Wie „Gran Turismo Sport“ Autos mit HDR fantastisch aussehen lässt

Ihr Fernseher hat Sie im Stich gelassen, liebe Rennspielfans.

Sie haben ein Farbformat verwendet, das als Standard-RGB bekannt ist, und es ist nicht ganz in der Lage, alle Farben zu modellieren, die das menschliche Auge sehen kann. Egal wie eng der Entwickler des Gran Turismo Die Serie Polyphony Digital hat es geschafft, die realen Autos, die in ihrem Fahrsimulator erscheinen, wiederzugeben. Sie waren nie ganz perfekt – einige Farben überstiegen einfach die Möglichkeiten der Technologie.

„Über 10 Prozent der Autos in der realen Welt, die darin enthalten sind Gran Turismo „In der Vergangenheit lagen sie tatsächlich außerhalb des Farbbereichs des sRGB, mit dem Fernseher kompatibel waren“, sagte er Gran Turismo Produzent Kazunori Yamauchi Anfang dieses Monats bei Sonys PlayStation Experience.

Das wird sich 2017 ändern Gran Turismo Sport, erklärte Yamauchi während einer technischen Besprechung bei PlayStation Experience. Heute werden die PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro unterstützt Hoher Dynamikbereich (HDR)

, wodurch der Bereich der verwendbaren Farben in einem Bild vergrößert wird, und „breiter Farbraum“, der die Anzahl der Farben erhöht, die der Bildschirm erzeugen kann. In Kombination erzeugen diese neuen Technologien weitaus realistischere Grafiken und ermöglichen es Fotografen, Videofilmern und Spieleentwicklern, selbst herkömmliche Bilder in einem völlig neuen Licht darzustellen.

Das einfachste Beispiel dafür HDR und breite Farbarbeiten sind ein Bild eines Sonnenuntergangs. Bei einem Standardsatz gibt es im Allgemeinen weniger Farben und einen geringeren Kontrast zwischen ihnen. Der Bildschirm kann subtile Farb- und Helligkeitsschwankungen nicht sehr gut darstellen und stellt nur einen kleineren Farbsatz dar. HDR und Wide Color ermöglichen es, subtilere Farbvariationen zu erkennen (z. B. in den Orangetönen im Sonnenuntergang) und verleihen dem Display insgesamt mehr Farbmöglichkeiten. Es ist viel einfacher zu zeigen als zu erzählen.

Mit anderen Worten: Gran Turismo Sport wird noch schöner sein, als die meisten Spieler erwarten.

Eine neue Technologie erlernen und erschaffen

Yamauchi sagte, Polyphony habe versucht, es zu übernehmen Gran Turismo Sport in HDR und Wide Color umgewandelt, seit der Entwickler vor drei Jahren mit der Arbeit an dem Spiel begann. Dazu musste Polyphony Bilder aus der realen Welt erfassen HDR und breite Farbe, um sie nachzubilden. Es klingt gar nicht so verrückt, außer dass sie zu diesem Zeitpunkt beispielloses Terrain betraten.

„Als wir vor drei Jahren mit der Entwicklung von Gran Turismo Sport begannen, gab es tatsächlich nirgendwo auf der Welt HDR-Bilder.“

„Die Welt von HDR ist etwas, in das der Großteil der Welt noch nicht eingestiegen ist. Es ist wirklich Neuland.“ Sagte Yamauchi. „Vor drei Jahren, als wir mit der Entwicklung begannen Gran Turismo Sport, es gab tatsächlich keine HDR Bilder überall auf der Welt.“

Aber das Polyphony-Team brauchte immer noch eine Möglichkeit, unsere Welt in HDR und breiten Farben nachzubilden, also machte es sich daran, einen Weg zu finden, dies zu tun.

„Um das Spiel mit HDR kompatibel zu machen, mussten wir zunächst eine Kamera entwickeln, die tatsächlich die Innenwelt einfangen kann HDR Format“, sagte er. „Als Ergebnis haben wir letztendlich eine Kamera entwickelt, die einen 100-mal größeren Dynamikumfang als eine heutige Standard-Digitalkamera hat.“

Mit der neuen Kamera war das Team in der Lage, Bilder von Autos unter Bedingungen aufzunehmen, die ihnen zeigten, wie sie es wollten Gran Turismo Sport sehen. Sie machten sich daran, das Spiel zu entwickeln, um diese Art von visueller Wiedergabetreue zu erreichen, und Polyphony begann, die Fernseh- und Gaming-Grafik im großen Stil zu revolutionieren.

Während seines Vortrags zeigte Yamauchi Bilder von Gran Turismo Sport von Autos des Herstellers McLaren, zunächst in sRGB, dann in breiten Farben und HDR. Im sRGB-Farbraum wirkte eine Lackierung eher orange, wechselte aber zum HDR Bild, es war offensichtlich rot. Das Gleiche galt für tiefe Gelb- und Orangetöne. Bei sRGB hatte Polyphony keine andere Wahl, als die tatsächlichen Farben der Autos, die es nachzubilden versuchte, zu verfälschen. Yamauchi sagte, dass die meisten Farben, die McLaren für seine Autos verwendet, tatsächlich außerhalb des sRGB-Bereichs liegen – mit Gran Turismo Sport, Polyphony kann sie endlich so zeigen, wie sie wirklich sind.

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Wo HDR wirklich glänzt, ist die Beleuchtung. Ein Großteil von Yamauchis Präsentation war der Demonstration des Wie gewidmet Gran Turismo Sport Bewältigt Licht bei unterschiedlichen Wetterbedingungen. Dramatische Bilder, die viel Licht und Kontrast verwenden, wie Sonnenuntergänge, sehen großartig aus, aber subtilere Dinge, wie zum Beispiel „wie“. Auch das Aussehen der Autos, wenn sie sich auf einer Strecke durch unterschiedliche Lichtverhältnisse bewegen, profitiert davon aus HDR um eine bessere Annäherung an das zu erzielen, was Sie sehen würden, wenn Sie ein echtes Rennen sehen würden.

Es geht darum, eine größere Bandbreite an Lichtintensität oder Leuchtkraft zu erzeugen. Bei Standard-TV-Geräten stieg der Helligkeitsbereich, den der Bildschirm abgeben konnte, auf etwa 100 „Nits“, erklärte Yamauchi – ein Nit ist eine Einheit zur Messung der Lichtintensität. Blu-Ray-Video- und HDR-Kinos hingegen streben einen Bereich von etwa 1.000 Nits an. Der in seiner Präsentation verwendete Fernseher hatte eine Reichweite von etwa 1.500 Nits.

„Um das Spiel mit HDR kompatibel zu machen, mussten wir zunächst eine Kamera entwickeln, die tatsächlich die Innenwelt einfangen kann HDR Format."

Gran Turismo Sport, sagte Yamauchi, wird einen Bereich von bis zu 10.000 Nits unterstützen, was weit über das hinausgeht, was selbst die kommende Generation von Fernsehern bewältigen kann – Polyphony muss warten, bis die TV-Technologie aufholt.

Während die Ausgabefähigkeit der PS4 Pro bis zu 4K Obwohl die Auflösung zweifellos die visuelle Wiedergabetreue des Spiels verbessert, ist es der Realismus, den HDR bietet, der den größten Unterschied zu machen scheint. Allerdings ist es die Kombination all dieser technologischen Fähigkeiten, die das bestmögliche Bild erzeugt, und das ist nur auf der PS4 Pro möglich.

„Heute ist die Welt von 4K 60-FPS HDR und Wide Color nur auf der PS4 Pro verfügbar“, sagte er. „Es ist etwas, das nur auf einer Spielekonsole zu sehen ist. Die Paketmedien, an die Sie heute gewöhnt sind, die Kinos und die Rundfunkmedien, werden dieses Niveau in der nächsten Zeit nicht erreichen.“

Bleiben Sie mit der PS4 Pro auf dem Laufenden

Die gute Nachricht ist, dass Sie einige davon auch dann nutzen können, wenn Sie kein PS4 Pro-Besitzer sind Gran Turismo Sports visuelle Fähigkeiten. HDR und Wide Color erfordern zwar neue High-End-TV-Geräte, aber das Update von Sony fügt hinzu HDR Die Unterstützung aller PlayStation 4-Konsolen bedeutet, dass auch ältere PS4s mit der Technologie kompatibel sind. Sie benötigen keine PS4 Pro, um einige der Verbesserungen zu genießen Gran Turismo Sport zu bieten hat, wenn Sie den Fernseher dafür haben.

Während der Demo zeigte Yamauchi einen direkten Vergleich zwischen Gran Turismo Sport läuft auf einem Standard-RGB-Fernseher ohne HDR und das Spiel läuft auf einem Gerät, das dies unterstützt HDR und breite Farbe. Und obwohl es definitiv eine Verbesserung gab, sollten wir darauf hinweisen, dass die Standardversion von Gran Turismo Sport ist auch ein Hingucker.

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Dennoch helfen die visuellen Verbesserungen und die ganze Arbeit, die dafür nötig war, Polyphony dabei, sein übergeordnetes Ziel zu erreichen: das echte Fahrgefühl wiederherzustellen.

„Was wir gemacht haben, hat sich eigentlich überhaupt nicht verändert, seit wir mit dem ersten angefangen haben Gran Turismo“, sagte Yamauchi. „Seit 20 Jahren haben wir immer ein einziges Ziel verfolgt, nämlich schöne Autos und schöne Lichter zu zeigen, und dieses Ziel hat sich seit dem ersten Mal nicht geändert Gran Turismo.

„Es ist ein Stück für Stück, aber die Fahrphysik hat sich im Laufe der Jahre verbessert, auch die Geräusche und die Lichtausdrücke haben sich verbessert. Aber ich glaube immer noch nicht, dass wir den Punkt erreicht haben, an dem wir wirklich darstellen können, wie viel Spaß es macht, ein Auto zu fahren. Aber man hat das Gefühl, dass man uns viel, viel näher kommt, als wir es je waren.“

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