Electronic Arts gab bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Marvel eingegangen ist, um ein neues Iron-Man-Spiel zu entwickeln. Es wird von EA Motive in Montreal entwickelt und wird ein Einzelspieler-, Third-Person- und Action-Adventure-Spiel sein.
Der ausführende Produzent Olivier Proulx wird das Entwicklungsteam dieses neuen Titels leiten und hat an anderen früheren Marvel-Titeln wie Marvel’s Guardians of the Galaxy gearbeitet. Weitere bemerkenswerte Namen sind Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons) und Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed Hot Pursuit) und JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront). II).
Electronic Arts kündigte ein neues Studio an, das sich der Entwicklung von Einzelspieler-Erzählkampagnen für das Battlefield-Franchise widmet. Das in Kirkland, Washington, ansässige Studio heißt Ridgeline Games und wird vom Game Director und Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto geleitet.
„Es ist eine große Ehre, die Gelegenheit zu haben, mit DICE und Ripple Effect zusammenzuarbeiten und die Expansion voranzutreiben.“ „Die Möglichkeiten der Erzählung, des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung in der Battlefield-Reihe“, sagt Lehto in einem Stellungnahme.
In der Premierenfolge von EAs neuer Entwicklertagebuch-Reihe The Board Room erfuhren wir, dass das nächste Spiel der Skate-Reihe einfach als Skate stilisiert ist. – wird ein Free-to-Play-Titel mit Mikrotransaktionen und ein Live-Service-Titel sein, den Entwickler Full Circle in absehbarer Zukunft unterstützen wird.
Der Sitzungssaal | Schlittschuh.
Dieser Ansatz könnte für Fans, die einfach nur ein traditionelleres Skate 4 wollten, etwas besorgniserregend sein, aber der Entwickler erklärt es hier Das Video zeigt, dass sie wirklich wollen, dass es das einzige zukünftige Skate-Spiel bleibt, weshalb sie den Titel so stilisiert haben Schlittschuh. mit einem Punkt am Ende. Erwarten Sie, dass es sich um einen Multiplayer-fokussierten Live-Service-Titel handelt, der im Laufe der Zeit häufig aktualisiert wird, je nachdem, was die Entwickler hinzufügen möchten und was die Community verlangt.
Natürlich bedeutet dieser Free-to-Play-Ansatz Skaten. wird Mikrotransaktionen haben. Allerdings versprechen die Entwickler, dass es kein Pay-to-Win sein wird, da Spieler keine Vorteile im Spiel kaufen können, keine Bereiche hinter einer Paywall gesperrt sind und es keine Lootboxen gibt. Sie neckten auch, dass es sich um ein Spiel handelt, das überall verfügbar sein soll, sodass Spieler es irgendwann auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und sogar Mobilgeräten erwarten können.
Während das Geschäftsmodell für Skate. war die größte Neuigkeit dieser Präsentation, es wurden auch ein paar spezifischere Details zum Spiel besprochen. Wir haben einen Blick auf Kooperationszonen geworfen, in denen Spieler zusammenarbeiten können, um Skateparks zu bauen, und haben die Bestätigung erhalten, dass sie skaten. wird bei der Veröffentlichung volles Crossplay bieten. Wir erfuhren auch den Namen des Stadtskate. spielt, heißt San Vansterdam. Es sieht so aus, als würde es sich um einen großen Spielplatz handeln, auf dem die Spieler viel Zeit damit verbringen können, zu skaten, zu schleifen, zu rennen und über alles zu klettern, was ihnen begegnet.
Schlittschuh. befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PS5 und Xbox Series X/S. Einen endgültigen Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht, aber wie EA bereits erklärt hat, können sich interessierte Spieler anmelden, um das Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung zu testen.