Frost Giant möchte, dass Stormgate für RTS-Spiele Elden Ring wird

Die E3 findet dieses Jahr nicht statt, aber es tauchen eine Vielzahl unabhängig erstellter Livestreams zur Ankündigung von Videospielen auf. Von Sony über Geoff Keighley bis hin zu THQ Nordic strahlen viele Menschen und Unternehmen Videospiel-Livestreams aus, die Gaming-Fans im Laufe dieses Sommers unbedingt verfolgen möchten.
Dies sind die wichtigsten Livestreams zum Thema Videospiel-Enthüllungen, die Sie zwischen Juni und August 2022 im Rahmen der Berichterstattung über den Summer Gaming Marathon von Digital Trends im Auge behalten sollten.
2. Juni: Stand der Dinge
Stand der Dinge | 2. Juni 2022 [DEUTSCH]
Sony veranstaltet um 15:00 Uhr einen weiteren State of Play. PT am 2. Juni. Ähnlich wie beim Showcase im März wird es hier mehrere Spiele geben, anstatt sich nur auf ein einziges Spiel zu konzentrieren, wie Sonys Gran Turismo 7 und Hogwarts Legacy State of Play-Streams. Konkret sagt Sony in einem PlayStation-Blog-Beitrag, dass seine Fans „aufregende Enthüllungen von unseren Drittpartnern sowie einen ersten Blick auf mehrere“ erwarten sollten Spiele in der Entwicklung für PlayStation VR2.“ Es sieht nicht so aus, als würde God of War: Ragnarok hier auftauchen, aber wenn es so ist, wird es sicherlich eine willkommene Überraschung sein tut.


6. Juni: LRG3-Showcase
Der physische Spielevertrieb Limited Run Games und Mega64 gaben bekannt, dass sie um 13:00 Uhr das dritte jährliche LRG Showcase veranstalten werden. PT am 6. Juni 2022 auf Twitch. Im LRG3 Showcase werden insgesamt 30 Spiele vorgestellt, wobei vor allem Titel hervorgehoben werden, die Limited Run Games im Laufe des nächsten Jahres als physische Veröffentlichung plant.
7. Juni: Sonic Central
Der Juni ist ein wichtiger Monat für Sonic, da Sega weiterhin neue Informationen zu Sonic Frontiers veröffentlicht und sich auf die Veröffentlichung von Sonic Origins am 23. Juni vorbereitet. Im Rahmen seiner Juni-Feierlichkeiten zum Blue Blur veranstaltet Sega noch ein weiteres Sonic Central Livestream, um „Projekte, Partnerschaften und Veranstaltungen im Jahr 2022“ zu enthüllen. Es beginnt um 9 Uhr PT 7. Juni.
9. Juni: VR-Showcase hochladen
Fans von VR-Spielen sollten sich am 9. Juni um 8 Uhr morgens den Upload VR Showcase ansehen. Diese Präsentation konzentriert sich ausschließlich darauf, kommende VR-Spiele von großen und kleinen Entwicklern hervorzuheben. Während Upload VR keine spezifischen Spiele für die Show ankündigt, wird in dem Artikel, der die Veranstaltung bestätigt, behauptet, dass dies der Fall sein wird haben „die meisten neuen Spiele-Enthüllungen, die wir je bei einem Showcase vorgestellt haben, darunter einige von Unternehmen, die VR noch nicht veröffentlicht haben.“ Spiele.“
9. Juni: Sommerspielfest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Am 9. Juni um 11 Uhr PT wird Geoff Keighley seinen zweiten jährlichen Summer Game Fest-Livestream moderieren, bei dem spannende Spiele von großen und kleinen Verlagen gezeigt werden. Die Neuenthüllung von Elden Ring fand während des letztjährigen Streams statt, daher ist dies definitiv ein Stream, den Sie im Auge behalten sollten. Der obige Tweet bestätigt, dass große Publisher wie 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games und Xbox teilnehmen. Der Showcase wird zwei Stunden dauern.
9. Juni: Tag der Entwickler: SGF Edition 
Unmittelbar im Anschluss an die Präsentation des Summer Game Fest findet um 13:00 Uhr Day of the Devs: SGF Edition statt. PT. In diesem Showcase werden verschiedene kommende Videospiele vorgestellt. In einer Pressemitteilung zur Veranstaltung wird bestätigt, dass es einen neuen Trailer zu „Bear and Breakfast“ und einen neuen Trailer geben wird Neues Spiel des Monument Valley-Entwicklers Ustwo Games, zusätzlich zu vielen anderen unabhängigen Entwickler.
9. Juni: Devolver Marketing Countdown zum Marketing
Devolver Direct 2022 Teaser | Sehen Sie sich den Film am 9. Juni um 15:00 Uhr pazifischer Zeit an
Devolver Digital wird um 15:00 Uhr eine weitere satirische Show abhalten. PT am 9. Juni. Unter dem Titel „Devolver Marketing Countdown to Marketing“ können Sie davon ausgehen, dass dieser Showcase sich darüber lustig macht, wie Unternehmen mit Pre-Shows den Countdown zu ihren Hauptshows herunterzählen und einige neue Spiele von Devolver hervorheben. Die Anwesenheit von Cult of the Lamb ist bestätigt und Devolver verspricht auch, während der Show einige neue Spiele zu enthüllen.
10. Juni: Epic Games Summer Showcase 
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Am 10. Juni um 11 Uhr PT veranstaltet Epic Games seine eigene Videospiel-Show. Es heißt, dass sich die Veranstaltung in erster Linie darauf konzentrieren wird, „neue Ankündigungen und Updates für PC-Titel im Epic Games Store kennenzulernen“, die sowohl im Jahr 2022 als auch im nächsten Jahr erscheinen.
10. Juni: The Outriders: Wordslayer Endgame-Übertragung
Am 10. Juni um 11:45 Uhr PT werden Square Enix und People Can Fly eine weitere Outriders-Übertragung veranstalten. Dieser Livestream konzentriert sich speziell auf Endgame-Inhalte für Outriders: Worldslayer, eine riesige Erweiterung für den Science-Fiction-Shooter, die am 30. Juni erscheint.
10. Juni: Tribeca Games Spotlight
Im Rahmen des Summer Game Fest wird Tribeca seine Spielauswahl für 2022 während eines Livestreams um 12:00 Uhr vorstellen. PT am 10. Juni. Wir wissen, dass Tribecas Spielauswahl in diesem Jahr A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls und Cuphead – The Delicious Last sind Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors und Venba, daher wird dieser Livestream nicht viel zu bieten haben Überraschungen. Dennoch wird es Updates zu einigen der am besten aussehenden Indie-Spiele der Branche geben.
11. Juni: Zukunft von Play Direct
Future of Play Direct Livestream I Summer of Gaming 2022
IGN nimmt am 11. Juni um 10:30 Uhr PT am Videospiel-Showcase-Spaß mit der Future of Play Direct teil. IGN verspricht, dass die Veranstaltung „neue Spielankündigungen, Trailer, musikalische Darbietungen, besondere Gäste, und mehr.“ Während sich die Veranstaltung wahrscheinlich auf Indie-Titel konzentrieren wird, könnte dabei auch ein cooles neues Spiel entstehen Vitrine.
11. Juni: Wholesome Direct 2022 
Teaser-Trailer zu Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct ist ein jährlicher Livestream, der niedliche Indie-Spiele hervorhebt, die viel gesunder als gewalttätig sind. Die Organisatoren der Veranstaltung necken, dass es bei der diesjährigen Veranstaltung „neue Spielethüllungen, exklusives Filmmaterial und sogar Spiele“ geben wird wird während der Show erscheinen“, es lohnt sich also einzuschalten, wenn Sie sehen möchten, welche süßen Indie-Spiele auf Ihrem Computer sein sollten Radar.
11. Juni: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar veranstaltet um 12 Uhr eine weitere Gaming-Show. PT am 11. Juni. Livestreams der Future Games Show konzentrieren sich häufig auf coole Indie- und AA-Spiele. Erwarten Sie also nicht, dass hier die nächste große AAA-Bombe losgeht. Aber wir können Enthüllungen von Unternehmen wie Amanita Design, Team17 und Thunderful erwarten. Insgesamt gibt GamesRadar an, dass während der Future Games Show im Juni 40 Spiele gezeigt werden.
11. und 13. Juni: Guerrilla Collective 3
Das Guerilla Collective ist ein Indie-Showcase, das an zwei verschiedenen Tagen stattfindet. Die erste Präsentation findet am 11. Juni um 8:00 Uhr PT statt, während die zweite um 13:00 Uhr folgt. PT am 13. Juni. Auf der Website des Guerrilla Collective finden Sie Listen vieler Indie-Spiele, die an den Veranstaltungen am 11. und 13. Juni teilnehmen.
12. Juni: Xbox & Bethesda Games Showcase

Das Xbox & Bethesda Games Showcase (noch kein Activision) kehrt am 12. Juni um 10 Uhr PT zurück. Auch wenn Redfall und Starfield beide kürzlich auf 2023 verschoben wurden, wird dies wahrscheinlich immer noch unsere bisher besten Einblicke in diese Spiele enthalten! Darüber hinaus gibt es viele weitere kommende Xbox-Exklusivtitel, die Microsoft zeigen könnte, wie Avowed, Fable, das neue Forza Motorsport, Contraband und Perfect Dark. Letztendlich muss Microsoft mit dem diesjährigen Showcase viel beweisen, denn es muss zeigen, warum 2022 ohne Redfall und Starfield immer noch ein überzeugendes Jahr für Xbox-Konsolen und Game Pass sein wird. Schauen Sie sich alles an, was angekündigt wurde.
12. Juni: PC Gaming Show
Nur ein paar Stunden nach der Präsentation von Xbox und Bethesda können Sie davon ausgehen, dass PC Gamer einen eigenen Livestream voller Ankündigungen abhalten wird. Die PC Gaming Show beginnt um 12:30 Uhr. am 12. Juni und wird über 45 kommende PC-Spiele enthalten. Zu den von PC Gamer bisher angekündigten Titeln gehören Arma 4, ein Half-Life: Alyx-Mod namens Levitation, Immortality, Warhammer 40.000: Space Marine 2, Victoria 3 und unangekündigte Spiele von Klei Entertainment und 11 Bit Studios. Wenn Sie ein Fan von PC Gaming sind, ist dies definitiv eine Show, die Sie sehen möchten.
13. Juni: Capcom Showcase

Nintendos Super Smash Bros. Die Serie schuf im Alleingang das Plattform-Fighter-Subgenre der Kampfspiele. Daher versuchen viele Spiele, die Formel fast vollständig nachzubilden, insbesondere Mechaniken wie der Wavedash aus Super Smash Bros. Nahkampf. Während die Macher vieler Smash-Klone das Gefühl haben, dass sie genau wie Nintendos klassische Serie sein müssen Um Spieler anzulocken, hat mir Lego Brawls beim Summer Game Fest Play gezeigt, dass das nicht der Fall sein muss Tage.
Genau wie MultiVersus letzten Monat zeigt Lego Brawls, dass Spiele, die von Super Smash Bros. inspiriert sind. kann immer noch eine einzigartige Gameplay-Identität haben. Von der Möglichkeit, Ihre Charaktere und Angriffe anzupassen, bis hin zu einzigartigen Modi, die in keinem anderen Spiel des Genres, Lego, zu finden sind Brawls scheint eine unterhaltsame Smash-ähnliche Zeit für die ganze Familie zu sein, auch wenn es wahrscheinlich nie das Top-Spiel bei EVO sein wird bald.
LEGO Brawls – Ankündigungstrailer
Bausteine 
In gewisser Weise ähnelt Lego Brawls stark Smash Bros. ist, dass es sich um ein Crossover-Kampfspiel handelt, bei dem die Spieler mit Charakteren, die sie aus klassischen Lego-Sets erstellen, gegeneinander antreten können. Castle, Pirate, Western und Space sowie modernere wie Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago und Jurassic World sind alle in der Charakteranpassung vertreten. Die Entwickler behaupten, dass jeder Charakter und jedes Waffenteil in Lego Brawls auf einem echten Lego basiert, auch wenn einige davon nicht mehr käuflich zu erwerben sind.
Jedes Kind, das Legos mag, wird es wahrscheinlich genießen, Stunden damit zu verbringen, die Teile seiner Lego-Figur freizuschalten und anzupassen. Einige dieser Änderungen haben auch Auswirkungen auf das Gameplay, da Spieler ihre Waffen anpassen können. Zusätzlich zur Wahl einer Basiswaffe können Spieler mit einem Jetpack, das sie fliegen lässt, oder einem Saxophon, das andere Spieler beruhigen kann, in die Schlacht ziehen. Diese besonderen Fähigkeiten erhält man durch Gegenstandsboxen, die im Mario Kart-Stil in Spielen erscheinen.
Apropos Mario Kart: Auf einigen Etappen gibt es sogar Fahrzeuge zum Fahren, und diese bieten oft eine schöne Möglichkeit, den Kampf aufzumischen.

Lego Brawls verfügt außerdem über Modi, die Spieler in anderen Smash-Klonen nicht finden können. In einem traditionelleren Free-for-All-Modus können die Spieler auf einer kleinen Bühne darum kämpfen, der Letzte zu sein, der noch übrig ist. Aber der Hauptfokus von Lego Brawl liegt tatsächlich auf größeren Karten, die Modi wie einen unterstützen, bei dem zwei Viererteams versuchen, dies zu tun Halten Sie Eroberungspunkte und ein weiteres, bei dem acht Spieler darum kämpfen, so viele andere Spieler wie möglich innerhalb einer Zeit zu besiegen Grenze. Diese Modi zeigen, wie viel Potenzial im Jump'n'Run-Genre steckt, abgesehen davon, dass man nur wettbewerbsmäßig versucht, die Gegner auszuschalten.
Eine neue Ära der Smash-Klone
Letzten Monat hat mich MultiVersus aufgrund seines primären 2v2-Setups und seiner Fähigkeiten beeindruckt, die dafür sorgen, dass sich das Spiel ganz anders anfühlt als bei Smash. Mit umfassenden Anpassungsmöglichkeiten und den vielfältigen Modi macht Lego Brawls dasselbe. Es scheint kein so tiefgreifendes Kampfspiel zu sein, aber das bedeutet auch, dass es für Spieler aller Spielstärken leicht zu erlernen und zu spielen ist.

Survival-Crafting-Spiele haben die Angewohnheit, aus dem Nichts zu kommen und wirklich Spaß zu machen und beliebt zu sein. Im Jahr 2021 eroberte Valheim die Gaming-Welt im Sturm. In diesem Jahr ist die vampirische Version der Formel von V Rising eine der größten Gaming-Überraschungen des Jahres 2022. Inflexion Games und Tencent's Level Infinite hoffen, dass Nightingale der nächste dieser Hits ist. Dieses Survival-Crafting-Spiel aus der Ego-Perspektive macht Spieler zu Realmwalkern, zu jemandem, der nach Nahrung sucht, kämpft, etwas erschafft und vieles mehr überlebt in den Feenwild-Reichen ihrer eigenen Schöpfung in der Hoffnung, die titelgebende, mythische Stadt zu finden Nachtigall.
Obwohl das Spiel in einem guten Zustand zu sein scheint, hat es eine ungewöhnliche Entwicklung durchgemacht, da es als Cloud-Spiel unter Improbable begann, bevor es sich vollständig in ein traditionelleres Überlebensspiel verwandelte. Dennoch war Aaryn Flynn bei all diesen Veränderungen an der Spitze des Spiels. Flynn machte sich bei BioWare einen Namen, wo er als Programmierer für Spiele wie Baldur's Gate 2 und Jade tätig war Empire, bevor er zwischen Dragon Age: Origins und Mass Effect General Manager des Studios wurde: Andromeda.
Nightingale ist Flynns erstes Spiel, seit er BioWare verlassen hat. Digital Trends sprach bei den Summer Game Fest Play Days mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, um mehr über seine Erfahrungen mit BioWare zu erfahren beeinflusste Nightingale, wie sich das Spiel im überfüllten Survival-Crafting-Genre abheben wird und wie viel von diesem ursprünglichen Cloud-Gaming Die Vision bleibt.
Trailer zur Gameplay-Enthüllung – Summer Game Fest 2022 | Nachtigall
Digital Trends: Nightingale ist ganz anders als alles, woran Sie bei BioWare gearbeitet haben. Was sind einige der wichtigsten Lehren, die Sie von BioWare für dieses Spiel gezogen haben?
Arynn Flynn: Eines der Dinge, die wir sichergestellt haben, nachdem wir bei BioWare einige Dinge gelernt haben, war das Thema Worldbuilding. Wir haben eine Welt unserer eigenen Schöpfung geschaffen, voller interessanter Charaktere und nachvollziehbarer Elemente. Deshalb haben wir uns für ein zeitgenössisches Fantasy-Setting entschieden. Wenn Sie etwas machen, das eher High-Fantasy oder Science-Fiction ähnelt, müssen Sie die Regeln dieses Universums besser etablieren, damit die Spieler sie verstehen. Mit zeitgenössischer Fantasy erhalten wir von Anfang an mehr Verständlichkeit und können von da an großartige Welten, interessante Charaktere und Geschichten hinzufügen, mit denen wir uns beschäftigen können.
Was waren die größten Herausforderungen, denen Sie bei der Umstellung von der Entwicklung traditioneller Rollenspiele auf ein Überlebensspiel begegnet sind?
Wir haben auf jeden Fall viel gelernt und lernen immer noch. Eines der wichtigsten Elemente in einem Überlebensspiel ist meiner Meinung nach die Autonomie der Spieler. Die Spieler können dorthin gehen, wohin sie wollen, und tun, was sie wollen, während sie sich mit dem Bauen und Basteln beschäftigen. Wir müssen sicherstellen, dass der Spieler immer das Gefühl hat, immer Optionen zu haben und etwas zu tun zu haben, was für das Spielerlebnis von grundlegender Bedeutung ist.
Wenn man darüber nachdenkt, bieten auch tolle Rollenspiele eine Auswahl, oder? Deshalb versuchen wir, viele der Lektionen, die wir darüber gelernt haben, den Spielern sinnvolle Wahlmöglichkeiten zu geben, anzupassen, sie aber näher am Gameplay und an Dingen zu orientieren, die für Survival-Crafting-Spieler wichtig sind. Es war eine interessante Herausforderung für uns, aber wir hoffen, dass die Spieler unsere Leistung wirklich zu schätzen wissen.
Wie hat der jüngste Erfolg von Spielen wie Valheim und V Rising die Entwicklung von Nightingale beeinflusst?
Der Erfolg von Valheim und V Rising ist sehr ermutigend und wirklich großartig für diese wunderbaren Teams und inspirierend für unsere Entwickler. Im Gegensatz zu Valheim, das auf reichhaltige nordische Überlieferungen zurückgreifen kann, und V Rising, wo so ziemlich jeder weiß, was Vampire sind, müssen wir viel mehr Hintergrundinformationen ermitteln, damit die Spieler die viktorianische Gaslampe schätzen lernen können Einstellung.
Aus diesem Grund haben wir uns für eine alternative Geschichte entschieden, in der ein Großteil unserer Weltgeschichte präsent ist, aber wir haben die Komplikationen der Magie und der Feen hinzugefügt. Das wird letztendlich wieder zum Spaß am Aufbau der Welt.

Könnten Sie das Realm-Card-System erklären, mit dem Spieler Realms erstellen und genauer erkunden können?
Mit Reichskarten geben wir den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit in ihrem Spielerlebnis. Wir generieren Nightingales Realms prozedural, sodass alle Realms, die Sie in unseren Trailern sehen, von unserem Software-Stack erstellt wurden, nachdem unsere Umgebungskünstler hart daran gearbeitet haben, die Komponenten davon zu erstellen. Mit den Reichskarten können Spieler diese Dinge aus einer riesigen Palette an Optionen manipulieren, kontrollieren und ändern. Spieler können beispielsweise auswählen, in welches Biom sie gehen möchten, ob es Tag oder Nacht ist, welche Wetterherausforderungen es gibt und welche Boni oder Verstärkungen es geben könnte.
Wenn Sie ein Portal öffnen und hindurchgehen, spiegelt das, was sich auf der anderen Seite befindet, das wider, was Sie mit den Reichskarten gespielt haben. Es ist auch sehr gesellig, denn wenn wir zusammen spielen würden, könntest du eine Karte ablegen, ich könnte eine Karte ablegen, und alles wird gemischt. Es fördert also kooperatives Spielen und bietet unseren Spielern mehr Entscheidungsspielraum.
Ist es also ein Überlebensspiel, bei dem man sich ständig bewegen muss, oder können sich die Spieler niederlassen und bauen, wenn sie wollen?
Wir möchten auf jeden Fall, dass Sie sesshaft werden, damit Sie Ihren Nachlass nicht verlegen müssen. Ich denke, dass viele Spieler das tun und weiter ausbauen wollen. Eine Sache, die Spieler tun können, ist, durch Reiche zu gehen und Ressourcen zurückzubringen, um den Aufbau ihres Anwesens fortzusetzen. Oder Sie können Ihr Anwesen zurücklassen, um mit ein paar Freunden ein neues in einem neuen Reich zu errichten. Beide Optionen stehen Ihnen zur Verfügung.