden, der zu Treyarchs lustigem, albernen Experiment passt.

Mit Unendliche Kriegsführung, Infinity Ward hat eine neue Philosophie: Wenn du sie nicht besiegen kannst, schließe dich ihnen an.

Unendliche Kriegsführung wird eine eigene Version von Zombies haben, wenn auch mit einigen Änderungen gegenüber Treyarchs Langzeitversion. „Zombies in Spaceland“, eine Neuauflage von „Zombies“, die in den 1980er-Jahren spielt, spielt in einem Themenpark mit Weltraummotiven und ist voller alberner Charaktere und 80er-Jahre-Witze.

Rufen Sie den U2-Song aus „The Breakfast Club“ auf.

„Zombies in Spaceland“ vier neue Spielercharaktere, die jeweils auf einem 80er-Jahre-Stereotyp basieren, der John Hughes stolz gemacht hätte. Da ist der Nerd, der gegnerische Zombies mit wilden Schlägen wegschlägt, während er stottert; das Valley Girl, das zwischen seinen Einzeilern mit nervigem Akzent Zombies buchstäblich mit einem Löffel würgen kann; der Jock, ein Typ, der eine Briefjacke trägt und gut aussieht; und der Rapper, der Reime austeilt, während er zombievernichtende Kugeln austeilt.

CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland
CoD Infinite Warfare Zombies in Spaceland

Der Grundgedanke von Zombies bleibt derselbe Unendliche Kriegsführung: Sie und Ihr Team müssen eine Welle nach der anderen Zombies besiegen. Jedes Mal, wenn Sie einen töten, verdienen Sie Geld, das Sie für neue Waffen und Munition sowie für Umweltverbesserungen ausgeben können – Dinge wie die Aktivierung von Parkfahrgeschäften, die Zombies verprügeln, wenn sie zu nahe kommen.

Sie benötigen außerdem Geld, um Türen zu öffnen und das Spiel abzuschließen. Wie andere frühere Versionen von Kabeljau Zombie-Erlebnisse: Sie können das Spiel beenden, indem Sie die Macht im Park finden und neu starten und dann einen Ausweg finden. Sie versuchen nicht nur, so lange wie möglich am Leben zu bleiben, obwohl das sicherlich Teil des wellenbasierten Gameplays ist: Freischalten In all den verschiedenen Bereichen und beim Aussteigen müssen die Spieler vorsichtig und sparsam mit ihrem Geld umgehen und als Team zusammenarbeiten Team.

Es ist alles Teil einer übergeordneten Handlung, ähnlich wie die Zombies-Karten von Treyarch durch das gesamte Franchise getragen wurden. Die ganze Sache mit „In einem Vergnügungspark mit lebenden Toten gefangen“ ist das Werk eines berühmten Kultfilms Regisseur, der ein reales Horrorszenario für Sie und Ihre angehenden Schauspielerfreunde zum Kämpfen geschaffen hat durch.

Die Ästhetik von Raumland und seine 80er-Jahre-Charaktere sind die größte Veränderung.

„Der Story-Aufbau dafür ist, dass es einen zurückgezogen lebenden Horrorregisseur gibt“, sagte Activision Senior Producer Jason Ades. „Sein Name ist Willard Wyler, und er hat sich versteckt, er ist seit langer, langer Zeit ein Einsiedler. Und er ist aus seinem Versteck hervorgekommen, um endlich sein Hauptwerk zu schaffen – er möchte den entscheidenden Film für seine Karriere schaffen. Also verschickte er Einladungen an vier aufstrebende junge Schauspieler. Sie ahnen noch nicht, dass dies viel mehr als ein Vorsprechen sein wird.“

Kämpfen in einem „voll funktionsfähigen“ Themenpark

Die Ästhetik von „Spaceland“ und seinen 80er-Jahre-Charakteren ist die größte Veränderung dazwischen Unendliche Kriegsführungs Zombies-Modus und frühere Treyarch-Ansätze. Was weniger offensichtlich ist, sind die kleinen Änderungen, die in den Modus einfließen. Laut Ades konzentrierte sich Infinity Ward auf Ergänzungen, die das Teamplay fördern und es neuen Spielern erleichtern würden, sich an die Besonderheiten des Zombies-Modus zu gewöhnen.

Wenn Sie „Zombies in Spaceland“ auf eigene Faust starten, können Sie zum einen ein Tutorial durcharbeiten, in dem erklärt wird, wie das Spiel funktioniert und was seine Ziele sind. Der Zombies-Modus war in der Vergangenheit ziemlich esoterisch Ruf der Pflicht Spiele. Der Modus, der weniger Klarheit und weniger Anweisungen bietet als die Kampagnen und der Mehrspielermodus der Serie, kann für neue Spieler verwirrend sein. Während der Fokus immer auf dem Töten von Zombies und dem Überleben liegt, gibt es in jedem Level Geheimnisse zu entschlüsseln und eine Geschichte aufzudecken. Das Mysterium gehörte für „Zombies“-Veteranen zum Spaß, sorgte aber für eine steile Lernkurve.

Das Tutorial wird den Spielern zumindest die Grundlagen von „Zombies in Spaceland“ näherbringen und ein paar neue Mechaniken vorstellen. Das Themenpark-Setting gab Infinity Ward die Möglichkeit, die Funktionsweise von Zombies zu vertiefen, sagte Ades. Beispielsweise können Spieler zusätzlich zu dem Geld, das sie für das Töten von Bösewichten erhalten, Eintrittskarten für Karnevalsspiele verdienen, die auch gegen Waffen und Ausrüstung eingetauscht werden können.

„Es gibt ein wirklich cooles Parkmaskottchen, Neil der Roboter, und er stellt Ihr Team tatsächlich vor Herausforderungen und ermöglicht es Ihrem Team, durch Teamarbeit gemeinsam alle möglichen Dinge zu erreichen, um Tickets zu verdienen“, Ades sagte. Er erwähnte auch die Astro Cave, einen Bereich des Parks, in dem Spieler Karnevalsspiele und alte Activision-Spiele spielen können, um mehr Tickets zu verdienen.

Einige Zombies lassen bei ihrem Tod auch neue „Souvenir-Tokens“ fallen, die bestimmten Maschinen im Park entsprechen. Dort, so Ades, können Spieler mit ihren Token neue Ausrüstung herstellen und Zombie-zerschmetternde Fallen im Park aufstellen.

Abschluss

Wie in früheren Zombies-Modi scheint es auch in „Zombies in Spaceland“ viel zu entdecken zu geben, und wenn nichts anderes, präsentiert der Modus eine weitere neue Variante der Ästhetik – genau wie jeder neue Black Ops Das Spiel bietet lustige Ergänzungen und prominente Stimmen (Zombies in Spaceland zeigt Pee-Wee-Herman-Schauspieler Paul Reubens als Willard Wyler und David Hasselhoff als rätselhaften DJ-Charakter). Es ist witzig, hell und unterhaltsam und bietet den Spielern einen neuen Ort, an dem sie Zombies vernichten können.

Zombies-Fans scheinen die Tatsache zu genießen Unendliche Kriegsführung erweitert viele der Mechaniken, die den Modus unterhaltsam machen, und fügt hoffentlich Verbesserungen der Lebensqualität hinzu, die die Teamarbeit fördern, ohne dass der Schwierigkeitsgrad darunter leidet. Aber die größte Erkenntnis aus den 15 Minuten, die ich mit dem Modus verbracht habe Ruf der Pflicht XP bedeutet, dass es im Großen und Ganzen mehr Zombies sind, als wir es kennengelernt haben. Da der Zombies-Modus nun Teil aller Call of Duty-Spiele und nicht nur einer einzigen Unterserie ist, ist Treyarchs Osterei-Experiment wirklich zu einem festen Bestandteil der Franchise geworden. Und wie andere Aspekte des Call of Duty-Erlebnisses, man kann mit Sicherheit sagen: Wenn es Ihnen schon einmal gefallen hat, wird es Ihnen wahrscheinlich wieder gefallen.

Höhen

  • Das helle, alberne 1980er-Jahre-Setting ist genau das Richtige für Zombies
  • Eine lustige Variante einer vertrauten Erfahrung
  • Der Freizeitpark bietet viel Abwechslung

Tiefs

  • Trotz der neuen Funktion handelt es sich um den gleichen alten „Zombies“-Modus
  • Fühlt sich weniger herausfordernd an als frühere „Zombies“-Level von CoD
  • Immer noch nicht besonders intuitiv

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