Leitfaden zum Ende von „Prey“.

Entscheidungen über das Ende der Beute leiten Entscheidungen
Bethesda Softworks
BeuteDie von Außerirdischen verseuchte Raumstation Talos-1 ist voller tobender Monster, verzweifelter Überlebender und einer Menge möglicher Entscheidungen. Während der mehr als 30-stündigen Erzählung treffen die Spieler ständig Entscheidungen darüber, wie sie mit der außerirdischen Bedrohung, den Menschen, die sie entdecken, und vielem mehr umgehen wollen.

Inhalt

  • Wie viele Typhon tötest du?
  • Welche Neuromods Sie verwenden
  • Wie viele Menschen retten Sie (oder nicht)?
  • Der Mann in der Psychotronik
  • Dezember oder Januar?
  • Dem Koch assistieren
  • Danielle finden
  • Danielle rächt sich
  • Dr. Igwe retten (oder auch nicht)
  • Die Schlacht im Frachtraum
  • Medizin für Mikhaila
  • Umgang mit Dahl
  • Dahls Geiseln
  • Alex retten
  • Talos-1 zerstören oder retten
  • Selbstaufopferung
  • Die endgültige Wahl

All diese Entscheidungen – von denen viele nicht sofort ersichtlich sind – wirken sich auf die Geschichte des Spiels aus. Einige dieser Effekte sind offensichtlich, etwa ob ein bestimmter Charakter lange genug am Leben bleibt oder nicht, und beeinflussen die spätere Erzählung. Einige tauchen jedoch erst ganz am Ende des Spiels auf, und zwar die Anzahl der Elemente 

Beute Die Anzahl der Spuren, die bestimmen, wie Ihre Geschichte enden wird, ist größer als erwartet. Alles, ob Sie kämpfen oder an Feinden vorbeischleichen, bis hin zur Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter verbessern, trägt zu Morgan Yus ultimativem Schicksal bei.

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Während dies jede Kleinigkeit, die Sie tun, sehr wichtig macht, Beute beurteilt nicht, wie Sie die Geschichte aufarbeiten. Es ist eine berechtigte Reaktion, jeden zu töten, dem man begegnet, um die Typhon-Bedrohung einzudämmen. Das gilt auch für die Rettung aller. Das Abschließen von Nebenquests ist wichtig, aber auch das Überspringen oder Nichtbestehen von Nebenquests hat einen aktiven Einfluss. Es gibt keine „richtigen“ oder „falschen“ Antworten.

Da so viele Elemente im Spiel sind, kann es jedoch schwierig sein, herauszufinden, wie alles, was Sie getan haben, die Geschichte und ihr Ende gestaltet hat. Hier haben wir eine vollständige Liste aller Möglichkeiten zusammengestellt, wie Sie die Geschichte verändern können Beuteund all die Entscheidungen, die am Ende eine Rolle spielen werden. Hier ist alles, was dazu gehört Beute behält den Überblick, während Sie Talos-1 erkunden.

Anmerkung des Herausgebers: Dieser Leitfaden enthält detaillierte Spoiler. Wenn Sie nicht wissen möchten, was in Prey passiert, lesen Sie nicht weiter!

Wie viele Typhon tötest du?

Talos-1 ist voller geisterhafter außerirdischer Kreaturen, die versuchen, Sie in Stücke zu reißen. Der Ansatz eines Actionhelden ist in dieser Hinsicht sinnvoll Beute, aber das Gleiche gilt auch dafür, sich an Bedrohungen vorbeizuschleichen und Konflikte gänzlich zu vermeiden. Die Art und Weise, wie Sie sich durch die Station bewegen, kann die Geschichte von Moment zu Moment verändern und hat auch Auswirkungen auf das spätere Spielgeschehen. Beide Ansätze sind gültig und die meisten Spieler werden die beiden wahrscheinlich ausbalancieren, aber es kommt darauf an, wie Sie das Spiel bis zum Ende durchspielen.

Welche Neuromods Sie verwenden

Sobald Sie Zugriff auf das Psychoscope erhalten, ein Gerät, mit dem Sie Typhon-Feinde scannen können, erhält Morgan Zugriff auf ein neues Set Upgrades und Fähigkeiten, die auf dem Typhon basieren, wie etwa die Fähigkeit, Maschinen zu dominieren, Feuerbälle zu werfen und sich in andere zu verwandeln Objekte. All diese Fähigkeiten machen Spaß, aber denken Sie daran: Die Menge an Typhon-DNA, die Sie in Ihrem Kopf stecken, wird irgendwann aufkommen.

Wie viele Menschen retten Sie (oder nicht)?

Ungefähr ein Drittel der Strecke BeuteWenn Sie das Mannschaftsquartier auf Talos-1 finden, werden Sie auf Menschen stoßen, deren Geist von den psychischen Kräften bestimmter Typhon überrannt wurde. Beherrschte Menschen greifen dich nicht wirklich an, sondern tappen einfach in deine Richtung, bis sie dir nahe kommen. Dann explodieren ihre Köpfe wie Granaten. Sie können diese Menschen töten oder sie dazu bringen, sich selbst in die Luft zu sprengen. Alternativ können Sie sie mit der Disruptor-Pistole betäuben, um sie bewusstlos zu machen, oder Neuromods verwenden, um eine Typhon-Kraft freizuschalten, mit der Sie Menschen von der telepathischen Herrschaft befreien können. Sie können einen Erfolg oder eine Trophäe freischalten, wenn Sie niemanden auf der Station töten – und einen weiteren, wenn Sie alle töten.

Der Mann in der Psychotronik

Um zum G.U.T.S. zu gelangen, müssen sich die Spieler einen Weg durch Psychotronics bahnen. Um dorthin zu gelangen, muss ein Lockdown aufgehoben werden, der mehrere Türen verschlossen hat, und der einzige Weg, dies zu erreichen, besteht darin, ein Experiment abzuschließen, das während des Typhon-Ausbruchs durchgeführt wurde. Als Sie am Ort des Experiments ankommen, treffen Sie auf einen Mann, den die Mitarbeiter einem Nachahmer aussetzen wollten, der ihn töten würde. Ob man ihn rauslässt oder die Nachahmung auf ihn ausübt – und ob man glaubt, dass der Mann ein ehemaliger Menschenhändler ist oder nicht – wird am Ende festgehalten.

Dezember oder Januar?

Nicht lange nachdem Sie auf Talos-1 erwacht sind, werden Sie mit January bekannt gemacht, einem mysteriösen Führer, der Ihnen Anweisungen gibt, die Ihnen bei der Arbeit durch die Station helfen sollen. Später im Spiel erhalten Sie eine Nachricht von einem zweiten mysteriösen Führer namens Dezember, der Ihnen eine andere Mission gibt. Obwohl es sich um eine Nebenmission handelt, kann die Dezember-Quest zu einem kurzen (und nicht großartigen) vorzeitigen Ende führen, wenn Sie sie mitten im Spiel beenden. Sie können mit dem Abschluss der Mission bis zum Ende des Spiels warten, wenn Sie später ändern möchten, was in Ihren letzten Momenten an Bord von Talos-1 passiert. Sie können den Dezember auch ganz ignorieren.

Dem Koch assistieren

Während Sie durch die Mannschaftsquartiere schlendern, erhalten Sie eine Nachricht von einem Mann, der möchte, dass Sie eine gedankengesteuerte Talos-1-Besatzung aus der Cafeteria vertreiben. Wenn Sie dies tun, können Sie sich mit dem Koch treffen und eine aufwendige Nebenquest auslösen. Sie haben einige Optionen, wie Sie mit dieser Quest im weiteren Verlauf umgehen möchten, und erhalten Zugriff auf zusätzliche Informationen, die andere Handlungszweige eröffnen können, wenn Sie sich für diesen Weg entscheiden.

Danielle finden

In den Mannschaftsquartieren müssen die Spieler eine Reihe von Audioprotokollen erstellen, um die Stimme von I.T. zu synthetisieren. Abteilungsleiterin Danielle Sho. Anschließend können Sie Shos Stimmabdruck verwenden, um den Weg zum Deep Storage zu ebnen. Unterwegs erfahren Sie einiges über Sho und wenn Sie die richtigen Audioprotokolle und E-Mails finden, können Sie ihren Standort ermitteln. Wenn du sie triffst, beginnt eine weitere Nebenquest, und die Konsequenzen hängen davon ab, wie du damit umgehst oder ob du sie überhaupt annimmst.

Danielle rächt sich

Wenn Sie sowohl die Kochquest abschließen als auch Danielle Sho finden, erhalten Sie einige zusätzliche Informationen, die eine neue, längere optionale Nebenquest eröffnen können. Das Abschließen ist im Grunde ein direkter Gefallen für Sho, der Morgan oder Alex Yu nie wirklich mochte, also egal, ob Sie Die Entscheidung, es abzuschließen, hängt wahrscheinlich stark davon ab, wie Sie über Sho denken, nachdem Sie sie kennengelernt haben Hintergrundgeschichte. Das Ergebnis ist auch ein Faktor im Endspiel.

Dr. Igwe retten (oder auch nicht)

Auf dem Weg zum Frachtraum werden Sie feststellen, dass Sie das Ziel nicht zu Fuß erreichen können. Stattdessen müssen Sie Talos-1 auf einem Weltraumspaziergang verlassen. Auf dem Rückweg erhalten Sie eine Übertragung von Dr. Igwe, einem Talos-1-Wissenschaftler, der versehentlich in einem Frachtcontainer ins All geschossen ist, dem schnell die Luft ausgeht. Dies startet eine Nebenmission, die Ihnen die Chance gibt, Dr. Igwe zu retten – oder auch nicht.

Wenn Sie sich entscheiden (oder es schaffen), Dr. Igwe zu retten, wird er Sie um weitere Unterstützung bitten. Insbesondere möchte er, dass Sie sich in seine Kabine im Mannschaftsquartier zurückbegeben und den Neuromod-Bauplan für die Klavierspielfähigkeiten des Musikers Gustav Leitner holen. Nehmen Sie es oder lassen Sie es, aber Igwe wird sich so oder so erinnern und die Geschichte weiter verändern.

Die Schlacht im Frachtraum

Ihr Weg durch den Frachtraum zur Lebenserhaltung wird durch ein paar Probleme blockiert. Erstens gibt es dort oben eine Gruppe von Talos-1-Überlebenden. Zweitens ist eine der Buchten voller Typhon-Monster. Die Überlebenden des Frachtraums erlauben Ihnen nicht, die Tür zum Raum mit dem Typhon zu öffnen, es sei denn, Sie bauen eine Reihe von Geschütztürmen, um die Feinde abzuwehren. Sie können den mehrstufigen Prozess der Herstellung der Waffen durchlaufen und dann gemeinsam mit den Überlebenden gegen den Typhon kämpfen, oder Sie können einen Weg finden, ihre Anforderung zu umgehen. Was Sie mit dem Kampf machen und wie er für Sie und die beteiligten Menschen abläuft, sind alles wichtige Elemente, die Sie voranbringen.

Medizin für Mikhaila

Ungefähr zu der Zeit, in der Sie das Lebenserhaltungs- und Kraftwerk erreichen, treffen Sie auf Mikhaila, eine befreundete Ingenieurin von Morgan Yu. Sie leidet an einer degenerativen Nervenerkrankung namens Paraplexis, die sie bewegungsunfähig macht, aber Sie können ihr Leben retten, indem Sie einen nicht so schnellen und gefährlichen Ausflug in ihre Praxis machen, um ihre Medikamente zu holen. Wenn Sie dies tun, wird sie auch zu Morgans Büro gehen, wo sie Ihnen eine neue Nebenquest geben wird. Sie werden Mikhailas Einfluss auf das Ende spüren, unabhängig von Ihrer Wahl.

Wenn Sie sie retten, schickt Mikhaila Sie auf eine weitere Mission zurück zum Neuromod Volunteer Quarters und dann zum Deep Storage. Die Mission: Entdecken Sie die Einzelheiten darüber, was mit Mikhailas Vater passiert ist, von dem sie glaubt, dass er ein „Freiwilliger“ (sprich: Testsubjekt) auf der Station war. Das Finden der Informationen ist eine wichtige Entscheidung: Wenn Sie sie finden, wird die Entscheidung, wie Sie damit umgehen, auch das Ende beeinflussen.

Umgang mit Dahl

Gegen Ende Beute, taucht ein neuer Feind auf, der Ihnen das Leben schwerer macht. Commander Dahl, ein von der Erde entsandter Soldat, kommt nach Talos-1, um die Yu-Geschwister auszuschalten und den Alien-Ausbruch zu bekämpfen. Wenn er ankommt, müssen Sie sich fast überall mit einem Ansturm von Militärrobotern auseinandersetzen. Um die Geschichte voranzutreiben, muss man sich mit Dahl befassen, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit ihm umzugehen. Einige Ihrer vorherigen Entscheidungen können sich auch darauf auswirken, wie dies verläuft. Wenn Sie beispielsweise Dr. Igwe gerettet haben, wird er Ihnen vorschlagen, Dahl außer Gefecht zu setzen, anstatt ihn zu töten. Beide Entscheidungen werden den weiteren Verlauf verändern und sich auf das Ende auswirken.

Dahls Geiseln

Je nachdem, was im Frachtraum passiert ist, wird Dahl auch ein Ultimatum stellen – treffen Sie ihn in der Lebenserhaltung, oder die Überlebenden sterben, wenn er ihnen aus der Ferne den Sauerstoff abschneidet. Du hast einen Timer, also ist Scheitern eine Option in dieser Quest, ebenso wie die Entscheidung, alle ersticken zu lassen.

Alex retten

Als Höhepunkt von Beute Wenn Sie einen Gang einlegen, werden Sie endlich Morgans Bruder Alex Yu leibhaftig begegnen. Während sich außerirdische Intrigen entfalten, besteht die Chance, entweder Alex‘ Leben zu retten oder ihn sterben zu lassen. Wie üblich wird sich der Lauf der Dinge auf die Art und Weise auswirken, wie sich die Dinge entwickeln, was Sie tun und unter welchen Umständen Sie es tun. Sie können Alex jedoch beim ersten Mal sterben lassen. Bedenken Sie jedoch, dass er später nicht mehr anwesend sein wird, um die Geschichte zu beeinflussen.

Talos-1 zerstören oder retten

Die größte und offensichtlichste Endwahl in Beute hat damit zu tun, ob man Alex oder January hört. Während des gesamten Spiels hat January Sie angefleht, Talos-1 und seine Bewohner zu zerstören, um die Bedrohung durch den Typhon zu stoppen. Wenn Sie seinen Questreihen folgen, bietet Alex eine alternative Option an, bei der es darum geht, eine zu erstellen Gerät, das den Typhon zerstören und gleichzeitig die Station und die ganze ethisch zweifelhafte Forschung retten kann Planke. Die Entscheidung zu treffen kann auch bedeuten, Alex oder January zu töten oder außer Gefecht zu setzen, wenn beide noch am Leben sind.

Selbstaufopferung

Wenn Sie sich dafür entscheiden, Talos-1 zu zerstören, um die Typhon-Bedrohung zu stoppen, stellt sich auch die Frage, was mit Morgan passiert. January sagt, dass Ihre Anweisungen an Sie selbst darin bestehen, alle Spuren des Typhon zu beseitigen. Wenn Sie sich Typhon-Neuromods injiziert haben, dann haben Sie technisch gesehen Alien-DNA in sich, was Sie zu einer Belastung macht. Aber das Abschließen bestimmter Missionen, wie der Dezember-Questreihe oder Missionen im Zusammenhang mit Dahl, kann Ihnen eine letzte Möglichkeit bieten, sich selbst zu retten und Talos-1 zu entkommen. Die Situation ist kompliziert, weil sie von vielen Aktionen abhängt, einschließlich der Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter verbessert haben. Am Ende kommt es darauf an, ob Sie mit der Station untergehen oder zur Erde aufbrechen. Ihre Entscheidungen während des Spiels beeinflussen, welche Möglichkeiten Sie haben, der Station zu entkommen, und ob Sie andere Überlebende in Betracht ziehen müssen oder nicht.

Die endgültige Wahl

Das wahre Ende von Beute findet in einer interaktiven Post-Credits-Szene statt, in der Sie die Zusammenfassung Ihrer Entscheidungen sehen. Hier erfahren Sie auch etwas mehr darüber, welche Auswirkungen sie auf die Spielwelt hatten, abgesehen von dem, was Sie persönlich erlebt haben. Sie erhalten außerdem eine letzte „A- oder B“-Auswahl zum Abschluss Beute, aber das wollen wir hier nicht verraten.

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