„Prey“-Vorschau: Arkane Studios drückt dem Sci-Fi-Horror einen Stempel auf

Als Arkane Studios endlich seine bevorstehende Adaption von ankündigte BeuteDas Studio sagte, es wolle sich mit Science-Fiction versuchen, nachdem es sich so stark auf die „Steampunk“-Ästhetik des Films konzentriert habe Entehrt Serie. Was Arkane nicht sagte, war, dass neben der Änderung der Einstellungen auch Beute würde seine ausgefeilte Mechanik auf ein neues Genre übertragen, den Horror.

Und Beute ist definitiv ein Horrorspiel. Die erste Stunde, die das Studio bei einem Preview-Event in Los Angeles präsentierte, ist voller Jump-Scares und musikalischer Untermalung. Wie bei Arkane Entehrt In Spielen erhalten die Spieler besondere Kräfte und eine Vielzahl von Waffen, die sie zum Überleben einsetzen können. Diese Mechanik geht jedoch einher mit einem langsameren Tempo und einer bedrohlichen Raumstation voller leerer Räume, die vielleicht gar nicht so leer sind. Beute gibt den Spielern, was sie zum Überleben brauchen, aber zumindest in den ersten Momenten ist es so gewichtet, dass man nicht immer sicher sein kann, ob man dazu in der Lage sein wird.

Die erste Stunde von Beute geben bereitet die Bühne für a Systemschock 2Mysterium im Stil. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Morgan Yu, einem Wissenschaftler, der sich auf eine Reise zur Station Talos 1 im Orbit um den Mond vorbereitet. Zu Beginn des Spiels stellten Wissenschaftler unter der Leitung von Yus Bruder Alex die Spieler auf Herz und Nieren, indem sie Morgans neu installierten „Neuromod“ testeten, eine Technologie, die die Yu-Geschwister entwickelt hatten.

Niemand kann dich schreien hören

Natürlich geht kurz nach Beginn des Tests alles schief. Die Wissenschaftlerin, die Morgan auf ihre (oder seine) Schritte führt (die Spieler können Morgans Geschlecht zu Beginn des Spiels wählen), wird plötzlich von einer seltsamen schwarzen Tentakelkreatur brutal getötet. Die Testkammer ist mit Gas gefüllt und Morgan wird ohnmächtig.

Ein paar Sekunden später erwacht Morgan in ihrer Wohnung, in der das Spiel begann. Alles ist genau gleich, aber eine mysteriöse Stimme auf Morgans Telefon warnt sie, einen Fluchtversuch zu unternehmen. Morgan zerbricht mit einem Schraubenschlüssel das Glas, das zum Balkon ihrer Hochhauswohnung führt, und erkennt, dass das Ganze eine Bühne ist – das Experiment umfasste auch ihre gefälschten Wohnräume. Sie ist bereits auf Talos 1. Alles, was Ihnen gesagt wurde, war eine Lüge.

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Was folgt, ist ein spannender Überblick über die Station. Die Hallen sind voller Leichen und seltsame schwarze Außerirdische, sogenannte Mimics, sind entkommen. Du bist nur mit einem Schraubenschlüssel bewaffnet, um die gruseligen Wesen auf Abstand zu halten, wenn sie dich angreifen, und sie springen lieber auf dein Gesicht zu und stechen mit langen Tentakeln auf dich ein. Ihre Bewegungen sind fremdartig und schwer vorhersehbar, und Ihr Schraubenschlüssel ist kein großer Trost.

Das ist wo Beute wird gruselig. Als Morgan beginnt, die Station zu durchsuchen, um herauszufinden, was passiert ist und was mit ihr passiert ist. Die Nachahmungen können die Form von Alltagsgegenständen annehmen. Sie liegen auf der Lauer und verstecken sich als Kaffeetassen oder Radiowecker, bis Morgan näher rückt. Wie January, die Stimme im Radio, warnt: Seien Sie vorsichtig, was Sie aufheben.

Der Arkane-Ansatz

Arkane Studios hat in seinen ersten beiden Spielen eine ganz besondere Ausstrahlung abgegeben. Ähnlich wie Entehrt oder Spiele wie Deus Ex, BeuteDas Gameplay entwickelt sich durch Fähigkeiten weiter, die es Ihnen ermöglichen, auf Ihre Weise mit der Welt zu interagieren. Dies geschieht hauptsächlich durch die oben genannten Neuromods, die es Spielern ermöglichen, Fertigkeiten wie erhöhte Stärke (gut für) freizuschalten Bewegen schwerer Gegenstände, die manchmal neue Wege eröffnen) oder Hacking (das es Spielern ermöglicht, Türen oder Computer zu durchbrechen). Terminals).

Wie Resident Evil oder Stiller Hügel, Beute gleicht die Macht des Spielers gegen einen Mangel an Vorräten aus.

Der leitende Designer Ricardo Bare sagte das etwa EntehrtDie Herangehensweise der Spieler an das Spiel und die Fähigkeiten, die sie freischalten, bestimmen, wie sie sich durch die Station bewegen, welche Bereiche sie betreten können und welche Nebenquests sie abschließen können. nicht wie Entehrt, das größtenteils missionsbasiert ist, Beute wird sich offener anfühlen und den Spielern ermöglichen, zu zuvor besuchten Gebieten zurückzukehren.

„Manches davon hat mit dem Weg zu tun – vielleicht gibt es einen Kriechschacht, durch den man gehen kann“, sagte Bare und beschrieb, wie Spieler in bestimmte Räume und Bereiche gelangen könnten. „Einiges davon hängt mit Fähigkeiten zusammen, zum Beispiel, wenn man Hacking hat, braucht man den Code nicht, man kann einfach das Hacking-Minispiel spielen, um zu versuchen, da reinzukommen.“

„Und dann, sogar in größerem Maßstab, öffnet sich das Spiel später noch mehr, sodass man Zugriff auf die gesamte Raumstation hat. Je mehr Fähigkeiten du erlangst und je weiter die Geschichte voranschreitet, desto mehr Zugang erhältst du zur Raumstation und schließlich kannst du sogar nach draußen gehen. Das gesamte Äußere der Raumstation gleicht also einer großen offenen Welt.“

Morgan Yu erfinden

Arkanes Entehrt Bei den Spielen geht es darum, den Spielern viele Möglichkeiten zu bieten, wie sie ihre Ziele angehen, aber auch in ihren Geschichten spielt die Wahl eine große Rolle. Entehrt Im Mittelpunkt steht die Frage, wie mächtige Menschen diese Macht ausüben. Die Spiele stellen den Spielern Fragen dazu, wie sie ihre Macht nutzen und welchen Ausdruck sie bereit sind, diese Macht gegenüber der Welt und anderen Menschen auszudrücken.

Stellen Sie sich die Frage, welches Thema Beute auf die er sich während der Vorschauveranstaltung konzentrieren würde, antwortete Bare mit einer eigenen Frage: „Wer ist Morgan Yu?“

Aus der Vorschau geht hervor, dass dies die Frage ist, die die Spieler durch ihre Aktionen beantworten werden. In der Geschichte wird schnell deutlich, dass Morgan bereitwillig an Neuromod-Experimenten teilnahm. Aber jedes Mal, wenn die Wissenschaftler einen Neuromod aus Morgans Gehirn entfernen, um einen neuen zu testen, verliert sie ihn Erinnerungen – daher das Zurücksetzen zu Beginn des Spiels, um es am selben Tag noch einmal abzuspielen, bevor sie nach Talos aufbrach 1.

Während Bare sagte, dass es nichts ganz so Offensichtliches geben wird Entehrts „Chaos“-System, das misst, wie die Entscheidungen der Spieler direkt getroffen werden EntehrtWenn die Welt noch schlimmer wird, werden Ihre Beziehungen zu den Menschen, denen Sie beim Erkunden von Talos 1 begegnen, einen Einfluss auf das Spiel haben.

„Später im Spiel wirst du tatsächlich Überlebende finden. Die meisten Menschen sind tot – die Außerirdischen sind gerade ausgebrochen und überrennen gerade die Station“, sagte Bare. „Sie befinden sich also mitten in einer Katastrophe, aber gelegentlich stoßen Sie auf Überlebende, wie zum Beispiel einige Sicherheitsleute, die sich darin verbarrikadiert haben, oder jemand, der sich in der Küche der Mannschaft versteckt Einrichtungen. Und wie man mit diesen Menschen umgeht, wie man sie behandelt, hat erhebliche Konsequenzen für das Endspiel.“

„Wir haben kein explizites abstraktes Moralsystem wie ‚High Chaos, ‚Low Chaos‘“, erklärte er. „Stattdessen ist es eher so – ich schätze, ich würde es ‚natürliche Konsequenzen‘ nennen. Auf der Station leben nur sehr wenige Menschen, aber wie man sie behandelt, ist wichtig. Manchmal hat es eine unmittelbare, kurzfristige Konsequenz, und manchmal hat es langfristige Konsequenzen im Zusammenhang mit dem Endspiel.“

Ein Spiel voller Konsequenzen ist kein völlig neuartiges Konzept, aber mit Arkane an der Spitze können diese Konsequenzen oft ziemlich düster werden. Was wir gesehen haben Beute Bisher lässt sich darauf schließen, dass Arkane mit einer Reihe von Werkzeugen in seine gruselige, unheilvolle Atmosphäre einbaut. Es ist ein Horrorspiel, das die Köpfe der Spieler erobern und sie sozusagen dazu bringen will, ihr Popcorn zu werfen. Nach nur einer Stunde auf der Station fühlen wir uns zurückgezogen – und machen uns Sorgen darüber, was wir vorfinden werden.